Человечество достигло технологической сингулярности и начало осваивать галактику. Вашему могуществу нет предела — вы можете управлять огромными армиями в любом мире вашей разрастающейся галактической империи.
Но человечеству угрожает новый враг. Так называемые Субстраты жаждут полностью истребить расу людей. Вам, подающему надежды члену Постчеловеческой коалиции, придется дать бой новой угрозе, а также приструнить людей-мятежников, объявивших себя правителями своих планет.
Возглавьте Постчеловеческую коалицию или ее извечных врагов Субстратов и сразитесь за господство в галактике. Играйте на огромных и невероятно детализированных картах, созданных на Nitrous, первом 64-разрядном движке для стратегий в реальном времени.
Сражайтесь по сети с друзьями в рейтинговом и обычном сетевых режимах или бейтесь с честным ИИ в стычках или кампании. Какой бы режим игры вы ни выбрали, помните, что главное — верная стратегия: изучайте технологии, командуйте армиями, управляйте экономикой и создавайте боевые единицы, чтобы одержать победу.
Короче, пересмотрел возможные варианты других игр и свою оцену. Удалил свою стену текста и ставлю игре +, потому что, к сожалению сейчас нет никаких конкурентов у этой игры. В данный момент, она самая современная и интересная, хоть и очень кривая с точки зрения контроля войск. У меня прям очень горит от этого, что банальный А-клик даже не работает в классических стратегиях. Войска просто бегут в плотную и сливаются идиоты, нужен жёсткий контроль за всем, а с такими масштабными битвами тяжело уследить. В общем, количество минусов в ней перевешивает многие другие старые RTS игры и никто эти минусы исправлять не будет, если их вообще считают за минусы разрабы и прочие, в чём я очень сомневаюсь. На старкрафты уже не могу смотреть. В первом нет графона и маленький лимит войск. Во 2 тоже самое, плюс даунский сплит войск. Суприм тоже уже выглядит не красиво, а так же слишком сильные стационарные башни, а так же башни стреляющие на пол карты и ядерные ракеты. Да ещё и баланс в стиле у кого больше камень. А не хотя бы камень, ножницы, бумага. И всё это приправлено слишком медленным развитием, игра длится слишком долго, при этом в ней мало что происходит.
It's too bad that you can't add translation to other languages (lazy developers forgot that there are other languages besides English) As a strategy game is not bad, reminds SuprimeComander on the maximum graphics. The game is very demanding on the processor. in benchmark mode, I use 20 threads out of 24 at 4.3 GHZ (Ryzen 3900x)
It would be nice to add a couple of other races and more units to the game, noticed the problem of moving large units, in particular juggernauts, often crashed into non-existent obstacles, unfold during the battle, in general the game is not bad, but there is work to do, thanks!
Приятная RTS, прошел на Hard сложности все кампании, предпоследняя миссия последней кампании заставила попотеть (1vs5, этап обороны, и самое важное оборонительное орудие против фрегатов не доступно к строительству напрямую, только через улучшения.. когда ресурсов и так не хватает одновременно 5 проходов охранять, и времени улучшать нет т.к. нападают постоянно). В общем ни разу не жалел о покупке, с ходу подобных по масштабу и стилистике игр вспомнить не могу, вышедших во время этой и позднее. Но недостатков тут прилично: 1. Отвратительная реализация сгруппированных отрядов: 1.1. Так и норовят подставить слабые точки противнику, особенно когда нужно просто немного отойти назад - задняя часть отряда из слабых юнитов становится передней, а передние не могут атаковать т.к. развернуты задом к противнику и переходят на задний ряд.. Нет слов. 1.2. При повороте часто слабые края остаются - отлично "допиливаются" противником. 1.3. Нет возможности выбрать направление в котором должен стать отряд, поставить их строго лицом к противнику порой та еще задача, т.к. приходится туда-сюда их гонять по несколько раз, и все равно чаще как то боком становятся, давая возможность противнику подрезать "выпирающие" края отряда. 1.4. Строительство обороны десятком рабочих в отряде это вообще хит. Если противник нападает - половина рабочих ляжет сразу. Но по сути проблема одна - некорректное поведение отряда. 1.5. Воздушные и часть наземных юнитов не могут быть сгруппированы в отряд т.к. их может быть не более одного в отряде. Глупое решение, но как есть. 2. Баги: 2.1. Иногда игра вылетает, а отчет об ошибках приходится убивать в процессах т.к. ничего не делает судя по диспетчеру задач и не дает запустить игру повторно. Один раз даже комп завис, не знаю что это было. 2.2. Трюк с рабочими, которые строят через всю карту - достаточно присоединить их к отряду в любой точке карты, и они уже ускоряют строительство будто они находятся возле объекта, при том что фактически они где угодно. 3. Всего 3 автосохранения, но не знаю стоит ли это в недостатки записывать, может быть так и лучше. 4. Поведение юнитов порой просто шедевральное, воздушные юниты подвергаются обстрелу ПВО, но нет, сначала мы уничтожим всех безобидных юнитов, а потом, если выживем, уничтожим самого опасного.. Но это наверное отсылка к первому пункту, т.к. такая проблема только с отрядами, ведь команда отдается уничтожить не конкретный юнит, а в целом отряд. В общем приходится костылить вместо прямой отдачи приказов - например прилететь с той стороны, с которой сейчас ПВО находится.. 5. Отсутствие русской озвучки/текстового перевода. Не то что бы он мне сильно был нужен, но на родном языке всегда играть приятнее, если перевод вменяемый. О самом наболевшем сказал, возможно есть еще что-то, что забыл, но это похоже не так критично как вышеперечисленное.
Первое и главное. Это не супримка. Ну не совсем не супримка, но игра достаточно самостоятельная. Для пвп в ртс, особенно такого толка, я не гожусь (глаза разбегаются), а длс ещё не брал, поэтому игра для меня свелась к прохождению кампании на нормальном уровне сложности. Имеем: базу со штабом, которому категорически нельзя ломаться, две фракции с ну не такими уж разными технологиями (хоть и отличающимися), два типа ресурсов, собираемых с контрольных точек, эти самые контрольные точки, которые должны быть связаны со штабом, технологическое дерево, основанное на постройках (у тебя не будет мобильных телепортаторов пока не построишь стационарный). Изменяемые на ходу пять скоростей игры и активная пауза позволяют подобрать динамику игры под свои навыки, карту и обстановку, так что в соло проблем с микроменеджментом не возникает. Этому также пытается способствовать союзный ии, который в меру своего разумения пытается подбирать правильные цели и вставать на эффективную дистанцию атаки (может даже немножко назад попятиться). Он не так хорош, как хотелось бы, но окей, попытку засчитаю. Карт в кампании много, карты в кампании стараются быть разнообразными, почти везде есть какие-нибудь свои фишечки, что несколько скрашивает то, что компьютерный соперник часто действует по заложенному сценарию (определённые группы юнитов с определёнными маршрутами), иногда приходится переигрывать чтобы справиться со сценарием. Первые карты проходил ещё на i5-2400 + 1050ti, потом надолго забросил, сейчас прошёл на 10400 + rtx2060. Первый комплект был вполне играбелен, с сильными компромиссами, второй комплект максимальные настройки во встроенном бенчмарке не вывозит. Впрочем, графоний при реальном геймплее рассматривать особо некогда, да и виды выбираться будут максимально отдалённые, так что проблемы не вижу. В общем, на мой вкус, середнячок, без длс цена вполне умеренная, а ртс нынче не так много, чтобы прямо капризничать.