В игре Prey в 2032 году вы просыпаетесь на борту «Талоса 1», орбитальной космической станции. Вы ключевая часть эксперимента, который должен был навсегда изменить человеческую расу, но привел к катастрофическим последствиям. Космическую станцию захватили враждебные пришельцы, которые теперь ведут на вас охоту.
игры аркейн, нечто, свобода геймплея
если бы я не знал главый твист в конце до прохождения игры то получил бы еще больше удовольствия, но даже так игра дает такие эмоции и геймплей что просто охуеть можно, аркейн всегда умели делать игры где ты влияешь на историю, и прей 2017 не стало исключением, игра охуенна
Когда запускал игру, абсолютно ничего не знал про неё. Prey - представитель жанра иммерсив симов. Данный жанр подразумевает, что проходить игру можно так, как угодно игроку. Каким образом? Во-первых за счёт того, как вы прокачиваете главного героя. Глобально есть 4 направления прокачки: боевка и физические показатели, знание науки и техники, стелс, местная "магия". Во-вторых за счёт выборов, с которыми игрок сталкивается на протяжении игры. Причём важны выборы не только в рамках основного сюжета. Из интересного я только к середине игры обратил внимание на то, что игра периодически ставит меня перед выбором в стиле "Едет поезд, на его пути лежит 5 человек, измените ли вы направление поезда, если в таком случае погибнет не 5 человек, а один?". И у игры порой отлично удается "схватить за яйца" подобными дилеммами. Вы будете часто оказываться в ситуациях, в которых нет правильного ответа. В-третьих локации построены таким образом, что в большинстве случаев есть несколько способов их пройти. Хороший ли это иммерсив сим? На мой взгляд - да. При этом у меня не возникло вопросов ни к сюжету, ни к визуальной составляющей, ни к геймплейной.
Спасибо Arkane Studios за счастливую юность, ваших игр будет не хватать
игра кайфарики, советую каждому
Нет, проверено.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
03:24
К сожалению, неизвестно.