Исследуйте коридоры заброшенной лунной станции и взгляните в лицо неизвестной угрозе в ROUTINE – новом sci-fi хорроре от первого лица, вдохновленном научно-фантастическими произведениями 80-х гг.

█ ROUTINE – это sci-fi хоррор от первого лица в стилистике классических фантастических романов 80-х, чье действие разворачивается на заброшенной лунной станции.
Когда жизнь на станции затихает, легкая прогулка превращается в отчаянную борьбу за выживание. В поисках ответов вы оказываетесь лицом к лицу с врагом, который считает вас главной угрозой своими планам и не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить вас. Любые открытия заводят всё дальше и дальше, и остается одно – идти вперед. ▌
Важно: В ROUTINE нет контрольных точек, поиск пути здесь – важная часть геймплея. Не торопитесь, изучайте окружающую обстановку и анализируйте полученные данные, чтобы проложить верный маршрут.
█ ИССЛЕДУЙТЕ:изучайте станцию, пробирайтесь по разрушающимся жилым кварталам, путевым станциям и заброшенным торговым центрам. В каждом секторе вас ждет своя особая атмосфера. ▌
█ НАБЛЮДАЙТЕ: изучайте окружающую обстановку и двигайтесь вперед, чтобы выяснить, что здесь происходило до вашего прибытия. ▌
█ ПОГРУЖАЙТЕСЬ: полный контроль над телом, проработанный закадровый звук и минималистичный интерфейс создают атмосферу полного погружения, от которой захватывает дух. ▌
█ УПРАВЛЯЙТЕ: без персонального Помощника астронавта (Cosmonaut Assistance Tool) здесь не обойтись. Используйте его, чтобы получить доступ к терминалам, ориентироваться на станции и искать улики. ▌
█ ВЫЖИВАЙТЕ: бегите, прячьтесь или пытайтесь сразиться с тем, кто идет за вами по пятам. Помните, что в крайнем случае вы всегда можете прибегнуть к Помощнику астронавта. ▌

Ну что ж пока первые впечатления такие : На стимдеке все прекрасно работает , графика на высоких, 60 кадров. Игра не лагает. Но вот с управлением какой то косяк или баг, в общем перемудрили. Игра напоминает смесь Алиена + амнезию и чуточку дед спейса на минималках. Внимание к мелочам запредельное, дизайн суперский. Ничего не понятно, но очень интересно. Так кажется что мы будем просто ходить и исследовать станцию. От роботов убегать, но чаще всего догоняют пока только меня . Очень понравился минималистический интерфейс, в кои то веки я наконец то вижу себя, а не как летающую камеру в воздухе. Игра медлительная конечно, но кому то это может быть в кайф. Тут кто то уже написал про поиск паролей, ну игра такая, не стрелялка хуле. Он вероятно не играл в Стеллард Блейд, там к примеру постоянно нужно ключи искать к дверям, что тоже малость надоедает)))) Думаю пересесть на комп , вероятно управление будет лучше . Игра стоит копейки, мне обошлась в 840р со скидкой. Так что пойдет ) Отзыв дополню по мере прохождения.
Давненько я так быстро что то не покупал, разьебала с первого же часа, молодцы. На вес золота. Думал будет запарно но на первый взгляд все дается интуитивно, бродишь, пытаешься найти различные зацепки или другие возможности продвинуться дальше, попутно шкерясь от роботов, ну а визуал просто мое почтение.
Разработчики в детстве увидели alien isolation и SOMA супер пупер вдохновились и решили сделать что то своё в принципе можно так описать всю игру
Великолепная игра для тех кто любит подумать. Если вы чего то не поняли, значит вы что то не прочитали... Загадки вроде простые, но из за отсутствия интерфейса и постоянных "напоминалок" это все превращается в детектив, и все решенное становится маленькой победой. Атмосфера - высший пилотаж. Русская локализация - мое почтение. Все письма, ситуации, наличие одних и тех же писем на отправляющем и принимающем терминалах, и другие детали супер. Управление очень интересное и мягкое. Если вдаться в лор, то будет реально жутко. Рекомендую не пропускать ни одной касеты, письма, видео и других повествований. Рекомендую к прохождению.
Только бы не Zoochosis 2.0 Ожидания так или иначе оправдались, надеялся на инди Alien: isolation, так и получилась. единственное жаль что она достаточно короткая, за полтора часа дошёл до 4 главы и откровенно хочется больше, иммерсивный геймплей очень нравится и цепляет, хороший пример заимствования механик из других игр схожего жанра, что например не могу сказать о том же Cronos