0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 44312 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Ashes of the Singularity: Escalation

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Ashes of the Singularity: Escalation
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Масштабная стратегическая игра в реальном времени, где вы командуете целыми армиями на динамичном поле боя. Завоевать несколько миров в нескольких однопользовательских кампаний; или играть с друзьями в многопользовательском бою.

Подробнее

1499 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
44.312+
игр в наличии
Описание


Человечество достигло технологической сингулярности и начало осваивать галактику. Вашему могуществу нет предела — вы можете управлять огромными армиями в любом мире вашей разрастающейся галактической империи.

Но человечеству угрожает новый враг. Так называемые Субстраты жаждут полностью истребить расу людей. Вам, подающему надежды члену Постчеловеческой коалиции, придется дать бой новой угрозе, а также приструнить людей-мятежников, объявивших себя правителями своих планет.

Возглавьте Постчеловеческую коалицию или ее извечных врагов Субстратов и сразитесь за господство в галактике. Играйте на огромных и невероятно детализированных картах, созданных на Nitrous, первом 64-разрядном движке для стратегий в реальном времени.

Сражайтесь по сети с друзьями в рейтинговом и обычном сетевых режимах или бейтесь с честным ИИ в стычках или кампании. Какой бы режим игры вы ни выбрали, помните, что главное — верная стратегия: изучайте технологии, командуйте армиями, управляйте экономикой и создавайте боевые единицы, чтобы одержать победу.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Shadowmaster
Рекомендую
Опубликовано: 23 апр в 17:23

Русский язык не поддерживается, видать авторы думали что русские в говно играть не будут, ошиблись.

Hikari
Рекомендую
Опубликовано: 16 мар в 11:45

Настоящий стратегический бриллиант, не брошенный разработчиком на релизе, а тщательно ограненный, с приведенным в порядок балансом и сохраненной основной идеей. Не стоит сравнивать Ashes of Singularity с небезызвестным Supreme Commander - игры по совершенно разные вещи, однако первая мне понравилась намного больше и вот почему: 1 Интересная механика - как подметили на одном из Дискорд-серверов игры, Ashes of Singularity похожа на нарды. Важнейшее в игре - логистика и своевременный отклик на действия противника. Не хватает металла? Закрепляем сектора с этим ресурсом, стягиваем дополнительные войска на сектора противника, производим планомерный захват и улучшаем экономику. Противник ответил агрессивным воздушным ударом? Отстраиваем участок карты зенитными орудиями, загоняем вражескую авиацию в удобные для нас сектора. Оппонент предпочел качество количеству? Подбираем нужный набор войск, о системе которых ниже: 2 Строгая типизация юнитов - в игре всего 4 типа по возрастающей силе и стоимости: фрегаты, крейсеры, дредноуты и джагернауты; + авиация. В каждой категории - набор из разнофункциональной техники: от дальнобойной артиллерии до установок, прикрывающих щитом армию во время марша. Комбинируя их, можно получить довольно замысловатый фронт, на который оппоненту будет не так просто ответить. 3 Равноправие тактик защиты и нападения - практически во всех РТС атака - наиболее выгодный путь к победе; здесь же правильно застроенные сектора сулят не меньше проблем, чем укомплектованная армия. Для каждой из десятка турелей нужно подбирать правильные штурмовые отряды, иначе их шквальный огонь обратит вспять нападения, лишив вас армии и ресурсов. 4 Разнообразие кампаний, сценариев, карт - контента в игре (со всеми дополнениями) на 100 и более часов. К вашим услугам и карты в любых комбинациях сторон (до 16 игроков), сценарии от своеобразных TowerDefence до чисто тактических, четыре насыщенные кампании, во многих миссиях которых довольно мозговитый AI может дать прикурить. 5 Все красиво - от графики до сюжета, от моделей юнитов до идей и сюжета кампании. Особенно хочется выделить великолепный Sci-Fi эмбиент от трех композиторов. Мультиплеер жив, практически каждый день проводятся столкновения 5 на 5 и больше, в ладдере поиск соперника осуществляется быстро (максимум прождал 5 минут). Редактор карт прилагается, однако весьма требователен к конфигурации компьютера. Вообще внимание игры к ресурсам системы - главный минус. Чтобы создать и поддерживать игру 8 на 8 требуется интернет и оборудование серверных масштабов, переключение с игры на другие приложения практически неизбежно ведет к вылетам. По неясным причинам не предусмотрена настройка управления под себя (в арсенале минимум опций, нельзя назначать горячие клавиши), из-за особенностей движка реплеи работают весьма странно. Из-за конфликта с некоторыми графическими драйверами можно наблюдать артефакты в текстурах. Нет русского языка (но необходим он только в кампаниях и то на уровне, не превышающем школьный). Подводя итог, на мой взгляд минусы Ashes of Singularity незначительны, и, если ваш компьютер позволит, следует обязательно дать игре шанс. Стратегий в округе с подобным геймплеем нет (еще раз повторю, Supreme Commander - это про другое). А уж настоящий научно-фантастический сеттинг в стратегиях - вообще редкость на фоне бесконечного космического фэнтези-феодализма.

[IF-Vet] Urzu-7
Рекомендую
Опубликовано: 19 июл в 17:18

Что то вроде суприм коммандера но немного другое. Картинка сочная, лимитов юнитов по сути нет только апгрейди численность. Нет русского языка, достаточно элементарное знание английского чтобы прочесть задачи миссии и всё, есть какой то сюжет но он не важен. Управление не идеал но приемлемо. Если играл до этого в кучу разных стратегий то промблем с интуитивностью интерфейса не возникнет. В целом тягучая увлекательная стратежка.

C0oo1D
Рекомендую
Опубликовано: 03 мар в 13:21

Приятная RTS, прошел на Hard сложности все кампании, предпоследняя миссия последней кампании заставила попотеть (1vs5, этап обороны, и самое важное оборонительное орудие против фрегатов не доступно к строительству напрямую, только через улучшения.. когда ресурсов и так не хватает одновременно 5 проходов охранять, и времени улучшать нет т.к. нападают постоянно). В общем ни разу не жалел о покупке, с ходу подобных по масштабу и стилистике игр вспомнить не могу, вышедших во время этой и позднее. Но недостатков тут прилично: 1. Отвратительная реализация сгруппированных отрядов: 1.1. Так и норовят подставить слабые точки противнику, особенно когда нужно просто немного отойти назад - задняя часть отряда из слабых юнитов становится передней, а передние не могут атаковать т.к. развернуты задом к противнику и переходят на задний ряд.. Нет слов. 1.2. При повороте часто слабые края остаются - отлично "допиливаются" противником. 1.3. Нет возможности выбрать направление в котором должен стать отряд, поставить их строго лицом к противнику порой та еще задача, т.к. приходится туда-сюда их гонять по несколько раз, и все равно чаще как то боком становятся, давая возможность противнику подрезать "выпирающие" края отряда. 1.4. Строительство обороны десятком рабочих в отряде это вообще хит. Если противник нападает - половина рабочих ляжет сразу. Но по сути проблема одна - некорректное поведение отряда. 1.5. Воздушные и часть наземных юнитов не могут быть сгруппированы в отряд т.к. их может быть не более одного в отряде. Глупое решение, но как есть. 2. Баги: 2.1. Иногда игра вылетает, а отчет об ошибках приходится убивать в процессах т.к. ничего не делает судя по диспетчеру задач и не дает запустить игру повторно. Один раз даже комп завис, не знаю что это было. 2.2. Трюк с рабочими, которые строят через всю карту - достаточно присоединить их к отряду в любой точке карты, и они уже ускоряют строительство будто они находятся возле объекта, при том что фактически они где угодно. 3. Всего 3 автосохранения, но не знаю стоит ли это в недостатки записывать, может быть так и лучше. 4. Поведение юнитов порой просто шедевральное, воздушные юниты подвергаются обстрелу ПВО, но нет, сначала мы уничтожим всех безобидных юнитов, а потом, если выживем, уничтожим самого опасного.. Но это наверное отсылка к первому пункту, т.к. такая проблема только с отрядами, ведь команда отдается уничтожить не конкретный юнит, а в целом отряд. В общем приходится костылить вместо прямой отдачи приказов - например прилететь с той стороны, с которой сейчас ПВО находится.. 5. Отсутствие русской озвучки/текстового перевода. Не то что бы он мне сильно был нужен, но на родном языке всегда играть приятнее, если перевод вменяемый. О самом наболевшем сказал, возможно есть еще что-то, что забыл, но это похоже не так критично как вышеперечисленное.

Horus Silverwolf
Рекомендую
Опубликовано: 21 июн в 18:56

Когда-то давно, примерно годик-два после релиза купил эту игру потому-что понравилась картинка, трейлер и музыка(еще та, первая версия) хотя всегда в уме сидела инфа что это было бенчмарком для технологии какой-то, не помню уже да и не особо важно, ибо отыграл пару миссий в базовой кампании, попробовал скирмиш и после этого забил и забыл на нее/про нее на долгое время... Тут выходили обновы, дополнения, версия игры эскалация и там еще что-то, пока я зависал в суприме (не фаф, обычная версия с парой модов, особенно на работе время и возможность позволяли висеть там часов по 8). Выходили другие игры - ТТВХ например(2 и позже 3, 1-ю пропустил), играл и С&С серию, други игры разных жанров (все еще люблю стратегии еще с реталишена на пс1), и в какой-то момент вспомнил про данный проект так сказать. В общем какое-то время мазолил он мне глаза в библиотеке, и 1 прекрасный момент, когда захотелось чего-то еще, чего-то "нового" таки решился попробовать дать этой игре еще один шанс, при этом все что я видел пару промороликов, немного общего геймплея, минут 10 мне хватило для замотивировать так сказать, и я ее запустил, помня про отзывы тут, неподалеку. В общем начал как всегда с кампании, и конечно ничерта не понять что для чего, какие строения, что это за юниты и что с ними делать... все это внешне отличалось на первый взгляд почти никак, и так я и играл просто строя все подряд просто потому-что оно есть, и может быть это где-то нужно... для чего-то... юниты тоже лепил наобум, просто по кругу немного тех, немного других. И так вот прошел кампанию неминуемого кризиса, пропустив обучалку, пока не дошел до последних двух миссий. Миссия - Охотники, где я и 2 компа должны снести одного, и я играя как обычно ничего толком не зная играл как умел, и в какой-то момент одного из компов сносят, до меня дошло что это уже не та миссия на расслабоне как все что было до этого момента... В общем в итоге долбил я этого компа несколько дней, переигрывая, сохраняясь и получив звезды очередной раз пробовал снова (так и не понял, почему не добавили опцию рестарта миссии в меню). и вот тут я начал совершать открытия в плане Стратегии как таковой, какие строения отвечают за что, и для чего это Что нужно, в каких моментах и ситуациях применять те или иные технологии за кванту, как ПРАвельно строить базу, как удерживать территории, чтоб их не отхватывали постоянно, и должен признать что комп действительно удивил и наваливался буквально всем арсеналом своей фракции - и с воздуха, и армии построенные довольно грамотно приходили с разных точек, и отступить иногда - прям видел как при приближении армия компа с дредом перед моей отошла назад, сбоку из тумана вышла вторая, и пока я так сказать разворачивал свои силы, нападала ранее отступившая одновременно с воздухом и еще и абилкой сверху прилетало, причем часто видел что комп может взять в фокус 1 какой-то мой дред, особенно если это артиллерийский, и прям в наглую его фокусить. Вспоминаешь и про построение армий, и про необходимость в мобильном нулифаере ,потому-что стоит вылезти строй-боту его сразу берут в фокус... Короче в той миссии я, можно сказать, вспомнил все что мне рассказывалось в предыдущих миссиях кампании, понял что иногда спамить дредами это не самая лучшая стратегия, и что не просто можно а нужно делать армии разных юнитов, как атакующих, так и например отдельную армию с пво и юнитами поддержки, и самое главное - правильно отдавать приказы, делая поправку на то что дред это штука большая, которая имеет вес, габарит, и двигается соответствующе, не может мгновенно повернуться в ту или иную сторону. И игра можно сказать себя раскрыла, я прошел последнюю миссию в первой кампании с первого раза, что мне уже показалось немного проще... и после этого пошла кампания эскалации и все по новой) хотя честно признать тактика субстрата сильно проще, в их кампании я можно сказать сложностей почти не испытал. ну и в итоге скажу что это буквально первый так сказать обзор на игру, про которую мне прям захотелось что-нибудь написать, потому-что по итогу после тысяч часов в суприме главным образом, и точно сотни часов в самых разных стратегиях, как популярных, так и не очень ((стардрайв да, про тебя врятли кто-то слышал) ... (разве что старкрафт пропустил... сеттинг мне не зашел, так получилось)) наше что-то новое, получил от игры удовольствие. и кстати сказать для тех кто пишет про сложности - очень сильные вайбы с супримом, очень многое в игре конечно реализовано очень по своему, но многие механики так сказать сильно напоминают, а какие-то особенности тактики понравились даже больше честно признаюсь, например армии - возможности их построений, разнообразие юнитов (особенно когда понимать какой для чего нужен). не судите строго, написал как смог - игру рекомендую для тех кто любит строить, много юнитов, и сложные битвы(по крайне мере мне они такими по итогу показались).