Исследуйте коридоры заброшенной лунной станции и взгляните в лицо неизвестной угрозе в ROUTINE – новом sci-fi хорроре от первого лица, вдохновленном научно-фантастическими произведениями 80-х гг.

█ ROUTINE – это sci-fi хоррор от первого лица в стилистике классических фантастических романов 80-х, чье действие разворачивается на заброшенной лунной станции.
Когда жизнь на станции затихает, легкая прогулка превращается в отчаянную борьбу за выживание. В поисках ответов вы оказываетесь лицом к лицу с врагом, который считает вас главной угрозой своими планам и не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить вас. Любые открытия заводят всё дальше и дальше, и остается одно – идти вперед. ▌
Важно: В ROUTINE нет контрольных точек, поиск пути здесь – важная часть геймплея. Не торопитесь, изучайте окружающую обстановку и анализируйте полученные данные, чтобы проложить верный маршрут.
█ ИССЛЕДУЙТЕ:изучайте станцию, пробирайтесь по разрушающимся жилым кварталам, путевым станциям и заброшенным торговым центрам. В каждом секторе вас ждет своя особая атмосфера. ▌
█ НАБЛЮДАЙТЕ: изучайте окружающую обстановку и двигайтесь вперед, чтобы выяснить, что здесь происходило до вашего прибытия. ▌
█ ПОГРУЖАЙТЕСЬ: полный контроль над телом, проработанный закадровый звук и минималистичный интерфейс создают атмосферу полного погружения, от которой захватывает дух. ▌
█ УПРАВЛЯЙТЕ: без персонального Помощника астронавта (Cosmonaut Assistance Tool) здесь не обойтись. Используйте его, чтобы получить доступ к терминалам, ориентироваться на станции и искать улики. ▌
█ ВЫЖИВАЙТЕ: бегите, прячьтесь или пытайтесь сразиться с тем, кто идет за вами по пятам. Помните, что в крайнем случае вы всегда можете прибегнуть к Помощнику астронавта. ▌

Пока всё хорошо,оптимизация хорошая (16 озу rtx 4060ti ) Стилистика и звук топ.Думал что данная стилистика будет резать глаз,но всё стилизованно хорошо .Для кого то будет + или - но в игре нужно разбираться самому во всём и игра не ведёт тебя за ручку, единственное что может поддушивать это бэктрекинг ,но благо тут за счёт всех самокопаний он сделан интересно .Звук очень хороший и топот роботов вы запомните уж точно .Игру не прошёл как можно понять по началу текста а вот прохождение спойлернул себе и игра проходится где то за 4 с хвостиком часов и это с затупами .Рекомендовать игру всем не могу так как тут на любителя ,кто то будет в восторге а кто то задушится от невнятного обучения ,бектрекинга и загадок.
Смотрю, что пишут другие и тут ситуация, как обычно про такое говорят... игра на любителя? Но я ждал эту игру с момента перезапуска её разработки и очень сильно хотел, чтобы она вышла и не была отменена и вот наконец-то получил без завышенных ожиданий то, что хотел, получается я тот самый любитель. Причём я ожидал, что стоить игрушка будет около 20 долларов, но на деле намного дешевле, и поэтому порог придирок стремительно упал вниз. Тем более студия из двух разработчиков и пары наёмных артистов (насколько я понял), поэтому чисто по-человечески хотелось поддержать этот долгострой и считаю не зря. В ожиданиях вообще кроется реально весомая проблема, я почитал, что кто-то ждал Alien Isolation 2 это и максимально странно, разработчики явно даже и не метили в эту сторону, вышло достаточно самобытно и с упором на исследование станции и решение паззлов всё таки, а не на противостояние монстру какому-то и стелс. По опыту хорроров к тому же у меня есть одна вещь, что после прохождения SOMA меня перестали пугать другие хорроры, именно в том смысле, что они могут чем-то внезапным заставить дрогнуть, но атмосферой не вызывают нагнетания страха, но с ROUTINE вообще не так, ещё когда я только увидел трейлер после перезапуска разработки игры я проникся настолько, что эти жуткие механические создания на лунной станции (на орбите) вызывали криповые ощущения и мурашки, а такое для меня редкость, SOMA уж больно сильно повлияла на восприятие кошмаров, думаю пара погонь оттуда навсегда впечаталась в мою память сильным напряжением и давящим саунд дизайном:)) Ну и связи с этим, ROUTINE получился напряжённым, реально криповым хоррором по своей атмосфере лично для меня, но при этом ещё и с красивым визуалом и потрясающим звуком из-за чего этот проект мне уже полюбился, а в звуке я разбираюсь достаточно хорошо, т.к. сам им занимаюсь, для видеоигр в том числе. Да и не зря на заре этого проекта к саунд дизайну ROUTINE прикладывал руку Мик Гордон, так что тут не могло быть иначе, чувствуется в каждой детали, что тянется ещё с трейлеров его мощный, узнаваемый скомпрессированный, жирный характер звука, но и саунд дизайнер/композитор взявшийся за игру после него тоже выполнил свою работу на отлично! Давайте так, если кому-то игра покажется слабой геймплейно, а такое не исключено, то уж чего у этой игры точно не отнять - стиля, попробуйте хотя бы ради погружения в коридоры местной космической станции, наполненную разными мрачными вещами и лиминальностью. Лично я буду проходить игру до конца, так что удачи мне в этом:)
Господа это шедевр, столько лет ожиданий не прошли даром, я без понятия как описать в двух словах, уверен без меня найдутся люди что напишут здесь Войну и Мир в трёх томах. От себя могу сказать что если вы любите фильм Чужой, Чужие , игру Alien Isolation , это страшнее, круче, атмосферней, я поражён тому что этот ШЕДЕВР так дёшево стоит, игра не вероятно потрясающая во всех смыслах. Берите и даже не думайте, если вы поклонник вышеописанного мною, о вы будите на седьмом небе от счастья и приготовьтесь откладывать бетонные плиты )))) Только на первой локации я завис на час, на столько круто было разглядывать всё во круг, а как игра оптимизирована о дааааааа, поедет даже на калькуляторе )))) и при этом картинка просто ваууу Те кто придумал концепт, кто писал сценарий, программировал, писал музыку и звуковое оформление, моё почтение, на столько всё проработано, короче не ждите подобного лет 15 точно, сейчас не в моде делать подобные игры увы, но нам просто повезло дождаться и увидеть этот шедевр!
На данный момент игры мало что понятно, но в этом и прелесть! Если не можете выбраться из стартовой локации, то просто стрельните из своего ИПК или АПК (я так и не запомнил как он называется) в электрощиток, в который ведут желтые провода от металлических ворот
Только бы не Zoochosis 2.0 Ожидания так или иначе оправдались, надеялся на инди Alien: isolation, так и получилась. единственное жаль что она достаточно короткая, за полтора часа дошёл до 4 главы и откровенно хочется больше, иммерсивный геймплей очень нравится и цепляет, хороший пример заимствования механик из других игр схожего жанра, что например не могу сказать о том же Cronos