Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Кооперативный многопользовательский режим: Погрузитесь в обширный и захватывающий мир Gedonia вместе с друзьями как никогда раньше! Представляем кооперативный многопользовательский режим, поддерживающий до 4 игроков. Выберите: пройти испытания в одиночку или поделиться этим опытом с друзьями. Каждое задание, каждое испытание и каждый уголок мира доступны и в одиночном, и в многопользовательском режимах.
Продвинутое создание персонажа: Откройте для себя углубленную и более сложную систему создания персонажей, позволяющую создавать сотни уникальных комплектаций. Экспериментируйте с различными способностями, характеристиками и стилями игры, чтобы создать своего уникального героя или злодея. Ваш персонаж - ваши правила!
Действительно динамичный открытый мир: Мир Gedonia не просто огромен; он живой. Блуждайте по обширным ландшафтам, раскрывая скрытые тайны, сталкиваясь с опасными врагами, разгадывая загадки и находя ценные награды. В таком мире, как Gedonia, каждое исследование становится незабываемым рассказом.
Последствия ваших действий: В Gedonia 2 каждое ваше действие имеет значение. Принимайте решения, которые определяют путь вашего персонажа, и которые формируют и преобразуют окружающий вас мир. Ощутите последствия своих решений, как непосредственные, так и долгосрочные.
Улучшенная система крафта: Крафт делает шаг вперед в Gedonia 2! С более интуитивным и обширным интерфейсом создания предметов, создавайте мощное оружие, сложные доспехи и полезные предметы, которые помогут вам в ваших приключениях.
Захватывающие, сделанные вручную задания: Погрузитесь в тщательно разработанные задания, каждое из которых имеет свой уникальный сюжет, вызовы и решения. Влияйте на исход этих заданий своими решениями, будь то стратегическое принятие решений или диалоговые опции с проверкой навыков.
Присоединяйтесь к нам в Gedonia 2, где вас ждут приключения на каждом повороте, и где ваша история еще не написана. Погрузитесь в игру и напишите ее вместе с нами.
Поиграл значит в Гедонию-2. Так-как я играл в первую Гедонию и мне всё понравилось, эта часть ещё перспективнее с Онлайном. Выживание с друзьями на Арене, Бесконечная Арена, кампания в открытом мире. Можно было бы ещё и разные расы попробовать в Режимах Арены хотя бы. И создать там свой билд. Это было бы ещё круче. И к тому-же на Арене в противостоянии игрокам в том числе. Так онлайн бы ещё вырос интерес бы ещё вырос к этой игре. Это и так условная песочница, так пусть она будет ещё большей песочницей. (P.s. Дом игрока можно было бы сделать со всеми функциями, чтобы можно было бы чем по заниматься в Раннем доступе.) Короче играйте с друзьями если вам одному скучно, это пока лучший вариант.
Я подобрал бездомного пса и теперь он уже как 6 дней, как не бездомный. Как его переименовать ? Честно, я накатал плохой отзыв, а потом узнал, что игру пилит вообще почти разраб в одного. и в силу бета версии, решил, что распишу его более подробно. Однозначно ДА ------------------ Идея с веткой талантов, которые позволяют выбирать способности и их стихии (Я тестировал мага, не знаю как дела там у Варов*) и комбинировать их в панель быстрого доступа. Заклинаний, способностей, бафов большое количество, каждый бой получается действительно интересным или однокнопочным, если ты все таки находишь тот самый священный граль своего класса)) Время в выстаивании и тестировании различных способностей я провел с удовольствием. Отдельный респект, что сразу стоит дополнительный бинт заклинаний на Q E. как говорили олды всех PvP Арен. "PRESS QQ FOR MORE PEW PEW", Как говорил мой прапор (Да Кого Е**т) ----------------------------------------- Проблема с перестановкой заклинаний, тк пока есть возможность только удалить, а не перенести их между кнопками. (Это не страшно когда ты делаешь это 2 или 3 раза) Или когда ты решил скинуть таланты или просто решаешь, что это заклинание теперь будет первым, сталкиваешься с неудобствами. (Да и панельки бы слева или справа дополнительной не помешало для всяких ягод, свитков, зелий и всякой нами любимой мишуры) Да, Но... --------- Дизайн иконок, колечек, брони талантов, бутылочек, баночек, скляночек на твердую Пятерку, очень приятный и каждый раз хочется открыть и пошуршать в нем, чтобы понять, что ты насобирал. Эдакая старая добрая Wow. Приятная и интригующая, когда после сражения открываешь свой лут или сундучек в надежде что тебе хватит силы или уровня чтобы надеть тот самый фиолетовый доспех, святящейся, да и еще с какими то непонятными звездочками, рунами, прошитый неи**ческими нитками из спала абсидиановой надбровной дуги непобедимого великана. Ну вы понимаете о чем я... Прошел Вторую главу, но пока таких не видел, надеюсь будет реализовано в последующих локациях. Тот самый посох первый посох, продержался со мной от начала игры до конца Второй главы, других я пока не нашел, если знаете где искать, дайте подсказку. Буду благодарен. Что хочется ? -------------- Убрать рамку в главном меню Графика Между аниме, реализмом и минимализмом. Порой "режет глаза" Стиль как у Albion, Torchlight II, WOW был бы более выигрышным. Локации, Есть те локации где не хватает взгляда "cо стороны идущего" по наполнении объектов. А чувствуется тропы и пути "Взгляда сверху" . Звук Прибегаешь ты город во второй локации у моря, с торговцами набитыми всякой всячиной, и все 10 минут пока закупаешься, единственный звук в городе - это звук пилы повторяющийся 24/7. Использовать заклинания и способности в прыжке. Самый полезный ""айтем"" в рюкзаке это оказались штаны добавляющему % к прыжку, так на второй локации без них персонаж отказывался залезать на утес в поисках руды. В идеале, чтобы персонаж мог карабкаться по стенам. Это уберет кислые мимики и упростит игровой процесс. Средства передвижения, нет ну серьезно, где мой бравый конь? Больше подземелий с Боссами (без подвохов с камнем и силой) и больше боссов в открытом мире.
Итак, это определенно точно Гедония 2 Я провел множество часов в первой части и ни с чем ее не перепутаю Графика, угловатость, нелепая аркадность - все это присутствует в том же виде и мне это нравится. Нравится как сделан акцент - на квестах, на механиках и необычных идеях. Я провел с огромным удовольствием эти 5 часов в альфе. Получил наслаждение от начала игры, от первого города, от первых квестов (особенно с парой зомби). Получил огромное удовольствие от озвучки, фраз НПС и даже режиссуры заставок. Но при этом закончил игру как добрался до первого крупного города и вспомнил что это все еще все таки альфа. Хочется повлиять на ход разработки и добавить пару комментариев к тому, что лично мне хотелось бы увидеть исправленным в итоговой версии: - прыжки и движение - такое чувство будто тут сделали шаг назад. Я не помню таких проблем в первой части, но во второй я практически не могу нормально прыгать. Будто бы если поверхность отклонена хоть на градус - персонаж просто отказывается прыгать. В одном лишь замке некроманта один прыжок я делал раз 10 пока не смог просто прыгнуть куда надо. Такая же проблема с движением по некоторым поверхностям (вроде горных) - передвигаться по ним мучение, просто потому что герой залипает в каждой кочке, а прыгать не может - невидимые стены - встретил лишь в Вольном городе и наверняка связано это с альфой, но хотелось бы, чтоб их не было вообще. Мало того, что коллизия некоторых поверхностей не дает нормально ходить, так еще и невидимые стены просто бесят - камера - с ней что то дикое и это даже сложно описать. Обзор камеры как будто не там где нужно, а порой она просто дерганная из за подгрузок локации или тп. С ней надо что то делать и срочно - меню способностей - пока выглядит просто неудобно. В первой части сразу можно было увидеть все, что относится к той или иной ветке, а здесь все способности еще и в каких то группах. - в существующих уже на текущий момент квестах нет описания, а иногда и ориентиров. Но тут точно ждем хотя бы бету - собака слишком часто хочет мою кость - сама идея отношений с компаньонами крутая, я не помню такого в первой части. И главное видно - зачем эти отношения поднимать и это полезно. Но постоянные желания собаки просто отвлекают. Ну и все пока, дай бох здоровья разрабам и главе компании
Интересно, но малова-то очень, ждем продолжения
Баги есть ! Их много ! Ждем исправления ! Удачи Олег !!!!