В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.
если бы я не знал главый твист в конце до прохождения игры то получил бы еще больше удовольствия, но даже так игра дает такие эмоции и геймплей что просто охуеть можно, аркейн всегда умели делать игры где ты влияешь на историю, и прей 2017 не стало исключением, игра охуенна
Неплохой Immersive sim. Любителям жанра должно понравится.
После прохождения "Prey" хотелось бы восхититься и загрустить, потому что лично для меня это лучший из возможных вариантов игрового опыта, в ней прекрасно все, ну почти... Вначале вам может показаться, что эта игра не для вас, что она муторная, скучная и какая-то мультяшная, пусть это вас не вводит в заблуждение, игра полна загадок и тайн, которые нужно вдумчиво и степенно познавать. Спустя 5 часов игры я уже понимал, что проведу здесь не один десяток часов, ведь сие творение очень емко и последовательно погружает в свой сюжет, посредством геймплея и внимания к деталям. Несомненно у студии "Аркейн" есть свой особый почерк в делах иммерсивности и собственного, неповторимого игрового шарма. Лично до одури обожаю их серию "Dishonored", обе части со всеми ДЛС были пройдены по несколько раз с детским азартом и наслаждением, от проработки мира с его наполненностью ловил первобытный кайф, тебя бросают в большую песочницу и ты там сломя голову несешься вдоль и поперек, пока не пройдешь всеми возможными путями обшарив каждый закоулок. Просто вам дают свободу, которая не утомляет и не вызывает скуку, все именно так как и должно быть. Теперь вернемся к "Prey", аркейн в нее вложили душу и это чувствуется на протяжении всей игры, жаль только, что она недооцененная большинством игроков, возможно из-за слабой рекламной кампании, что не впервые по сути, аркейн не прям тратятся на промо, но это не страшно, страшно что подобные игры делают редко и в основном на малую аудиторию, жаль, ведь это искусство, которое нужно поддерживать всеми возможными способами. Игре ставлю 10\10, определенно советую, сеттинг космоса в совокупности с огромной космической станцией идеально подходит под контекст происходящего, много философских рассуждений, много непростых выборов и вопросов с подвохом. Отдельно хочу выделить прекрасную русскую озвучку и локализацию, звуковые эффекты шикарные, играя в наушниках в моменте можно и кирпичей наложить, при том что игра не хоррор по своей структуре. К слову игра вам не успеет надоесть, прошел ее целиком за 30 часов, при том не спеша и наслаждаясь. Советую играть на выходных, сильно не растягивая. Спасибо за внимание, у меня все.
Когда запускал игру, абсолютно ничего не знал про неё. Prey - представитель жанра иммерсив симов. Данный жанр подразумевает, что проходить игру можно так, как угодно игроку. Каким образом? Во-первых за счёт того, как вы прокачиваете главного героя. Глобально есть 4 направления прокачки: боевка и физические показатели, знание науки и техники, стелс, местная "магия". Во-вторых за счёт выборов, с которыми игрок сталкивается на протяжении игры. Причём важны выборы не только в рамках основного сюжета. Из интересного я только к середине игры обратил внимание на то, что игра периодически ставит меня перед выбором в стиле "Едет поезд, на его пути лежит 5 человек, измените ли вы направление поезда, если в таком случае погибнет не 5 человек, а один?". И у игры порой отлично удается "схватить за яйца" подобными дилеммами. Вы будете часто оказываться в ситуациях, в которых нет правильного ответа. В-третьих локации построены таким образом, что в большинстве случаев есть несколько способов их пройти. Хороший ли это иммерсив сим? На мой взгляд - да. При этом у меня не возникло вопросов ни к сюжету, ни к визуальной составляющей, ни к геймплейной.
прекрасная игра,тут нечего больше сказать
17:02
17:17
Нет, проверено.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
13:22
К сожалению, неизвестно.