Третье загружаемое дополнение к Alien: Isolation, "Последний приют", представляет новый режим испытаний. Долго ли вы продержитесь? Вы укрылись в единственном безопасном месте на Севастополе, но припасы на исходе. Вам придется делать вылазки, выполнять задания и возвращаться в убежище. Но что там, за пределами убежища?
Третье загружаемое дополнение к Alien: Isolation, "Последний приют", представляет новый режим испытаний. Долго ли вы продержитесь?
Вы укрылись в единственном безопасном месте на Севастополе, но припасы на исходе. Вам придется делать вылазки, выполнять задания и возвращаться в убежище. Но что там, за пределами убежища? И на что вам придется решиться, чтобы выжить?
- Новая карта для режима испытаний, вдвое больше предыдущих карт.
- Новый герой - Хьюз, у которого есть болтер, дробовик и ЭМ-мина.
- Два направления для вылазок - системы "Джемини" и комплекс "Вакх".
Если у вас есть сезонный абонемент Alien: Isolation, НЕ ПОКУПАЙТЕ эти материалы, чтобы не платить дважды.
Сумасшедшая вещь, особенно под конец. Думаю стоило сделать dlc чуть короче, потому как на его прохождение ушел не один час. А так очень даже рекомендую.
Как и прошлые DLC, неоднозначно. Да, карта действтительно больше других и к тому же, чертовски красива (в некоторых коридорах возникало чувство, будто меня запихнули в Ностромо или в "pods" из AvP 2), но она Одна! И всегда есть вероятность, что во время её прохождения, какой-нибудь анонимус плёнет на неё и выключит игру, возмущённый фактом возвращения туда, где он уже был не один раз (говоря не про убежище), тем более вариантов "куда идти" всего 2. С другой стороны, такой подход к карте делает её более аркадной: игрок постепенно выполняет задания (сложность которых "плавно" растёт по схеме "сложно -> легко -> очень сложно"), сталкивается с новыми противниками и пополняет свой инвентарь, который к концу задания вырастаниет до тех же высот, что и в кампании. Правда, огнемёт с почти максимальным количеством топлива не повод в последнем задании идти на пролом аки рембо, ибо [spoiler]двое чужих нагибают[/spoiler], но, порой, приходится, по понятным причнам. А ещё здесь можно сохраняться** - 2500 очков за раз. Если бы меня попросили оценить это DLC, я бы поставил 6/10. И, на сей раз я могу рекомендовать эту карту, но только если жаба не душит купить её за 189 деревянных*. *Для игроков вроде меня, у которых есть сезонный абонемент, это не столь важно. **Что логично, ибо иначе смерть в самом конце часового задания вызывала бы страшные эмоции и была потенциально опасна для клавиатуры анонимуса.
Народ, еще перед выпуском первого DLC разработчики сообщили что все дополнения будут касаться только режима выживший и не более, надо было быть просто в курсе новостей, по мне все дополнения весьма неплохи.
Это дополнение стоит приобрести только в том случае, если вам очень понравился геймплей игры. А если же вы играли ради сюжета, то вам здесь делать нечего.
Несколько фактов об этом DLC, что из них плюсы, а что минусы - решать вам: - 10 испытаний и 1 огромная карта, поделённая на 2 больших сектора. - Нелинейность. - Неплохая система рейтинга, основанная на накоплении очков по времени, плюсовании оных при сборе предметов и вычитании их при сохранении. Всё это даёт неплохую реиграбельность во имя "гладкого" прохождения. - Пустых бродилок по коридорам минимум, что несомненный плюс в сравнении с основной компанией. Микс врагов приемлем. - Дизайн сносный, но не более. Заучить некоторые коридоры во время игры возможно, а вот запоминающихся своей неповторимостью мест не найдёте. Мне в целом понравилось. Сложность нарастает плавно, мапмейкеры дают попрятаться вволю и разумно ограничивают возможности игрока по количеству используемых приспособлений. Рейтинг могли бы сделать более детальным, но это уже мелочи. Удовольствие получить реально. Потратить пару рублей и 1,5 часа личного времени на это DLC вполне разумно :)