Человечество достигло технологической сингулярности и начало осваивать галактику. Вашему могуществу нет предела — вы можете управлять огромными армиями в любом мире вашей разрастающейся галактической империи.
Но человечеству угрожает новый враг. Так называемые Субстраты жаждут полностью истребить расу людей. Вам, подающему надежды члену Постчеловеческой коалиции, придется дать бой новой угрозе, а также приструнить людей-мятежников, объявивших себя правителями своих планет.
Возглавьте Постчеловеческую коалицию или ее извечных врагов Субстратов и сразитесь за господство в галактике. Играйте на огромных и невероятно детализированных картах, созданных на Nitrous, первом 64-разрядном движке для стратегий в реальном времени.
Сражайтесь по сети с друзьями в рейтинговом и обычном сетевых режимах или бейтесь с честным ИИ в стычках или кампании. Какой бы режим игры вы ни выбрали, помните, что главное — верная стратегия: изучайте технологии, командуйте армиями, управляйте экономикой и создавайте боевые единицы, чтобы одержать победу.
Рекомендую только из-за любви к RTS. 2 расы, стилистика Hi-FI будущего (которая мне не по вкусу) и скудный контент – вот что нам предложили разработчики. Стратегий мало, рефанд делать не буду, но денег за данную игру (с DLC) мне лично жалко. И да, русского языка нет.
Add please russian translate HUD Добавьте поддержку русского языка интерфейса
Приятная стратегия, графоний на уровне, вот только ландшафтный дизайн оставляет желать лучшего. Я понимаю, что по лору там необитаемые планеты и все такое, но это так однообразно (не в плане боевых единиц, конечно, их можно наклепать овердофига) прям лунный пейзаж и даже деревья такие маленькие, что почти не заметны. Поклонникам массовых баталий зайдет.
Короче, пересмотрел возможные варианты других игр и свою оцену. Удалил свою стену текста и ставлю игре +, потому что, к сожалению сейчас нет никаких конкурентов у этой игры. В данный момент, она самая современная и интересная, хоть и очень кривая с точки зрения контроля войск. У меня прям очень горит от этого, что банальный А-клик даже не работает в классических стратегиях. Войска просто бегут в плотную и сливаются идиоты, нужен жёсткий контроль за всем, а с такими масштабными битвами тяжело уследить. В общем, количество минусов в ней перевешивает многие другие старые RTS игры и никто эти минусы исправлять не будет, если их вообще считают за минусы разрабы и прочие, в чём я очень сомневаюсь. На старкрафты уже не могу смотреть. В первом нет графона и маленький лимит войск. Во 2 тоже самое, плюс даунский сплит войск. Суприм тоже уже выглядит не красиво, а так же слишком сильные стационарные башни, а так же башни стреляющие на пол карты и ядерные ракеты. Да ещё и баланс в стиле у кого больше камень. А не хотя бы камень, ножницы, бумага. И всё это приправлено слишком медленным развитием, игра длится слишком долго, при этом в ней мало что происходит.
Первое и главное. Это не супримка. Ну не совсем не супримка, но игра достаточно самостоятельная. Для пвп в ртс, особенно такого толка, я не гожусь (глаза разбегаются), а длс ещё не брал, поэтому игра для меня свелась к прохождению кампании на нормальном уровне сложности. Имеем: базу со штабом, которому категорически нельзя ломаться, две фракции с ну не такими уж разными технологиями (хоть и отличающимися), два типа ресурсов, собираемых с контрольных точек, эти самые контрольные точки, которые должны быть связаны со штабом, технологическое дерево, основанное на постройках (у тебя не будет мобильных телепортаторов пока не построишь стационарный). Изменяемые на ходу пять скоростей игры и активная пауза позволяют подобрать динамику игры под свои навыки, карту и обстановку, так что в соло проблем с микроменеджментом не возникает. Этому также пытается способствовать союзный ии, который в меру своего разумения пытается подбирать правильные цели и вставать на эффективную дистанцию атаки (может даже немножко назад попятиться). Он не так хорош, как хотелось бы, но окей, попытку засчитаю. Карт в кампании много, карты в кампании стараются быть разнообразными, почти везде есть какие-нибудь свои фишечки, что несколько скрашивает то, что компьютерный соперник часто действует по заложенному сценарию (определённые группы юнитов с определёнными маршрутами), иногда приходится переигрывать чтобы справиться со сценарием. Первые карты проходил ещё на i5-2400 + 1050ti, потом надолго забросил, сейчас прошёл на 10400 + rtx2060. Первый комплект был вполне играбелен, с сильными компромиссами, второй комплект максимальные настройки во встроенном бенчмарке не вывозит. Впрочем, графоний при реальном геймплее рассматривать особо некогда, да и виды выбираться будут максимально отдалённые, так что проблемы не вижу. В общем, на мой вкус, середнячок, без длс цена вполне умеренная, а ртс нынче не так много, чтобы прямо капризничать.