Moonbreaker is a turn-based strategy, tactical skirmish game. The game is designed to be a true digital miniatures experience, set in an expansive sci-fi universe crafted by Brandon Sanderson. Direct Captain and Crew in gripping, ever-changing competition and adventure.
Moonbreaker is a turn-based strategy, tactical skirmish game. The game is designed to be a true digital miniatures experience, set in an expansive sci-fi universe crafted by Brandon Sanderson. Direct Captain and Crew in gripping, ever-changing competition and adventure.
Hidden gem
[h1]Достойная настольная.[/h1] Среди прочих ферм, игр про космос и банально душных проектов на презентациях, мне приглянулся [b]Moonbreaker[/b]. Давненько не было годных настольных игр, по типу [b]Armello[/b] или того же [b]Tabletop Simulator[/b] (где существенно много контента). И вуаля, свершилось! [b][u]СТРОГО К ПРОЧТЕНИЮ.[/u][/b] Если вам приглянулась игра, но из-за отрицательных отзывов про микротранзакции у вас создаётся ощущение донатной помойки - к счатью, это не так. В игре можно приобрести особую валюту, за которую можно покупать Бустер-Паки и пропуски в Рейд боссов, по типу Башен из MK. Вся суть в том, что донатить бессмысленно. Я не шучу, ощущение, будто разрабы добавили наживку на лоха, так как вам бесплатно дают несколько Героев, а так же 10+ Бустер-Паков, благодаря которым вы сразу откроете дополнительных персонажей, а если попадутся одинаковые - плюс к другой валюте. Персонажей можно улучшить до Легендарного качества, [b]НО![/b], это влияет только на Особую раскраску. Никакого сверх-урона и баффов вы не получите, в следствии чего дисбаланса в силах Донатеров и Гигачадов не будет. Сезонный пропуск так же входит в обычную версию игры. +Визуально игра даёт эстетическое наслаждение, а симуляция пошаговой настольной игры даёт тот самый эффект вашей фантазии, когда вы играете непосредственно с друзьями, которые тоже могут выйти и потрогать траву. +Режим Покраски даёт вам наслаждение рукотворной работой, от чего вы можете выделить свою армию под одним флагом со своим вкусом. На данный момент в игре присутствуют три режима: [b]Игрок против Игрока[/b] (включая приватные сессии с другом). [b]Игрок против ИИ[/b]. [b]Рейд-режим[/b] (за билеты). Но, конечно же, не без минусов: -Единственный трек в нашем плейлисте на 29 минут в главном меню, без возможности добавить свой плейлист. -Иногда ИИ может вас в тупую рашить, причём он играет за героя на дальней дистанции. -Нет выбора карт, ибо рандом не всегда уступает разнообразию. [b]Покупать лишь в том случае, если интересуетесь необычными настольными играми или же у вас и ваших друзей есть желания сыграть в нечто подобное.[/b] [u]Рекомендую ознакомиться с данным продуктом.[/u]
Крайне перспективная сессионка для любителей варгеймов/настолок. Давно мечтал о чем-то подобном. В раннем доступе чувствуется нехватка контента буквально во всем: мало капитанов, мало обычных юнитов, всего три режима: против игроков, против ИИ, против ИИ но за какую-то местную валюту, которая либо покупается, либо выдается раз в день в магазине(разработчики уже отписались, что будут менять такой подход к этому режиму, так что не буду тут опять разводить истерику по поводу монетизации). Кстати о монетизации! Сейчас в игру буквально незачем донатить, за пару-тройку часов вы, при желании, откроете весь возможный контент, если не считать бесплатного боевого пропуска со всякими косметическими плюшками. Так что на сниженный, от негодующих по монетизации игроков, можно не смотреть. Одна из основных фишек игры -- мастерская для раскраски миниатюр. Выполнена она прекрасно, даже у криворукого меня получился вполне сносный покрас. В целом наверное пока рано судить о том, каким Moonbreaker будет в итоге, но очень хочется верить, что разработчики его не забросят(благо, судя по предыдущему их проекту, этого случиться не должно), наполнят контентом и у игры будет долгое и благополучное будущее. Короче, если вы хотели сессионный мультиплеерный X-COM или 3-D Hearstone -- Moonbreaker стоит как минимум попробовать.
Если посмотреть, то половина отзывом написана про ужасную монетизацию. Только за покупку игры и прохождение обучения можно получить в общей сумме 17 бустеров, которые откроют буквально все миниатюры. У миниатюр можно повышать уровень с обычного до легендарного, но это влияет только на внешний вид. А имеющиеся батл пасс совершенно бесплатный. И что получается? Если не быть паникером и попробовать разобраться в ситуации, то ничего страшного в монетизации Moonbreaker нет. Зато есть крутая тактика, почти идеальный симулятор покраса и невероятная эстетика.
Это хорошая игра, но слишком сложная для меня. Мои затупы вечно блокируют мне же проход, убивают моих же существ, не позволяют сходить всеми юнитами за отведённое время, и я слишком сильно люблю собирать команды из существ без урона, потому что они просто круто выглядят/озвучены. По ощущениям я выйграл игры 4 из 25 и те были уж совсем против самых новичков 1-3 уровня аккаунта. Не хватает перевода текста на русский, но это не было проблемой лично для меня.