Дистопический симулятор, где ваши решения меняют умирающий город. Присоединяйтесь к другим игрокам: защищайте мегаполис от краха, ускоряйте его падение или работайте на заводах. Без целей и правил каждое действие имеет последствия в мире на грани.

Добро пожаловать в АНЕВРИЗМУ IV, необъятный мегаполис, где народ выполняет работу, не задавая лишних вопросов, а воздух прогнивает. Как Дух – призрачная сущность, находящаяся на грани превращения в плоть и кости – вы стоите на распутье. Вы можете влиять на город, разрушать или просто наблюдать за ним. Поскольку у вас нет установленных целей или правил, то, как вы взаимодействуете с этим миром, полностью зависит от вас.

От трудолюбивого Прола до богатого Банкира — каждая судьба предлагает уникальные способности, испытания и способы взаимодействия с городом и его жителями. Ваш выбор определяет ваше путешествие:
Объединитесь с Кортексом, чтобы стабилизировать и защитить город.
Присоединяйтесь к отморозкам или фанатикам, чтобы распространять гниль и сеять хаос.
Сохраняйте нейтралитет и погрузитесь в повседневную жизнь, работая на фабриках или исследуя город.

Вечно существующая угроза, Гниль заметно меняет город по мере своего распространения. Такие роли, как Ликвидаторы и Отморозки, играют решающую роль в сдерживании или использовании этой угрозы. Если его не остановить, Гниль поглотит все, что приведет к гибели города.

АНЕВРИЗМ IV — это в первую очередь симулятор песочницы. Город динамично реагирует на действия игрока:
Разрушьте город: сотрудничайте с другими, чтобы добиться падения города и стать свидетелем его перезагрузки.
Защитите город: работайте над поддержанием порядка и сдерживанием гнили.
Живите своей жизнью: занимайтесь повседневными делами или проложите уникальный путь — это ваш выбор.

Выживание зависит от вашего желания работать. Зарабатывайте кредиты, выполняя различные работы: работайте на фабриках, управляйте ресурсами в роли Прола или манипулируйте финансами в качестве Банкира. Эти кредиты — ваш спасательный круг, позволяющий покупать предметы первой необходимости в магазинах, обменивать ценные товары или инвестировать в недвижимость.
В АНЕВРИЗМ IV нет правил, диктующих ваши действия. Каждое ваше решение влияет на город и его жителей. Принесете ли вы стабильность или хаос? Выбор за вами
Полная свобода: Никаких навязанных целей. Играйте по-своему.
Динамические последствия: каждое действие влияет на мир вокруг вас.
Многопользовательское взаимодействие: приглашайте друзей присоединиться к вашему миру — сотрудничайте, соревнуйтесь или сосуществуйте.
Механика выживания: управляйте своим питанием и рассудком в гнетущей, постоянно меняющейся среде.

Ожидание рационов
Крафт ништяков
Аренда недвижимости
Прослушивания радио
Работа на заводе
Стирка вещей
Заработок кредитов
Платить налоги
Бега от Кортекса за неуплату налогов
Схождение с ума
Кушать подозрительные штуки
This game is fun and chaotic, with a thriving community. Even considering the latest DDOS attacks on the servers it's still one of the best and unique experiences I've had in a while. Devs are doing a tremendous job.
игра для всей семьи
Игра имба мрачнцуха та ещё беспредел и люди кайф в общем чики брики и в дамки
бомбэ
Игра хорошая думаю напишу небольшой обучающий обзор на классы. Прол - самый доступный бесплатный персонаж. Работает на металлургическом заводе, военном заводе, пищевой фабрике, винокурне и прачечной. Имеет малое количество здоровья и беспомощен без поддержки кортекса. Но при наличии оружия может устраивать подлянки. В основе пролы неадекватны, вороваты и подлые. Корпсман - Врач который стоит малое количество анамнецитов. Одна из самых доступных ролей. Может так же работать на проловских работах, ещо лечить может. Из ингридиентов может делать лекарства в аптеке. В катакомбах скамбегов может быть повышен до шарлатана. То есть получает постоянный розыск, и может делать наркотики. Чистильщик - имеет среднюю стоимость его задача это починка техники кортекса (телевизоры, камеры видеонаблюдения, консоли, банкоматы и прочее) при помощи наборов инструментов которые крафтятся из странного клея и механических безделушек, уничтожение гнили при помощи огнемёта и утилизация трупов в крематории. В военное время может быть повышен контролёром или палачом кортекса до санитара. При этой мобилизации он меняет скин и получает огнестрельное оружие с 2 режимами. первый режим винтовка, второй режим огнемёт. При втором режиме у него включается светильник, при помощи которого можно не доставая фонарик перемещаться по тьме. Повышенный до санитара он также начинает иметь звания и продвижение по иерархии кортекса и сможет вести патрули между консолями. На этом классе держиться всё оборудование кортекса и фактически весь контроль и передача информации о наличии нарушений кортексу через средства контроля которые он ремонтирует. При продвижении по карьере может получать новое вооружение. Из минусов санитар имеет меньшее количество здоровья чем контролёр. Скамбег - обитают в подземных катакомбах, имеют среднюю стоимость. Ведут войну с кортексом. Их основная задача это поломка техники кортекса, убийство кортекса, похищение людей и распостранение гнили. Имеют малое количество здоровья, но могут быть повышены до культиста двумя способами. Первый способ это купить культиста за анамнециты, второй способ это принести другому культисту много мяса, подойти с ним к жертвенному алтарю и он сделает скамбега культистом. За них играть трудно, потому что они находятся в постоянном дефиците. Плюс у скамбегов падает рассудок и надо делать вылазки в клуб для его повышения, либо курить сигареты которые ограничены. Оружие скамбеги имеют самое сильное в игре, но и оружие и патроны скамбегу надо самому крафтить. А ингридиенты искать в подземных тайниках. Скамбеги крайне зависимы ещо от медиков, потому что часто ранены сильно при выходе на поверхность. Если медика нету, в катакомбах есть автосшиватель но он работает за деньги и должен быть заправлен медиком. Если автосшиватель пустой остаётся только хавать органы, дающие хп и утолящие голод. На поверхность выходить за скамбега лучше всего с огнестрелом, трубой и бинтами. Делая вылазку надо точно знать что ты хочеш делать. Поломка техники, поход в клуб, засада кортексу или поиск беззащитных пролов с которых можно срезать мясо. Деньги скамбегам практически без надобности, но в подземельях есть такие же рынки как на поверхности, только с другими ценами и товарами. Самый лучший способ полчения денег это таскание контрабандных товаров к вентиляции из которой дым идёт. Эта вентиляция скупает всю контрабанду и торгует черепами стерлинга. Это валюта нелегальная у которой курс разный в разное время в разных вентиляциях. Можно проводить с ней спекуляции. Это касается не только скамбегов а вообще всех классов. Контрабандой могут все заниматься, но если вас обыщет кортекс и найдёт черепа или инную контрабанду вас убьют. Культист - Одна из самых дорогостоящих ролей, скамбег может им стать при наличии мяса. На втором месте по жиру хп в игре. Имеет те же свойства что и скамбег, но ещо может делать жертвоприношения. Когда он делает 10 жертв бросая труп в жертвенный алтарь весь сервер становиться красный кортексы становятся слабее а скамбеги сильнее. Обычный скамбег жертвы приносить не может. культист может есть человеческое мясо и повышать других скамов до культистов. Имеет счётчик гнили. Имея хорошое и сильное оружие, которого в подземелье можно сделать много он становиться очень сильной костью в горле кортекса. Контролёр - основная боевая единица кортекса. Имеет дорогую стоимость и среднее хп. Основная задача это патрули от консоли до консоли, поиск контрабанды и запрещёнки, и защита города от скамбегов. Имеет звания и иерархию и может получать лучшее вооружение с продвижением. Патроны контрекса подходят под всё оружие, поэтому у скамбегов можно не только утилизировать оружие, но и брать себе. Кортекс имеет изначально на C6 самый слабый пистолет в игре. с которого убивать очень трудно. На C4 имеет доступ к дробовику. На C3 получает автомат. Может проводить обыски всех остальных персонажей на контрабанду. Враги кортекса и нарушители режима подсвечиваются синим квадратом когда на них наводиш. Время от времени бывают мероприятия, типа обыска домов. Когда идёт обыск домов кортексы могут вламываться в чужие дома и всю частную собственность и искать контрабанду там. В военное время задача кортекса это защита оружейного завода от скамбегов, которые хотят украсть ядра для создания бомб. за огромное количество анамнецитов может быть повышен в нексусе до палача. Контролёр может также предать кортекс. И примкнуть к скамбегам. Если он это сделает у него будет постоянный розыск и измениться скин. 1 глаз не будет гореть на противогазе и повязка на плече будет с эмблемой культистов. Палач - стоит очень много анамнецитов, имеет огромное количиество хп, вооружён сильным пулемётом. Это самый толстый по хп персонаж и самое имбище. Скамбегу его трудно убить даже со спины из засады. Делает то же самое что и обычный контролёр, но у палача меньше выносливости он медленно бегает и сильнее голодает. Торговец - стоит немного анамнецитов. Если у вас куплена лавка вы можете попробовать поиграть за торговца. Он может заказывать товары через даркнет с спец консолей, получать их в специальных пунктах и продавать в зависимости от своего пожелания или их рыночной стоимости. Вся экономика в игре рыночная. Всей торговлей управляют сами игроки. Продажа еды и компонентов, расходников. В отдельных местах типа крематориев можно оставлять рекламу на доске объявлений говорить координаты и что вы продаёте. Может быть повышен до банкира, который может сохранять и выдавать средства с банковского счёта другим игрокам и имеет с этого проценты прибыли. Раб - если вы попали в долг по анамнецитам и умерли вы станете рабом. Раб катает камни в смирительной рубашке. Он должен кидать камни в яму с лавой. Иногда рабов могут взорвав клетку освободить скамбеги и при помощи каких то препаратов сделать его 4 метровым гигантом имеющим очень много здоровья. который может разгоняться на короткое расстояние и плеваться кислотой с помощью одного шприца. когда такое чудовище ходит по городу можно отвлекать на него весь кортекс на карте и устроить им засаду или идти ломать в другой части карты оборудование за скамов. Основная цель кортекса - поддержание порядка и цифровой контроль. Чтобы в городе всё работало и скамбеги не высовывались из своего подземелья и не мешали пролам и прочим ролям выполнять свои функции. Основная цель скамбегов - уничтожить всю инфраструктуру кортекса и убить весь кортекс. устроить абсолютную анархию и повзрывать все вышки. Уничтожать пролов, не давая им работать и зарабатывать анамнециты. Когда весь сервер унитожен и гниль доведена до максимума сервер перезагружается и всё начинается с самого начала. Ситуации всегда разные. Иногда сервер переполнен кортексом и сам кортекс начинает сходить с ума от безделия. Кортекс начинает докапываться до всех кого увидит и даже друг до друга. также бывает время когда кортекса мало и скамбеги спокойно ходят по городу всё ломают и убивают пролов. В зависимости от ситуации есть нужда в разных ролях, поэтому выгоднее всего выбирать роль под ситуацию.