Гигантские орлы в доспехах кричат в небе и пикируют на вражеские войска, летучие ночные кошмары насылают тёмные чары на свои цели на небе. Огнептица издаёт крик среди облаков, а трансмутаторы верхом на пегасах швыряются алхимическими составами во врага.
Смерть пикирует с небес в новом дополнении для Fantasy General II, Onslaught!
Оно вводит в игру 13 новых воздушных отрядов, значительно расширяя список доступных войск и позволяя применять новые дерзкие тактики и манёвры. Орлы с бомбами, огнептицы, огневоины на пегасах, охотники на чудовищ и многие другие. У вас не будет недостатка в выборе.
Ведите в бой эти отряды в новой кампании «Налёт», где странные сны отправят вас на охоту за загадочной Книгой Крелла. В этой кампании вы пройдёте более 30 процедурно генерируемых карт — от заброшенного замка короля Драгги до захваченных ящерами берегов восточной Кельдонии, чтобы, наконец, столкнуться с Неименуемым. Выберите своего генерала из нескольких героев, каждый из которых обладает собственными умениями, армиями и преимуществами, получите награды за победу на картах и усовершенствуйте свои стратегии. Эта кампания способна предложить бесконечные повторные прохождения. Вкупе с новым режимом «Железная дева», «Налёт» бросает вызов вашему опыту игры в Fantasy General II.
В кампанию «Вторжение» также была добавлена бонусная карта, на которой вы найдёте новые воздушные отряды и клан Иолейр — племя наездников на орлах, которым вам придётся помочь, чтобы заручиться поддержкой гигантских птиц.
Хотите верьте, хотите - нет, но главная фишка дополнения не в новой кампании, а в новых юнитах. Раньше у варваров не было летающих юнитов, если не считать возможность посадить на дракона одного из героев в последней трети игры, а потому борьба с вражеской авиацией вызывала проблемы. Теперь же справедливость восстановлена и даже генералы на драконах одному из видов орлов помирают после пары укусов. А если еще и связать орла с врагом через заклинание Далоса..., в общем, с орлами жить намного проще, чем без них. Другое дело, что остальные ветки прокачки авиации далеко не так эффективны. Что до новой кампании, то да, цели в миссиях остаются теми же, меняются только карты. На выбор четыре героя (в том числе один имперский) со своим набором юнитов и механик. Эдакий стратегический рогалик получается.
В общем, я долго не мог понять, что это за дополнение такое. Если кратко, то разработчики создавая игру, грамотно предусмотрели в ней разные режимы игры. Благо AI позволяет не только заботливо придуманные трудности, но и сам умеет играть. Ну и в общем, в компаниях, карты одинаковые. Т.е. второй раз играя, мы знаете в каком углу что лежит. Плюс AI действует по определенным сценариям. В общем, в IronMaden режиме в компаниях сложно играть. В режиме Skirmish у вас генерится одна карта. Т.е. поразвивать свои войска глубоко не получится. И вот значит Onslaught это среднее между Skirmish и Campaign. Т.е. у вас есть как бы компания, но карты генерятся каждый раз немного новые, плюс поведение AI более честное, располагает к IronMaden режиму. Так вот... Режим этот очень мне понравится. Тут все по честному - потерял юнит, так уж потерял. Ну и развитие навыков героя это уже не пустой звук. В общем переиграл на харде за 4 героев, еще трое ждут своего покорения. Намного интереснее компании. ... Да, и купил компанию лягушек чисто ради лягушачьего героя в Onslaught. такие дела