Исследуйте коридоры заброшенной лунной станции и взгляните в лицо неизвестной угрозе в ROUTINE – новом sci-fi хорроре от первого лица, вдохновленном научно-фантастическими произведениями 80-х гг.

█ ROUTINE – это sci-fi хоррор от первого лица в стилистике классических фантастических романов 80-х, чье действие разворачивается на заброшенной лунной станции.
Когда жизнь на станции затихает, легкая прогулка превращается в отчаянную борьбу за выживание. В поисках ответов вы оказываетесь лицом к лицу с врагом, который считает вас главной угрозой своими планам и не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить вас. Любые открытия заводят всё дальше и дальше, и остается одно – идти вперед. ▌
Важно: В ROUTINE нет контрольных точек, поиск пути здесь – важная часть геймплея. Не торопитесь, изучайте окружающую обстановку и анализируйте полученные данные, чтобы проложить верный маршрут.
█ ИССЛЕДУЙТЕ:изучайте станцию, пробирайтесь по разрушающимся жилым кварталам, путевым станциям и заброшенным торговым центрам. В каждом секторе вас ждет своя особая атмосфера. ▌
█ НАБЛЮДАЙТЕ: изучайте окружающую обстановку и двигайтесь вперед, чтобы выяснить, что здесь происходило до вашего прибытия. ▌
█ ПОГРУЖАЙТЕСЬ: полный контроль над телом, проработанный закадровый звук и минималистичный интерфейс создают атмосферу полного погружения, от которой захватывает дух. ▌
█ УПРАВЛЯЙТЕ: без персонального Помощника астронавта (Cosmonaut Assistance Tool) здесь не обойтись. Используйте его, чтобы получить доступ к терминалам, ориентироваться на станции и искать улики. ▌
█ ВЫЖИВАЙТЕ: бегите, прячьтесь или пытайтесь сразиться с тем, кто идет за вами по пятам. Помните, что в крайнем случае вы всегда можете прибегнуть к Помощнику астронавта. ▌

[h1]Иммерсивно, но не страшно[/h1] Автор закладывал в смысл названия "хоррор в бытовых условиях станции", а получили мы реальную Рутину с постоянным поиском кодов в самых неочевидных местах, а точнее очень много "Backtracking" в лабиринтах отсеков корабля, есть поезда и лифты, иногда придётся держать в голове названия станций, и вся ваша прогрессия в игре сводится к открытию новой области (даже концовка не даёт вам НИ ЧЕ ГО кроме капли лора) - что вполне соответствует жанру сувайвал-хоррора, который игра совсем не позорит, но на фоне Alien Isolation и Outlast игра смотрится, как их бедноватый микс, Потому что хоть есть нотки уникальности в здешнем ретрофутуризме, но на весь визуал наложили фильтр который используют нищие индюшки типо Бэкрумса, от чего картинка грязная и псевдофотореалистичная, но на деле ты видишь какие-то сплюснутые текстуры и недостаток контрастности цветов, а ведь атмосфера - это 50% составляющей такого жанра (ну и читать мелкий шрифт на мониторах прям больно). Но ещё более плохим решением был выбор роботов-аниматроников в виде единственного противника в игре, да они громко шагают но это всё, но они не способны вызвать напряжение ни в побегушках, где у вас есть бесконечная стамина и возможность тормозить их закрываним дверей, ни в заскриптованных немного кривоватых скримерах, они чувствуются просто помехой к вашему прохождению, Но я всё же рекомендую игру, потому что сделано добротно, и довольно много интересных механик в виде управления мониторами, сохранениями на проекторных стенах (есть и автосохранения, но имейте в виду, что игра продолжает "жить" в паузе), У нас также есть единственное мультифункциональное "Cosmonaut Assistance Tool", с которым надо почти что самому изначально разобраться потыкать кнопочки - оно и хакерское, почти иммёрсив сим, но видов поломки устройств тут всего 3, также это Камера в 10 фпс с возможностью ослеплять противников - на это быстро тратиться батарейка, но корзины с ними развешаны буквально в каждой комнате, так что особо следить за ресурсами никто не заставляет, И мувмент тут расширен поворотами головы, приседанием до пола, и подтягиванием на носках, можно стелсить под столами (но не садитесь в тёмные комнаты ведь роботы увидят), или дотягиваться до предметов, лежаших где-то под пыльным шкафом, но это ПОТОМ ВООБЩЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ, да и вообще для подбора предметов иногда ещё авторы играются с объектами в опр. местах, что всегда вызывает неожиданный эффект типо ого тут есть физика! а ещё вам иногда помогат маленькие милые роботики. [code]???? Буду рад подписке на Кураторку: store.steampowered.com/curator/37365104[/code]
Эффект присутствия на незнакомой станции конечно не отнять)). Страшновато и чертовски интересно! Долго возился с настройками разрешения под 5760х1080(три монитора), пока не понял что VHS рендер это походу фишка данного проекта. Исследователям - рекомендую. Любители беготни с арсеналами в карманах - проходят мимо))
Разработчики в детстве увидели alien isolation и SOMA супер пупер вдохновились и решили сделать что то своё в принципе можно так описать всю игру
Пока всё хорошо,оптимизация хорошая (16 озу rtx 4060ti ) Стилистика и звук топ.Думал что данная стилистика будет резать глаз,но всё стилизованно хорошо .Для кого то будет + или - но в игре нужно разбираться самому во всём и игра не ведёт тебя за ручку, единственное что может поддушивать это бэктрекинг ,но благо тут за счёт всех самокопаний он сделан интересно .Звук очень хороший и топот роботов вы запомните уж точно .Игру не прошёл как можно понять по началу текста а вот прохождение спойлернул себе и игра проходится где то за 4 с хвостиком часов и это с затупами .Рекомендовать игру всем не могу так как тут на любителя ,кто то будет в восторге а кто то задушится от невнятного обучения ,бектрекинга и загадок.
Сложно оценить эту игру, но в целом она хороша, рекомендую. У игры крутейший дизайн, атмосфера, саунд дизайн, крч сделано отлично. Но я ожидал большего от игры, которую делали 10+ лет. Я рассчитывал на игру масштаба alien isolation, а в итоге я её прошел за 8 часов, тупо за один вечер. У игры была крутейшая идея, а реализовали в итоге довольно скромный проект. Простыми словами игра очень хорошая, но она слишком мала, чтобы делаться 13 лет.