Darwinia сочетает в себе стремительный экшен и стратегию. В игре преставлен новаторский интуитивный интерфейс и графика в стиле 80-х годов. Помогите племени кочующих эльфов, попавших в современный трехмерный мир.
Навеянная сюжетом культового классического фильма «Военные игры» (Wargames) 1983 года, игра DEFCON торжественно несет напряженность, паранойю и привкус эпохи Холодной войны, играя на притягательных аспектах психологического игрового процесса, развивающегося в течение стратегической ядерной войны.
«Давным давно ученый-кибернетик доктор Сепульведа создал прекрасный цифровой мир, разместив его внутри компьютерной сети собственного изобретения. Этот мир назывался Дарвинией и его населяли Дарвинианцы — мирные и законопослушные цифровые формы жизни. Но шли года, и Дарвинианцы становились более агрессивными и автономными.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Smiling Spectre
Рекомендую
Опубликовано: 15 фев в 13:19
Изначально, честно говоря, игра выглядит довольно непрезентабельно. На скриншотах я вижу только странный закос под ретро-графику, много маленьких человечков, странные конструкции и жанр РТС. Поэтому покупать я её, в общем, не собирался, а когда игра досталась нахаляву в бандле - долго не мог запустить.
А потом запустил, и оказалось, что никакая это не RTS. В классическом смысле. Это менеджер ресурсов типа Eufloria - а такое я как раз очень люблю! Цель любой карты - захватить заражённые центры производства противника, начав вместо этого штамповать свои. Так что войска движутся по проложенным маршрутам, а твоя задача - эти маршруты прокладывать и атаковать правильными людьми в правильных местах. Очевидно, единственным 100%-ным условием проигрыша является только потеря всех точек генерации - а до этого ой, как непросто дойти. Красота!
Графика тоже оказалась "правильной". Она вполне себе вылизана, несмотря на кажущуюся простоту, и после часа игры к ней вполне привыкаешь.
Добавьте к этому "миссионный" формат компании, где захват карты приводит к открытию одного или нескольких порталов на другие, свежие карты - и, в общем, описание игры завершено.
Рекомендую всем, кто любит формат "задавить противника грамотным менеджментом ресурсов". Хардкорным RTS-стратегам, боюсь, не подойдёт.
VatsOfGoo
Рекомендую
Опубликовано: 27 фев в 21:58
[b]Darwinia[/b] или как у нас официально называлась в России — [b]Дарвиния[/b], игра тяжелого жизненного пути. Слышали многие, но почти никто не играл, но кто пробовал на зуб, тот остался в восторге. И не удивительно — проект с эстетикой фильма Трон ([b]Tron[/b]) из начала 80-х, со звуком и музыкой [i]Dendy[/i], прямиком из начала девяностых и присущему эстетизму англичан из [b]Introversion Software[/b].
С данным произведением произошло нечто похожее, что случилось, в свое время, с фильмом [i]Tron[/i]. Фильм не стали номинировать на премию [i]Оскар[/i] только потому что львиную долю фильма занимает компьютерная графика и жюри сочло использование компьютера в фильме жульничеством. Нечто похожее произошло и с [b]Darwinia[/b]. Игра отпугнула многих от себя своим неповторимым стилем и размером, да-да, она занимает чуть больше 30 МБ на диске, при этом большую часть из этого отхватывает себе трекерная музыка за производством никому не известных, но явно талантливых [url=http://dma-sc.atari.org/]Dma-Sc[/url] и [url=http://trash80.com/]Trash80[/url].
У такого непростого, во всех смыслах, проекта имеется свой сюжет и своя вселенная. [i]Дарвиния[/i] — это некий цифровой заповедник созданный [i]доктором Сепульведой[/i] (англ. [i]Dr. Sepulveda[/i]) внутри компьютеров [i]Protologic 68000[/i] и населенный разумной формой жизни с развивающимся искусственным интеллектом — дарвинианцами (англ. [i]Darwinians[/i]). Сам мир Дарвинии представляет собой полигональную сферу внутри которой на поверхности и обитает разумная форма жизни. Мир поделен на различные острова разделенные мировым океаном между собой, а мало-мальски значимые объекты соединены магистральными портами — местной системой общения в виде нитей.
На волне успеха доктор Сепульведа открывает доступ в этот мир всем желающим с помощью мировой паутины, то есть Интернета, с целью изучения и экскурсий. Через некоторое время из-за халатности дарвинианцев и доктора-создателя в мир проникает некий вирус и начинает довольно быстро его поглощать и уничтожать. А как раз в это время на своеобразную экскурсию «приходит» игрок, то есть Вы и соглашается помочь доктору в борьбе с вирусом. Именно с этого и начинается игра.
Игровой процесс описать очень сложно из-за стыков жанров, но больше всего он похож на игры жанра [i]RTS[/i] с отдельными заданиями на разных картах.
Попробуйте поиграть в это трогательное произведение и почти наверняка, если вы любите хорошие игры, оно утянет вас с головой и заставит спасать зеленых «человечков» от красных, как меня много лет назад.
zolton_grib
Рекомендую
Опубликовано: 30 дек в 02:11
Пробовал играть в это творение в 2005 году,но тогда игра была несколько глючной и в целом показалась мне странной настолько,что я ее забросил и забыл. И тут купил пак фирмы-разработчика ,ради defcon и uplink на распродаже, и там была Дарвиния. Обнаружив пару патчей в истории обнов,решил посмотреть ету игру еще раз. За пару часов разобрался в управлении и механике игры и втянулся в итоге так,что проиграл пару дней взахлеб.
По сути это RTS без строительства(есть захват точек),где всего один ресурс-души Дарвинианцев и врагов. Однако ресурс этот условный и основные юниты строятся без него ,просто есть лимит на юнитов,который со временем можно немного увеличить.
По мере продвижения по сюжету зачищаем карту за картой от вражин,поднимаяя версии доступных программ и исследуя новые. Программы-это местные апгрейды дающие те или иные плюшки по игре.
Игра имеет гибкую настройку сложности от 1 до 10. Я играл на 4ой и уже на такой небольшой сложности игра показывала зубы,пресекая тактику "лоб в лоб" и заставляла придумывать хитрости.
Визуально игра выглядит весьма оригинально даже сейчас, спустя столько лет после выхода.
Дарвиния имеет очень качественную атмосферу,которая на пару мнгновений заставляет таки сопереживать дарвинианцам и их создателю и испытывать истинную теплоту к этим зеленым прямоугольничкам.)))
После прохождения ,саундтрек от этой игры был с удовольствием заслушан не менее десятка раз за пару дней и положен в архив музыки.
З.Ы. С нетерпением и интересом ожидаю встречи с Мультиванией.
[b]Итого 9 из 10.[/b]
The Wall
Рекомендую
Опубликовано: 22 ноя в 22:01
Шикарная стилистика, отличный геймплей и божественный саундтрек. Но самое удивительное - как разработчики при совершенно минималистичном сюжете смогли тем не менее подать историю и дали возможност ьпроникнуться ею.
v0id
Рекомендую
Опубликовано: 09 янв в 13:25
Игра про маленьких зелёных человечков из 16 пикселей, хрупких и беспомощных. Сначала не обращаешь на них внимание, затем злишься что они такие тупые, а потом переживаешь что они могут все погибнуть.
Изначально, честно говоря, игра выглядит довольно непрезентабельно. На скриншотах я вижу только странный закос под ретро-графику, много маленьких человечков, странные конструкции и жанр РТС. Поэтому покупать я её, в общем, не собирался, а когда игра досталась нахаляву в бандле - долго не мог запустить. А потом запустил, и оказалось, что никакая это не RTS. В классическом смысле. Это менеджер ресурсов типа Eufloria - а такое я как раз очень люблю! Цель любой карты - захватить заражённые центры производства противника, начав вместо этого штамповать свои. Так что войска движутся по проложенным маршрутам, а твоя задача - эти маршруты прокладывать и атаковать правильными людьми в правильных местах. Очевидно, единственным 100%-ным условием проигрыша является только потеря всех точек генерации - а до этого ой, как непросто дойти. Красота! Графика тоже оказалась "правильной". Она вполне себе вылизана, несмотря на кажущуюся простоту, и после часа игры к ней вполне привыкаешь. Добавьте к этому "миссионный" формат компании, где захват карты приводит к открытию одного или нескольких порталов на другие, свежие карты - и, в общем, описание игры завершено. Рекомендую всем, кто любит формат "задавить противника грамотным менеджментом ресурсов". Хардкорным RTS-стратегам, боюсь, не подойдёт.
[b]Darwinia[/b] или как у нас официально называлась в России — [b]Дарвиния[/b], игра тяжелого жизненного пути. Слышали многие, но почти никто не играл, но кто пробовал на зуб, тот остался в восторге. И не удивительно — проект с эстетикой фильма Трон ([b]Tron[/b]) из начала 80-х, со звуком и музыкой [i]Dendy[/i], прямиком из начала девяностых и присущему эстетизму англичан из [b]Introversion Software[/b]. С данным произведением произошло нечто похожее, что случилось, в свое время, с фильмом [i]Tron[/i]. Фильм не стали номинировать на премию [i]Оскар[/i] только потому что львиную долю фильма занимает компьютерная графика и жюри сочло использование компьютера в фильме жульничеством. Нечто похожее произошло и с [b]Darwinia[/b]. Игра отпугнула многих от себя своим неповторимым стилем и размером, да-да, она занимает чуть больше 30 МБ на диске, при этом большую часть из этого отхватывает себе трекерная музыка за производством никому не известных, но явно талантливых [url=http://dma-sc.atari.org/]Dma-Sc[/url] и [url=http://trash80.com/]Trash80[/url]. У такого непростого, во всех смыслах, проекта имеется свой сюжет и своя вселенная. [i]Дарвиния[/i] — это некий цифровой заповедник созданный [i]доктором Сепульведой[/i] (англ. [i]Dr. Sepulveda[/i]) внутри компьютеров [i]Protologic 68000[/i] и населенный разумной формой жизни с развивающимся искусственным интеллектом — дарвинианцами (англ. [i]Darwinians[/i]). Сам мир Дарвинии представляет собой полигональную сферу внутри которой на поверхности и обитает разумная форма жизни. Мир поделен на различные острова разделенные мировым океаном между собой, а мало-мальски значимые объекты соединены магистральными портами — местной системой общения в виде нитей. На волне успеха доктор Сепульведа открывает доступ в этот мир всем желающим с помощью мировой паутины, то есть Интернета, с целью изучения и экскурсий. Через некоторое время из-за халатности дарвинианцев и доктора-создателя в мир проникает некий вирус и начинает довольно быстро его поглощать и уничтожать. А как раз в это время на своеобразную экскурсию «приходит» игрок, то есть Вы и соглашается помочь доктору в борьбе с вирусом. Именно с этого и начинается игра. Игровой процесс описать очень сложно из-за стыков жанров, но больше всего он похож на игры жанра [i]RTS[/i] с отдельными заданиями на разных картах. Попробуйте поиграть в это трогательное произведение и почти наверняка, если вы любите хорошие игры, оно утянет вас с головой и заставит спасать зеленых «человечков» от красных, как меня много лет назад.
Пробовал играть в это творение в 2005 году,но тогда игра была несколько глючной и в целом показалась мне странной настолько,что я ее забросил и забыл. И тут купил пак фирмы-разработчика ,ради defcon и uplink на распродаже, и там была Дарвиния. Обнаружив пару патчей в истории обнов,решил посмотреть ету игру еще раз. За пару часов разобрался в управлении и механике игры и втянулся в итоге так,что проиграл пару дней взахлеб. По сути это RTS без строительства(есть захват точек),где всего один ресурс-души Дарвинианцев и врагов. Однако ресурс этот условный и основные юниты строятся без него ,просто есть лимит на юнитов,который со временем можно немного увеличить. По мере продвижения по сюжету зачищаем карту за картой от вражин,поднимаяя версии доступных программ и исследуя новые. Программы-это местные апгрейды дающие те или иные плюшки по игре. Игра имеет гибкую настройку сложности от 1 до 10. Я играл на 4ой и уже на такой небольшой сложности игра показывала зубы,пресекая тактику "лоб в лоб" и заставляла придумывать хитрости. Визуально игра выглядит весьма оригинально даже сейчас, спустя столько лет после выхода. Дарвиния имеет очень качественную атмосферу,которая на пару мнгновений заставляет таки сопереживать дарвинианцам и их создателю и испытывать истинную теплоту к этим зеленым прямоугольничкам.))) После прохождения ,саундтрек от этой игры был с удовольствием заслушан не менее десятка раз за пару дней и положен в архив музыки. З.Ы. С нетерпением и интересом ожидаю встречи с Мультиванией. [b]Итого 9 из 10.[/b]
Шикарная стилистика, отличный геймплей и божественный саундтрек. Но самое удивительное - как разработчики при совершенно минималистичном сюжете смогли тем не менее подать историю и дали возможност ьпроникнуться ею.
Игра про маленьких зелёных человечков из 16 пикселей, хрупких и беспомощных. Сначала не обращаешь на них внимание, затем злишься что они такие тупые, а потом переживаешь что они могут все погибнуть.