
НЕМЕЦКИЙ КОМАНДУЮЩИЙ: Доктрина механизированного штурмаМеняйте дислокацию и наносите удары силами различных отрядов, обученных ближнему бою. Для получения маневренного превосходства объединяйте пехоту и технику.Танк "Тигр"Позволяет получать тяжелые танки "Тигр".
НЕМЕЦКИЙ КОМАНДУЮЩИЙ: Доктрина механизированного штурма
Меняйте дислокацию и наносите удары силами различных отрядов, обученных ближнему бою. Для получения маневренного превосходства объединяйте пехоту и технику.
++++
Очень сильные отряды
Одни из самых сильных юнитов, комплект подойдёт как для новичка, так и для опытного игрока
for those who are not accustomed to sit in the defense Для тех кто не любит сидеть
Командир "Механизированного Штурма" справедливо считается одним из самых простых и сильных в игре, и сейчас я объясню почему. На 0 очков нам сразу же доступны штурмовые гренадеры: отряд из 5 человек, вооруженных MP-40. На начальных стадиях игры их очень тяжело убивать, так как в ближнем бою они выносят стрелков США и советских новобранцев очень легко, чуть тяжелее штрафников и гвардейцев, а дать отпор им могут лишь советский аналог в виде штурмовой пехоты, которая доступна лишь на двух командных очках. К счастью, эта самая штурмовая пехота сильнее гренадеров. На трех очках мы получаем панцергренадеров верхом на бронеавтомобиле Sd.Kfz 250, из которого они могут стрелять, так что мы довольно быстро получаем еще один экземпляр прекрасной пехоты ближнего боя, к тому же на транспорте, который даёт броню и возможностью выдачи панцершреков (обычно на момент их появления штурмовые гренадеры успевают захватить большую часть территории и ресурсов достаточно) На пяти мы получаем сравнительно недорогое штурмовое орудие StuG III Ausf. E. Отлично подходит для борьбы с пехотой и лёгкой техникой противника (но уже с т-34 начинаются проблемы и спасает лишь "огонь по уязвимому месту", доступный на 1 уровне ветеранства, и что-то еще, наносящее урон броне), а если на момент получения этого орудия у нас большое преимущество в ресурсах и контролируемой территории, то можно накопить 3-5 этих машинок и отправится крушить базу. На шести очках мы получаем обстрел 105мм артиллерий, здесь ничего особенного: технику и здания не особо повреждает, но с пехотными блобами справляется хорошо. И, наконец, на 11 очках у нас появляется "Тигр" - превосходное средство борьбы со всем, что шевелится. Итак, мы имеем командира, чьи способности будут эффективны на протяжении всей игры. Порой даже не приходится строить никакие бараки, ибо мы самодостаточны: есть обычная пехота, есть средства борьбы с танками, есть средняя и тяжелая бронетехника и даже БТР (у которого, кстати НЕЛЬЗЯ пополнять пехоту, что хорошо для баланса, но, с другой стороны, для чего нужны тиммейты?). В общем, если вам играть по сети сложно, то берите мехштурм: при игре с ним особо напрягаться не надо, особенно если у вас в команде есть люди, специализирующиеся на поддержке.