Человечество достигло технологической сингулярности и начало осваивать галактику. Вашему могуществу нет предела — вы можете управлять огромными армиями в любом мире вашей разрастающейся галактической империи.
Но человечеству угрожает новый враг. Так называемые Субстраты жаждут полностью истребить расу людей. Вам, подающему надежды члену Постчеловеческой коалиции, придется дать бой новой угрозе, а также приструнить людей-мятежников, объявивших себя правителями своих планет.
Возглавьте Постчеловеческую коалицию или ее извечных врагов Субстратов и сразитесь за господство в галактике. Играйте на огромных и невероятно детализированных картах, созданных на Nitrous, первом 64-разрядном движке для стратегий в реальном времени.
Сражайтесь по сети с друзьями в рейтинговом и обычном сетевых режимах или бейтесь с честным ИИ в стычках или кампании. Какой бы режим игры вы ни выбрали, помните, что главное — верная стратегия: изучайте технологии, командуйте армиями, управляйте экономикой и создавайте боевые единицы, чтобы одержать победу.
Хорошая, добротная стратегия, от которой есть отголоски Supreme Commander в виде захвата стратегических точек и массивных разрушителей, но все же через какое то время начинаешь понимать что она идет своим собственным путем. Компания достаточно разнообразная, повествует нам о похождениях Post-human*ов и искусственного интеллекта с разных точек зрения. Мне понравилась, если будут дорабатывать буду следить за обновлениями. Плюсы: - Игра может быть и простой и очень хардкорной - есть киберспортивная составляющая - компании с сюжетом в духе стареньких стратегий - графоний нормальный, главное фпс не умирает - можно устраивать эпичные, сочные баталии на несколько часов Минусы: - оптимизация порой хромает, так как лимита по юнитам как такового нет, а для любителей порубиться "не нападай пока, соберем лимит и пойдем драться" будет не очень - английский язык, но может добавят локализацию - порой невозможная сложность в одних миссиях и слишком простая в других Если интересно глянуть геймплей - я записал прохождение у себя на канале :) ссылка на первую серию - https://www.youtube.com/watch?v=0uo4A1iSsDk&list=PLcT5Pyy2z9DkKikr-KRMjPu6IWTSTgpd3&index=2&t=1s
Русский язык не поддерживается, видать авторы думали что русские в говно играть не будут, ошиблись.
Приятная RTS, прошел на Hard сложности все кампании, предпоследняя миссия последней кампании заставила попотеть (1vs5, этап обороны, и самое важное оборонительное орудие против фрегатов не доступно к строительству напрямую, только через улучшения.. когда ресурсов и так не хватает одновременно 5 проходов охранять, и времени улучшать нет т.к. нападают постоянно). В общем ни разу не жалел о покупке, с ходу подобных по масштабу и стилистике игр вспомнить не могу, вышедших во время этой и позднее. Но недостатков тут прилично: 1. Отвратительная реализация сгруппированных отрядов: 1.1. Так и норовят подставить слабые точки противнику, особенно когда нужно просто немного отойти назад - задняя часть отряда из слабых юнитов становится передней, а передние не могут атаковать т.к. развернуты задом к противнику и переходят на задний ряд.. Нет слов. 1.2. При повороте часто слабые края остаются - отлично "допиливаются" противником. 1.3. Нет возможности выбрать направление в котором должен стать отряд, поставить их строго лицом к противнику порой та еще задача, т.к. приходится туда-сюда их гонять по несколько раз, и все равно чаще как то боком становятся, давая возможность противнику подрезать "выпирающие" края отряда. 1.4. Строительство обороны десятком рабочих в отряде это вообще хит. Если противник нападает - половина рабочих ляжет сразу. Но по сути проблема одна - некорректное поведение отряда. 1.5. Воздушные и часть наземных юнитов не могут быть сгруппированы в отряд т.к. их может быть не более одного в отряде. Глупое решение, но как есть. 2. Баги: 2.1. Иногда игра вылетает, а отчет об ошибках приходится убивать в процессах т.к. ничего не делает судя по диспетчеру задач и не дает запустить игру повторно. Один раз даже комп завис, не знаю что это было. 2.2. Трюк с рабочими, которые строят через всю карту - достаточно присоединить их к отряду в любой точке карты, и они уже ускоряют строительство будто они находятся возле объекта, при том что фактически они где угодно. 3. Всего 3 автосохранения, но не знаю стоит ли это в недостатки записывать, может быть так и лучше. 4. Поведение юнитов порой просто шедевральное, воздушные юниты подвергаются обстрелу ПВО, но нет, сначала мы уничтожим всех безобидных юнитов, а потом, если выживем, уничтожим самого опасного.. Но это наверное отсылка к первому пункту, т.к. такая проблема только с отрядами, ведь команда отдается уничтожить не конкретный юнит, а в целом отряд. В общем приходится костылить вместо прямой отдачи приказов - например прилететь с той стороны, с которой сейчас ПВО находится.. 5. Отсутствие русской озвучки/текстового перевода. Не то что бы он мне сильно был нужен, но на родном языке всегда играть приятнее, если перевод вменяемый. О самом наболевшем сказал, возможно есть еще что-то, что забыл, но это похоже не так критично как вышеперечисленное.
Когда-то давно, примерно годик-два после релиза купил эту игру потому-что понравилась картинка, трейлер и музыка(еще та, первая версия) хотя всегда в уме сидела инфа что это было бенчмарком для технологии какой-то, не помню уже да и не особо важно, ибо отыграл пару миссий в базовой кампании, попробовал скирмиш и после этого забил и забыл на нее/про нее на долгое время... Тут выходили обновы, дополнения, версия игры эскалация и там еще что-то, пока я зависал в суприме (не фаф, обычная версия с парой модов, особенно на работе время и возможность позволяли висеть там часов по 8). Выходили другие игры - ТТВХ например(2 и позже 3, 1-ю пропустил), играл и С&С серию, други игры разных жанров (все еще люблю стратегии еще с реталишена на пс1), и в какой-то момент вспомнил про данный проект так сказать. В общем какое-то время мазолил он мне глаза в библиотеке, и 1 прекрасный момент, когда захотелось чего-то еще, чего-то "нового" таки решился попробовать дать этой игре еще один шанс, при этом все что я видел пару промороликов, немного общего геймплея, минут 10 мне хватило для замотивировать так сказать, и я ее запустил, помня про отзывы тут, неподалеку. В общем начал как всегда с кампании, и конечно ничерта не понять что для чего, какие строения, что это за юниты и что с ними делать... все это внешне отличалось на первый взгляд почти никак, и так я и играл просто строя все подряд просто потому-что оно есть, и может быть это где-то нужно... для чего-то... юниты тоже лепил наобум, просто по кругу немного тех, немного других. И так вот прошел кампанию неминуемого кризиса, пропустив обучалку, пока не дошел до последних двух миссий. Миссия - Охотники, где я и 2 компа должны снести одного, и я играя как обычно ничего толком не зная играл как умел, и в какой-то момент одного из компов сносят, до меня дошло что это уже не та миссия на расслабоне как все что было до этого момента... В общем в итоге долбил я этого компа несколько дней, переигрывая, сохраняясь и получив звезды очередной раз пробовал снова (так и не понял, почему не добавили опцию рестарта миссии в меню). и вот тут я начал совершать открытия в плане Стратегии как таковой, какие строения отвечают за что, и для чего это Что нужно, в каких моментах и ситуациях применять те или иные технологии за кванту, как ПРАвельно строить базу, как удерживать территории, чтоб их не отхватывали постоянно, и должен признать что комп действительно удивил и наваливался буквально всем арсеналом своей фракции - и с воздуха, и армии построенные довольно грамотно приходили с разных точек, и отступить иногда - прям видел как при приближении армия компа с дредом перед моей отошла назад, сбоку из тумана вышла вторая, и пока я так сказать разворачивал свои силы, нападала ранее отступившая одновременно с воздухом и еще и абилкой сверху прилетало, причем часто видел что комп может взять в фокус 1 какой-то мой дред, особенно если это артиллерийский, и прям в наглую его фокусить. Вспоминаешь и про построение армий, и про необходимость в мобильном нулифаере ,потому-что стоит вылезти строй-боту его сразу берут в фокус... Короче в той миссии я, можно сказать, вспомнил все что мне рассказывалось в предыдущих миссиях кампании, понял что иногда спамить дредами это не самая лучшая стратегия, и что не просто можно а нужно делать армии разных юнитов, как атакующих, так и например отдельную армию с пво и юнитами поддержки, и самое главное - правильно отдавать приказы, делая поправку на то что дред это штука большая, которая имеет вес, габарит, и двигается соответствующе, не может мгновенно повернуться в ту или иную сторону. И игра можно сказать себя раскрыла, я прошел последнюю миссию в первой кампании с первого раза, что мне уже показалось немного проще... и после этого пошла кампания эскалации и все по новой) хотя честно признать тактика субстрата сильно проще, в их кампании я можно сказать сложностей почти не испытал. ну и в итоге скажу что это буквально первый так сказать обзор на игру, про которую мне прям захотелось что-нибудь написать, потому-что по итогу после тысяч часов в суприме главным образом, и точно сотни часов в самых разных стратегиях, как популярных, так и не очень ((стардрайв да, про тебя врятли кто-то слышал) ... (разве что старкрафт пропустил... сеттинг мне не зашел, так получилось)) наше что-то новое, получил от игры удовольствие. и кстати сказать для тех кто пишет про сложности - очень сильные вайбы с супримом, очень многое в игре конечно реализовано очень по своему, но многие механики так сказать сильно напоминают, а какие-то особенности тактики понравились даже больше честно признаюсь, например армии - возможности их построений, разнообразие юнитов (особенно когда понимать какой для чего нужен). не судите строго, написал как смог - игру рекомендую для тех кто любит строить, много юнитов, и сложные битвы(по крайне мере мне они такими по итогу показались).
Это редчайший в наше время RTS геймплей с хорошей задумкой для соревновательных игр. У игры очень смазанная графика в переплетении множества цветов. Очень трудный и старомодный интерфейс, неудобный для игры в среднем. Но игра отлично сбалансирована на момент обзора. (первый обзор 14.11.2016, изменено 14.11.2019, игра вышла 10.11.2016). ===[ ? Player Bases/Категория игры: ]=== ☐ Kids/Дети ☑ Everyone/Все ☑ Casual players/Новички ☐ Pro players/Про игроки ☐ Hackers/Читеры ===[ 0 Graphics/Графика: ]=== ☐ Potato/Графика как картошка ☑ Really bad/Очень плохо ☑ Bad/Плохо ☐ OK/Приемлемо ☐ Good/Хорошо ☐ Beautiful/Прекрасно ☐ Masterpiece/Мастера графики ☐ Godlike/Богоподобно ===[ $ Price/quality|Цена/Качество: ]=== ☐ Full price/Стоит своих денег ☑ Wait for sale/Жди скидки ☑ Average/Половина цены ☐ Refund it if you can/Если купил, верни деньги если можешь ☐ Don't do it/Не делай ЭТОГО! ☐ Free/Бесплатное за деньги ===[ ? Requirments/Рекомендации: ]=== ☐ 90' PC/Можно играть на тостере ☐ Minimum/Минимальные ☐ Medium/Средние ☑ Fast/Быстрые ☑ High end/Мощные ☐ NASA computer/Компьютер НАСА ☐ (Computer) Russia Dead Hand/Компьютер системы периметр ===[ 0 Difficulty/Сложность: ]=== ☐ You just need 2 arms/Тебе просто нужно обе руки ☑ Ez/Легко ☑ Easy to learn / Hard to master|Легко в учении/Тяжело для ☑ Hard (first few hours)/Трудно первые несколько часов ☐ Dark Souls/Сложно как Dark Souls ☐ Try to beat the stone with ordinary hands in the real world/Старайтесь бить камень обычными руками в реальном мире ===[ ? Game time/length|Длинна игры ]=== ☐ Really short ( 0 - 2 hours)/Короткая ☐ Short ( 2 - 8 hours)/Ниже среднего ☐ Few hours ( 8 - 12 hours)/Нормально ☑ Long ( 12-24 hours)/Долго ☐ Fantastic long (24-120)/Ты серьёзно? Ты будешь проходить это долго... ☐ Give me history about this man (120+++)/Дай мне историю об этом человеке ☑ Endless/Бесконечно ===[ ? Story/История] === ☐ It doesn't have/Нету ☑ Still better than Twilight/Интереснее чем сумерки ☐ Average/Нормально ☐ Good/Хорошо ☐ Fantastic/Фантастика ☐ Better than real world/Лучше чем реальный мир ===[ § Bugs/Баги ]=== ☐ Game itself is one big BUG/Игра и есть один большой БАГ ☐ Bugs destroying the game/ДЖОННИ, ОНИ РАЗРУШАЮТ ИГРУ ☐ Lot of bugs/Много багов ☐ Few Bugs/Мало багов ☐ You can use them for speedrun/Вы можете использовать их для ускорения ☑ Nothing/Я наверное ошибся, но багов не нашёл ===[ ? Others/Другое: ]=== Multiplayer: YES/Многопользовательская Singleplayer: YES/Однопользовательская