Ощутите дух Золотого века паровых двигателей, создав собственную железнодорожную империю в Северной Америке XIX-го века. Прокладывайте пути, покупайте подвижные составы и помогайте городам, объединённым вашими усилиями, процветать!
Постройте карьеру амбициозного руководителя железнодорожной компании XIX-го века, выполняйте поручения инвесторов. Прокладывайте железные дороги в старые и новые города. Решайте, как использовать проложенные пути, чтобы получить максимальную выгоду для компании. Наслаждайтесь красотой природы - вскоре она будет пронизана извилистыми линиями железных дорог, тоннелями и мостами. Индустриальный прогресс не остановить! Проявите должное упорство, чтобы учредить собственную железнодорожную корпорацию, развить местную экономику и сколотить состояние в Новом свете. Чтобы стать лучшим, вам нужно уделять внимание всем аспектам своей империи, заботиться о новых инвестициях, лоббировать свои интересы, управлять всеми ресурсами компании и постоянно приглядывать за конкурентами.


Ключ также можно активировать через браузер.
Игра интересная, не простая, под конец компании по прохождению не смог пройти, 3 попытки и забросил, может не те технологии развивал (приоритеты видимо не правильно расставил).
Таки прибалдеть можно, игра приятная. Хорошо, но однообразно. - Музыка балдежная, но треков мало. - Продуктовые цепочки занятные, но их мало. - Обожаю паровозики, но их мало. Есть имба ДэВитт Клинтон, а есть всё остальное. - Нет смысла возить что-то, кроме людей и почты на дальние расстояния. - Непонятно как работает лоббирование, сколько надо загрузить голосов для успеха. - ИИ можно застроить, он не использует ж/д игрока. При этом у него денег столько, сколько ему нужно. И прочие мелочи. Но кому какая разница, если тут можно построить железную дорогу, пустить по ней паровозики и смотреть?
Игра прикольная в том смысле что захватывает и погружает в градостроителя а так же заставляет думать над началом пути и его завершением. Кажется легкой но в то же время показывает себя как реалистичная игра.
Помню как давным давно мне среди первых игр, попался диск "Негоциант 3". Среди все шуттеров и гонок, я выбрал именно экономическую стратегию. Почему я об этом упомянул?! Да все очень просто: я проводил за налаживанием маршрутов кораблей целый вечер. Все время что меня не пускали за компьютер, я рисовал схемы и продумывал чем же я буду торговать с другими городами. В итоге пираты и бедствия портили весь детский бизнес))) В прошлом году, я готовился к сессии и попутно расслаблялся с помощью видео игр. И тут мне попался обзор на Railroad Corporation. Хм, что-то знакомое думаю... Сессия - нет. Railroad Corporation - ДА))) Мне прям было сложно оторваться! Такая ностальгия, такая проработка! Ну прям счастливое детство в сложное время. Где-то даже подумывал что схожу с ума, у меня же сессия.))) Но нет, разум взял вверх над желанием и все в итоге было успешно: и сессия и выход Railroad Corporation из раннего доступа!)))) Сейчас же есть некоторые баги, может подтормаживания, но я знаю, разработчики не спят. Конечно наполнение игры страдает. Считаю что компания коротковата и не плохо было бы давать побольше вызовов игроку. Повторюсь, игра ОЧЕНЬ хороша! Я прям кот который поел сметаны и теперь с радостью и сытостью облизывает свои усы))))
10 стареющих аватаров из 10 Почитал отзывы делая упор на негативные. Ребята, вам стоит поиграть снова, основная часть ваших минусов устранена. Хочу еще: 1. Пяток актов, растянуть удовольствие. 2. Более информативной механики прокладки путей. Пока очень тяжело понять высоту местности над уровнем моря, разве что по цвету лужайки. Крайне желательно иметь возможность задавать "вектор". Увеличить максимальный участок пути без разрыва, но с добавлением штрафа (а то часто бывает, что на другой стороне реки гора, в которой сразу необходим туннель и построить такой участок без уклона в 8-10 градусов практически невозможно). Мосты и туннели в отдельную группу бы, с вариантами деревянных, каменных, металлических, [strike]позолоченных[/strike]. Монтаж путей - это вообще игра в игре, это направление обязательно нужно развивать. 3. Возможность повышения сложности (на пару уровней от текущего). Но! Нельзя трогать стартовые капиталы, нужна какая-то гибкость на старте, а не тупо до ближайшей фермы/шахты или проиграешь. Можно: ограничивать уровни построек на станциях и в офисе; ограничивать кол-во готовой продукции на производствах; уменьшать тайминги для заданий (не ключевых?); увеличивать время исследований; увеличивать расход угля или износ поездов, вынуждая грамотно планировать маршруты и постройки на станциях. Сложность должна стимулировать прокладывать маршруты наиболее эффективно и расширять ассортимент товаров, а не просто "1 поезд - мясо по кругу", "2 поезд - керосин по кругу", а на остальное вообще положить, потому что наняли трёх клуш с увеличением прибыли от пассажирских перевозок и дотянулись своей дорогой до самого дальнего мегаполиса. И какой смысл корячится с мебелью и оружием, когда по одному вагону почты и пассажиров дают 20к и 15к соответственно. На данный момент сложность в игре определяется тем, что я заранее должен знать какой будет контракт и заранее проложить маршрут, заранее наладить производство того, что мне скажут привезти за 50 дней за тридевять земель. Ну не смог я с первого раза, окей. Эту механику с запасанием нужного продукта заранее, пока контракта еще даже нет, лучше сразу искоренять. Выигрывать войну еще до ее начала - это абсурд. 4. Возможность выбора направления путей самой первой станции в начале карты (на тех картах, где [strike]корявое[/strike] положение не задано специально). А то поперек фермы появишься и запускаешь заново сидишь по 20 раз. Хорошо бы, но не обязательно, если будет учтен пункт 2. =) 5. Что-то решать с возможностью запрета пользоваться твоими путями соперникам. Идеально бы ввести приоритеты: "мои пути/станции - мои поезда едут/чинятся/заправляются первыми". Ладно когда компьютер просто тупит на станциях пачкой поездов и приходится ждать по пол часа очереди на путях. Но когда живой игрок пачкой дешевых поездов гоняя их порожняком туда сюда просто закупоривает твои пути - это ни в какие ворота. Можно добавить систему рангов поездов. Например, когда поезд наездил сколько-то там км, перевез сколько-то там кг, то за какую-то плату его можно сделать из обычного скорым, а дальше экспрессом. И таким образом решать вопрос приоритета на путях и станциях. 6. Длс с новыми аватарами, типами станций, заводов, мостов. 10 восстановлений Чикаго из 10.