A malicious orb has cast Savant out of his tower and transformed his surroundings into dangerous enemies!Dodge and shoot your way back up the tower, and blast down waves of enemies as you make your way towards the top! As you progress, you unlock CDs that not only give you new tracks to play to, but also grant you powerful new abilities!
A malicious orb has cast Savant out of his tower and transformed his surroundings into dangerous enemies!Dodge and shoot your way back up the tower, and blast down waves of enemies as you make your way towards the top! As you progress, you unlock CDs that not only give you new tracks to play to, but also grant you powerful new abilities!
Смотришь вверх, стреляешь - тебя унижают снизу. Смотришь вниз, стреляешь - унижают сверху xD Три жизни Карл! Годный саундтрэк. Приятная простая графика. ИЗИИИИИИИ О да, маст хэв.
Ураганный шутем-апп про алхимика который хочет вернуть себе свою башню. Для этого ему придется убить... Vario... при этом он сам (как и противник) похож на Гая Фокса, а все остальные враги это роботы и роботы-утюги)) (так же можно включит режим "козлов" и они будут выглядить как козлы). Вот такой суп. Сюжет минималистичен и показывается только в начале и конце игры. Геймплей тоже не затейлив: атака, сильная атака и 2 вида прыжка. Все время мы стоим по средине комнаты и отстреливаемся от врагов, можно прыгнуть в право или лево, а так же прыгнуть по дуге. И в игре всего 3 уровня... которые можно пройти за минут 20... но фишка тут вот в чем: что бы открыть одну способность надо собрать компакт-диск (способность + неплохой трек). И в одиночной игре можно открыть только 4 из 6 песен. Пройдя основную компанию вам открывают 2 новых режима: на время и безконечный режим и режим Vario.. Если режим времени представляет из себя чуть усложненый режим кампании, что бы проходить как можно скорее и хвастаться перед другими. А вот безконеный режим хоть на первое время и похож на такой же как и в других играх, но тут есть свои секреты... 2 последние песни можно открыть только в этом режиме. Для этого вам надо продержаться минут до 4 и активно уничтожать золотых роботов. Это не так просто как может показаться. Режим Vario активируется только в режиме истории. Персонаж сразу одевает маску поверженого врага и начинает атаковать по иному, да и концовка будет иной. Но и это еще не все! Последняя песня дает вам новую атаку - притягивать врагов к себе. Идем в одиночную компанию проходим ее, но в последнем уровне использует эту спец атаку и притягиваем к себе филосовский камень. И теперь если начать игру в любом режиме, то притягивая к себе врагов вы будете "прокачивать" героя и так до 5 уровня. Это наверно единственный способ дожить в режиме выживания до 10 минут (ради ачивы)
Покупать всем кто любит дабстеп,игра может занять не на долго,но эти счастливые часы вы проведёте в припадке эпилепсии от ярких цветов и дабстепа.
Это офигенно, простая с виду игра затягивает настолько, насколько порой ни один блокбастер не может затянуть. Надеюсь, творчеством Savant'a заинтересуется еще больше людей, его музыка, действительно классная, самому мне втыкать ни во что не пришлось, я слушаю его уже года полтора. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0ClsZvnugrY
Команда D-Pad Studio, уже несколько лет разрабатывающая многообещающую игру «Owlboy» и забавную «Vikings On Trampolines», очень талантлива. «Savant - Ascent» — это очень красивый (как и все игры этих ребят), ураганный и весьма хардкорный экшен-платформер, наполненный волшебной атмосферой старых классических аркад из 1990-х. А такая низкая цена оправдана тем фактом, что сама игра довольно короткая, на хороших рефлексах все три её уровня можно пройти буквально за 10-15 минут. И как и в далёком детстве, подобные игры приятно затем перепроходить снова и снова, соревнуясь на лучший результат и собирая музыкальные диски. Мой текущий — сюжет пройден без единой смерти и заработано 10,5 миллионов очков. Пожалуй, единственным недостатком данной игры является отсутствие настроек громкости... Хотя в папке и лежит файл readme.txt со всей необходимой информацией и подсказками, расскажу о трёх важных моментах: 1. Не удивляйтесь всего лишь одному важному пункту в меню игры, «Story Mode» — его нужно пройти полностью один раз и тогда откроются два новых режима игры, «Time Attack» (рекорды прохождения уровней на время) и «Endless Mode» (бесконечное прохождение второго уровня игры до смерти главного героя). 2. Посередине нижней границы экрана находится индикатор, который заполняется по мере уничтожения врагов. Чем он больше, тем мощнее и красивее базовая атака на левой кнопке мыши (кстати, нет смысла постоянно жать на кнопку огня, отпустите, подождите секунду, нажмите снова — и во врага сначала полетит целый веер магических зарядов!), а так же круче альтернативная сильнейшая атака на правой кнопке мыши, которая этот индикатор истощает чуть ли не моментально. 3. Из мощных врагов выпадают специальные камушки — местный бонус. Добывается просто, нужно быстро прицелиться в выпавший камушек и нажать кнопку базовой атаки. Из камушков по частям собираются золотые диски, которые открывают новые атаки и музыкальные композиций в самой игре. На этом всё. Ярких впечатлений вам!