0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить ENDLESS Legend - Shifters

Оценки игроков: Очень положительные
Купить ENDLESS Legend - Shifters
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

«Оборотни» — третье полноценное дополнение для Endless Legend, которое полностью перекраивает систему зимы. Кроме того, «Оборотни» вводят в игру новую крупную фракцию — аллайев.

Подробнее

479 р
экономия
-59%
1169 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
6.000+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры ENDLESS Legend.

АЛЛАЙИ

Когда Вечные впервые прибыли в Ауригу, планета не была пустой — на ней кипела жизнь, и часть ее была разумной. Одной из разумных рас были Стражи, хранители планеты, а другой — их помощники и соратники, аллайи...




После атаки Вечных аллайи были разбиты и много веков с трудом выживали, прячась в укромных местах по всему миру. Они передавали свои традиции и истории при помощи религиозного текста, Писания, и молитвенника, Евхология, и дожидались в снегах и тенях, когда вновь понадобятся Ауриге. Кажется, это время наконец-то настало......

Аллайи — народ, настолько близкий к Ауриге, что с наступлением Сезона Тьмы меняется сама их природа. Летом они дружелюбны и осторожны, но когда приходит суровая зима, они становятся опасными и агрессивными, словно отражая безумие, захлестнувшее планету. Их узы с Ауригой так крепки, что сами их тела меняются, адаптируясь к невзгодам стихий....

Возвращая себе былую силу, аллайи вновь оказались в центре событий и готовы защищать Мать Ауригу со всей непреклонностью.

НОВЫЕ ГЕРОИ И ЮНИТЫ

Тонко чувствующая настроения Ауриги, фракция претерпевает изменения своих способностей по мере смены сезонов.
Эта близость позволяет им точно предсказывать смену сезонов и видеть местонахождение жемчужин даже в тумане войны.



Ищущий

Словно кавалерист, Искатель нападает на жертву издалека, совершая мощный и быстрый рывок. Летом рывок наносит больший урон, зимой - снижает защиту врага.

Скайфин

Пожалуй, Скайфин - самый почитаемый и величественный обитатель Ауриги. Летом его присутствие повышает мораль союзников, а зимой - снижает мораль врагов.

Монах

Монахи мастерски владеют длинными клинками, их удары сильны и болезненны. Летом они эффективно контратакуют, а зимой - наносят мощные удары.

ЗИМА МЕНЯЕТСЯ

Дополнение «Оборотни» полностью меняет систему зимы, добавляя новые игровые элементы. Зима меняется!


Новые зимние эффекты

Благодаря множеству новых зимних эффектов, влияющих даже на карту завоеваний, зима никогда больше не будет прежней! Теперь вы можете пересекать ледяные озера, реки и береговые линии пешком, что даст вам — и вашим врагам — новые стратегические возможности.

Жемчужины Ауриги

Чистейший дар Ауриги, содержащий жизненную сущность самой планеты. Жемчужины столь же прекрасны, как могущественны, и обладают целым рядом удивительных применений.

Алтарь Ауриги

Алтарь Ауриги - священное строение для всех ее жителей. Это центр древней силы, предшествующей даже Вечным. Принеся сюда ее жемчужины и открыв благословения алтаря, можно наложить на город, регион или империю мощные магические эффекты.
Алтарь позволяет империям влиять на выбор эффектов для следующего зимнего цикла.


Новые здания
Помимо алтаря Ауриги, теперь вы можете строить целые изумительные районы, выделяющиеся на фоне ваших городов и позволяющие улучшить добычу ресурсов и их хранение.
Жемчужины также применяются для строительства оборонительных башен на карте завоеваний, выполняющих для городов роль щита, разящего всех, кто осмелится нанести вред вашей империи.


НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ


Жемчужины обладают большой силой, но они также загадочные, хрупкие и могут быть легко испорчены. Для изготовления вещей с ними требуется мастерство и невероятное смирение.
Теперь вы сможете создавать из жемчужин могущественные новые предметы, например «Кирасу снегов», смягчающую негативные зимние эффекты, или «Ленту избранного Ауриги», ускоряющую перемещение войск по мерзлой почве.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
7 апреля 2016
Издатель:
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Faverman
Рекомендую
Опубликовано: 08 апр в 22:24

Поиграл. Если коротко, я доволен. Зима стала намного интересней, еще больше фишек и глубины геймплея. Новая раса, как и Забытые из прошлого дополнения, для тех кто устал от привычных механик и хочет чего-нибудь нового. Пару слов про них. 1. Это раса не для военной победы. В принципе, до второй эры, пока не появятся монахи - отряд из героя и двух Ищущих способен отхватить практически в любом нейтральном поселении. Другой юнит, Скайфин, птица гордая, летает сама по себе. То есть, это отдельный отряд, который нельзя включать в армию героя. Таким образом в начале игры возможности для военной экспансии крайне ограниченны, может, немногим лучше, чем у культистов. Кроме того, обратите внимание на +150 к росту недовольства от экспансии. Начать захватывать города один за другим/рассылать колонистов везде и всюду - верный способ развалить империю. Эта фракция хочет иметь небольшое, но сильное государство. 2. Мобильность. Аллайи летают по карте туда-сюда просто на ужасающих скоростях. Собственно, весь геймплей на этом и строится. Основная задача - создать к первой зиме несколько отрядов Ищущих и с её началом активно шарить по карте в поисках жемчуга. Его для разватия нужно просто ужасающее количество. Поэтому следует быть готовым к тому, что каждый ход этой фракции будет затягиваться из-за необходимости постоянной охоты за жемчугом. 3. Медленно растущее население (в два раза медленнее, чем у всех остальных фракций). Со всеми вытекающими. Казалось бы, все фракция неиграбельна, расходимся. Но этот существенный недостаток полностью искупается следующей особенностью. 4. Отсутсвует возможность строить привычные городские районы. Вместо них - дворы Аллайи, более трудоемкие в производстве, но дающие очень существенные бонусы, полностью нивельрующие минус из-за медленно растущего населения. Но, чтобы строить эти дворы нужен жемчуг. Много жемчуга. Еще больше жемчуга. Поэтому искатели должны шарить по всей карте в поисках этого ресурса. Постоянно. На любом этапе игры. 5. Ествественно, фракция, которая не может себе позволить обширную экспансию, столкнется с дефицитом стратегических ресурсов и ресурсов роскоши. Чтобы как-то нивелировать этот недостаток у Скайфинов есть способность собирать ресурсы напрямую с месторождений, как нейтральных земель, так и на территории противника (если стоит экстрактор - добывать нельзя). Например, ближе к финалу игры, я столкнулся с полным отсутствием гиперия на своих землях. Экстренно построил трех Скайфинов и через пару ходов гиперий стал добываться. Вот только стоят скайфины очень много жемчуга и, несмотря на очень хорошие возможности для танкования в бою, использовать их в сражении крайне нерационально в качестве добытчиков редких ресурсов они куда ценнее. 6. Для этой фракции очень важное значение имеют бонусы ресурсов роскоши. Без бонусов к довольствию жизнь в империи будет очень печально. Поэтому уникальная технология 2 эры, увеличивающая продолжительность дейсвтвия этих бонусов - крайне важна. 7. У каждого юнита две формы, зимняя и летняя. За плату в 4 жемчужины можно переключать их, что дает возможность создания более универсальной армии. Но, честно говоря, это особо не нужно. Как уже говорилась, фракция для экспансии и захвата городов не годится, а значит воевать мы много не будем. Жемчуг же можно потрать на куда более насущные нужды. Вот, пожалуй, и все. Фракция куда более проста в освоении, чем забытые и культисты, но предлагает свой, уникальный геймплей, а измененная зимняя механика (не буду здесь приводить полный список изменений) добавляет разнообразия в эту и без того многогранную игру.

unlive
Рекомендую
Опубликовано: 16 мая в 15:01

Ожидания: новая фракция и новая зима. Действительность: действительно новая фракция, требующая своего особого подхода к игре, но в целом та же зима, просто с несколькими нововведениями. Если с малого, с зимы... озёра у меня почему-то так и не замёрзли, но может баг и со временем пройдёт. Алтарь Зимы занятная вещица. Позволит получить несколько полезных (и не очень) технологий в обмен на жемчуг. Башни возмездия может и не реальная угроза, но неудобства атакующей армии доставляют. Но вот голосование за эффекты зимы... честно говоря не вижу пока смысла тратить драгоценный жемчуг на подобное. Ибо эффекты зимы распространяются на всех, и в этом все равны. На начальных этапах полезней тратить жемчуг на броню, а на поздних на строительство башен возмездия или производство запасов. А если фракция ещё и аллаий, то расширение городов и строительство скайфинов и так будет пожирать огромное число жемчуга. Да и обращение летних аллайев в боевую зимнюю форму будет предпочтительней. Итак: нетопыри-перевёртыши. Раса предназначенная для исследования и... для войны. Да, поначалу это смешно, ибо с их любовью к тесным порядкам, юнитам, два вида из которых могут атаковать лишь в ближнем бою под руководством расового героя-стрелка, но имеющим непонятные штрафы к урону от перемещения... в общем, даже неистовые маги позавидовали бы такой боли и мазохизму. И при всём этом фракция имеет жуткую зависимость от жемчуга, которого требуется всё больше и больше, штрафы к увеличению численности населения и экспансии. Но в теории на поздних этапах она может стать очень могущественной, если, конечно, доживёт. А вот как дожить? Вроде не бездельники и могли бы жить... но тут же кирпичём в мышиную морду летит первое НО. Герой аллайев самый ущербный герой из всех, что я видел. Левая ветвь развития - стрелок. каких-то вразумительных бонусов армии состоящей из ищущих и монахов просто нет, а скайфины в армиях не состоят. Правая ветвь, фракционная, имеет лишь один более-менее полезный параметр - уменьшение требуемого на строительство жемчуга. Всё. Бонус сбора? Снимать губернатора чтобы тот собирал жемчуг? Ах оставьте. Уменьшение взятки на подкуп и здоровья при отступлении? Аллайям есть смысл скорее освоить дипломатию и выполнять по возможности квесты малых фракций для притока ресурсов, чем их подкупать. А отступать армии возглавляемым героем? Плохи дела у юнитов, если их герой уже генетически с таким настроем. Так что самый разумный вариант использовать лишь стандартную среднюю ветку в направлениях увеличения получаемого опыта армией, укреплений и безопасности. Ибо квест фракции предполагает войну, штрафы к экспансии намекают, что стены должны быть толще, а медленно растущее население не должно пасть жертвой шпионов. Есть ли светлая сторона среди всей этой боли вызванной отвратительным руководством? Отсутствие штрафов зимы, изначальное мореходсво и технология на улучшение эффектов роскоши. Если скайфин будет достаточно везуч при разорении руин и выкачивания ресурсов, то в первую же зиму есть шанс вырвать первое легендарное здание. затем если удастся вытянуть экономику позволяющую скупать роскошь - прекрасно, если нет - аллаий будут первыми кого сомнёт саранча или свет величия драккенов, ибо одинокий скайфин весьма слабая цель, а медленно растущее население не тяготит к технологиям увеличивающий продукцию от числа жителей. Обширная экспансия других фракций может не оставить простора для сбора жемчуга и ресурсов, так что ключ к победе - мощная экономика, армия и отряды каперов разрушающие непригодные для ассимиляции города. Как победить аллаев? Просто атаковать их город летом как можно раньше, убить их скайфина, нанять/ассимилировать пару юнитов без штрафов зимы для сбора жемчуга у их границ, посадить в город умелого губернатора преумножающего богатства и довести его до нечувствительности к зимним штрафам. 7 скайфинов из 10. троих съела саранча.

Nevan
Рекомендую
Опубликовано: 18 апр в 19:27

Это неловкое чувство, когда ты ждешь, когда же кончится йо***е лето.

N7Broker
Рекомендую
Опубликовано: 11 апр в 19:47

Дополнение получилось спорным: Плюсы: -Новая раса: Аллайи со своими особенностями и раразличиями вносящие что-то новое в уже устоявшейся геймплей. -Новый ресурс: жемчужины на которые приобретаются особые плюсы для расы. -Улучшение зимы: Теперь зима несет не только упадок производства но также и новые случайные события. -Новые предметы: Жемчужная броня и аксессуары дающая особые бонусы зимой. -Новые здания: Помимо алтаря Ауриги, теперь вы можете строить целые изумительные районы, выделяющиеся на фоне ваших городов и позволяющие улучшить добычу ресурсов и их хранение. Минусы: -Высокая стоимость за столь не большой контент. -Раса раскрыта не полностью и несбалансированна в некоторые моменты игры может бать как очень сильна а в другой просто беззащитна. -Плохо реализован ресурс Жемчуг: Его слишком много для "Редкого и ценного ресурса" -Появились подтормаживания во время боев и сдачи хода. Вывод: Брать по желанию если хотите что-то новое и интересное смело покупайте. Если нет то либо пропускайте либо ждите серьезных скидок и распродаж.

GraPav
Рекомендую
Опубликовано: 08 апр в 22:16

Очень достойно!