Medieval Kingdom Wars – это новый взгляд на жанр гранд-стратегий, в которой сочетается управление королевствами на карте мира с полноценной игрой в реальном времени. На дворе 1336-й, идёт Столетняя война.
Вы начинаете игру в качестве мелкого дворянина, находящегося на службе у своего короля. Ни одно прохождение не будет похоже на другие. Для этого игра заготовила для вас более десятка наций и более 50 лордов со своими скелетами в шкафах
В игру можно играть разными способами. Вас ожидает эпопея. Классический RTS-скирмиш с возможностью одиночной, кооперативной и многопользовательской игры. А сюжетная вступительная кампания познакомит игрока с тем периодом времени с помощью 9 созданных сценариев.
Все происходит в реальном времени, и все ваши действия постоянно сохраняется, даже во время боя. Вторых шансов тут не бывает. Передумать не получится.
Это первая игра, объединившая геймплей Fixed Force и RTS. Ведя армию в бой, вы также можете обустраивать осадный лагерь или город, собирать ресурсы и обучать новые войска прямо по ходу сражения.
Битвы поистине эпичны – до 120 батальонов в каждом сражении. Кровавые осады, полевые сражения и морские войны разворачиваются с жестоким историческим реализмом и элементами выживания. Среди таковых элементов: лутать трупы и целые города ради ресурсов.
Вы можете распоряжаться всем в мельчайших деталях, захватывая города в режиме RTS. Давайте задания своим крестьянам, стройте здания и стены, расставляйте войска. В то же время вы можете управлять всем на карте мира.
В позднем Средневековье человечество увидело много технологических прорывов. В игре это представлено сложным историческим технодревом – более 240 инноваций и местных технологий, от религиозных до военных и инновационных осадных тактик.
Жизнь лорда заставит вас поучаствовать и в сложной феодальной системе в своём королевстве. Служите своему королю и поддерживайте отношения с коллегами-лордами, а также влияйте на большую европейскую политику.
Вы даже можете поднять восстание и свергнуть своего короля. Это выводит игровой процесс на совершенно новый уровень. Нанимайте новых лордов, делите между ними земли и участвуйте в сложной дипломатической системе европейской политики.
Вас ждёт прекрасный, живой и постоянно меняющийся игровой мир. На карте Западной Европы почти две сотни городов и деревушек. Города представляют собой огромные исторические репродукции реальных средневековых городов, созданные вручную.
И последнее по порядку, но не по значению: также будет... - Динамическая смена погоды и времён года, влияющая на игровой процесс
- Социальная составляющая – чат и другие социальные функции
- Более 30 юнитов и осадных орудий, уникальных для каждой нации
- Замечательная музыка, записанная с настоящих музыкальных инструментов
- Мощный редактор мира и другие инструменты для моддинга
- Бесплатные обновления в течение нескольких месяцев после запуска
- Редкий пример настоящего indie: игру создавали всего 3 разработчика
- Внутриигровая помощь в реальном времени от модеров сообщества и разработчиков
...и многое, многое другое.
Очень люблю средневековый сеттинг и в особенности тематику захвата крепостей. Первый взгляд на иргу показал, что идея суперская, механика интересная (хоть и не оригинальная), да и исторически все более менее (хотя диалоги с маршалом выглядят, как будто я разговариваю с братаном из двора). НО! Никогда не жаловался на сообразительность, но я так и не смог пройти пролог. Я не говорю о неоптимизированности, кривизне диалогов (зачем они вообще кому-то нужны в стратегиях) и глюках, ибо игра в раннем доступе, и тут грех жаловаться. Но ё-моё, ребят, хотя бы обучение надо было бы допилить до приемлемого вида: я полчаса пытался разобраться, как нанимать требушеты (в осадной мастерской? как бы не так). Не разобрался. Полез на форума, а там тишина. В итоге я тупо не смог закончить обучение, наглотался багов и закончил на этом. Совершенное отсутствие интуитивности в купе с сыростью всех британских болот мне даже оценку не позволяют поставить, ибо 45 минут - это ни о чем! P.S.: Должен признаться, что я был приятно удивлен, когда после моего обзора в тот же день со мной связался разработчик игры и сообщил об исправлении ошибки. Глубоко ценю такое отношение к геймерам, поэтому изменяю свой комментарий и постараюсь в будущем также положительно влиять на развитие игры. Еще раз спасибо!
[h1] Medieval Kingdom Wars[/h1] Клон игры Kingdom Wars 2 Battels в плане строительства замков, апгрейдов и юнитов. В данной версии юниты послушные, не багуются и не застревают на стенах, в отличии от предшественника. [h1] По оптимизации.[/h1] Вроде ничего так для сражений. После 80 минут сражения за замок, [u]трупов было столько[/u], что моя картоха иногда подлагивала. [h1] Карта кампании.[/h1] Копишь золото минут 20. Нанимаешь армию 5го уровня и автобоем захватываешь соседниие поселения. Дипломатии нету,карта скудна пока что. Классная фишка игры - это обещанное строительство замков, на карте кампании в реальном времени. Можно зати в любое посление и развивать его достаточно круто, но сейчас это всё сыро. [h1] Сетевые баталии.[/h1] Наконецто завезли осаду и защиту замка 2 х 2. Замок и осадный лагерь делятся 50х50 между союзниками. Достаточно круто когда каждый отвечает за свой участок. Бодрая стратегия, но очень сырая. Картоха [spoiler] I7 6700k 4GHz 32 GB RAM GTX 1080 [/spoiler]
По состоянию на 26 сентября 2022 года. Встречаются недоработки. Не всё ещё переведено, попадается английский текст. После переключения языка - обязательно перезапустите игру! Я думаю, что многие из претензий в отрицательных обзорах, более не актуальны, так как были исправлены за последние годы. Мне понравилась. Для игры, которую делали три человека - выше всяких похвал! Интересная, в меру сложная смесь глобальной стратегии и РТС.
Игра классная, буду ждать обновлений разработчики обещали что все будет в ней), но сейчас кроме как повоевать и построить замок на награбленное не получиться) это же ранний доступ.
Таже самая Kingdom Wars 2: Battles в средневековье, от того же разработчика, периода столетней войны, с некоторыми доработками и с претензией на историчность. Но пока не все доработки доработаны, т.е. сыровато. Появилась глобальная карта с перемещением армий и тактическая фаза в виде сражений со строительством базы. Ищущие графоний в стратегиях пусть ищут его в другом месте. Локализация имеет место быть, но это место пока не везде. Глубокой сложной механики тут вряд ли будет, даже с релизом, зато с масштабностью все должно быть в порядке. Свою демократичную цену вполне окупает.