Человечество достигло технологической сингулярности и начало осваивать галактику. Вашему могуществу нет предела — вы можете управлять огромными армиями в любом мире вашей разрастающейся галактической империи.
Но человечеству угрожает новый враг. Так называемые Субстраты жаждут полностью истребить расу людей. Вам, подающему надежды члену Постчеловеческой коалиции, придется дать бой новой угрозе, а также приструнить людей-мятежников, объявивших себя правителями своих планет.
Возглавьте Постчеловеческую коалицию или ее извечных врагов Субстратов и сразитесь за господство в галактике. Играйте на огромных и невероятно детализированных картах, созданных на Nitrous, первом 64-разрядном движке для стратегий в реальном времени.
Сражайтесь по сети с друзьями в рейтинговом и обычном сетевых режимах или бейтесь с честным ИИ в стычках или кампании. Какой бы режим игры вы ни выбрали, помните, что главное — верная стратегия: изучайте технологии, командуйте армиями, управляйте экономикой и создавайте боевые единицы, чтобы одержать победу.
Что то вроде суприм коммандера но немного другое. Картинка сочная, лимитов юнитов по сути нет только апгрейди численность. Нет русского языка, достаточно элементарное знание английского чтобы прочесть задачи миссии и всё, есть какой то сюжет но он не важен. Управление не идеал но приемлемо. Если играл до этого в кучу разных стратегий то промблем с интуитивностью интерфейса не возникнет. В целом тягучая увлекательная стратежка.
Приятная стратегия, графоний на уровне, вот только ландшафтный дизайн оставляет желать лучшего. Я понимаю, что по лору там необитаемые планеты и все такое, но это так однообразно (не в плане боевых единиц, конечно, их можно наклепать овердофига) прям лунный пейзаж и даже деревья такие маленькие, что почти не заметны. Поклонникам массовых баталий зайдет.
Приятная RTS, прошел на Hard сложности все кампании, предпоследняя миссия последней кампании заставила попотеть (1vs5, этап обороны, и самое важное оборонительное орудие против фрегатов не доступно к строительству напрямую, только через улучшения.. когда ресурсов и так не хватает одновременно 5 проходов охранять, и времени улучшать нет т.к. нападают постоянно). В общем ни разу не жалел о покупке, с ходу подобных по масштабу и стилистике игр вспомнить не могу, вышедших во время этой и позднее. Но недостатков тут прилично: 1. Отвратительная реализация сгруппированных отрядов: 1.1. Так и норовят подставить слабые точки противнику, особенно когда нужно просто немного отойти назад - задняя часть отряда из слабых юнитов становится передней, а передние не могут атаковать т.к. развернуты задом к противнику и переходят на задний ряд.. Нет слов. 1.2. При повороте часто слабые края остаются - отлично "допиливаются" противником. 1.3. Нет возможности выбрать направление в котором должен стать отряд, поставить их строго лицом к противнику порой та еще задача, т.к. приходится туда-сюда их гонять по несколько раз, и все равно чаще как то боком становятся, давая возможность противнику подрезать "выпирающие" края отряда. 1.4. Строительство обороны десятком рабочих в отряде это вообще хит. Если противник нападает - половина рабочих ляжет сразу. Но по сути проблема одна - некорректное поведение отряда. 1.5. Воздушные и часть наземных юнитов не могут быть сгруппированы в отряд т.к. их может быть не более одного в отряде. Глупое решение, но как есть. 2. Баги: 2.1. Иногда игра вылетает, а отчет об ошибках приходится убивать в процессах т.к. ничего не делает судя по диспетчеру задач и не дает запустить игру повторно. Один раз даже комп завис, не знаю что это было. 2.2. Трюк с рабочими, которые строят через всю карту - достаточно присоединить их к отряду в любой точке карты, и они уже ускоряют строительство будто они находятся возле объекта, при том что фактически они где угодно. 3. Всего 3 автосохранения, но не знаю стоит ли это в недостатки записывать, может быть так и лучше. 4. Поведение юнитов порой просто шедевральное, воздушные юниты подвергаются обстрелу ПВО, но нет, сначала мы уничтожим всех безобидных юнитов, а потом, если выживем, уничтожим самого опасного.. Но это наверное отсылка к первому пункту, т.к. такая проблема только с отрядами, ведь команда отдается уничтожить не конкретный юнит, а в целом отряд. В общем приходится костылить вместо прямой отдачи приказов - например прилететь с той стороны, с которой сейчас ПВО находится.. 5. Отсутствие русской озвучки/текстового перевода. Не то что бы он мне сильно был нужен, но на родном языке всегда играть приятнее, если перевод вменяемый. О самом наболевшем сказал, возможно есть еще что-то, что забыл, но это похоже не так критично как вышеперечисленное.
Классная игра. Можно играть в макро или микрить как serral из старкрафта. Интересный дизайн, посредственная, но неплохая музыка. С геймплеем проблем нет- затягивает сильно. Из минусов - мертвый мультиплеер. Он есть конечно же, но игроков в лобби не больше 20. utpd перепрошел кампании на сложности хард - это реально тяжеловато было. На начальных этапах крайне сложно выбрать выйгрышную стратегию для победы. Ну и еще один коммент оставлю для себя - не возвращайся сюда, ты прошел её и можно отложить на дальнюю полку. Для этого и существуют обзоры, фотографии прошлых лет, школьные альбомы, выпускной альбом с института, короче все то, что было и уже никогда 2ой раз не произойдет. Об этом можно просто вспомнить зимним вечером. Но если вспоминаешь о чем-то прошлом, то скорее всего жизнь проходит мимо тебя. Ведь есть только сейчас, необходимо позаботиться об интересном настоящем.
Отличная стратегия в стиле старого доброго Supreme Commander 1 и 2. Собственно больше сказать и нечего, если вам нравился СупКом, то и эта игра вам понравится.