Отвоюйте королевский дворец Тида в быстрой и яростной экшен-игре со световыми мечами. С вами Сила и ваш верный световой меч, а значит, пора встать против легионов боевых дроидов, дроидов-разрушителей, ликвидаторов и других существ из фильма «Звездные Войны: Эпизод I — Скрытая угроза».
Отразить. Поразить. Уничтожить!
Отвоюйте королевский дворец Тида в быстрой и яростной экшен-игре со световыми мечами. С вами Сила и ваш верный световой меч, а значит, пора встать против легионов боевых дроидов, дроидов-разрушителей, ликвидаторов и других существ из фильма «Звездные Войны: Эпизод I — Скрытая угроза».
*ОСОБЕННОСТИ*
Отправьтесь в галактику «Звездных войн» в сайд-скроллерной экшен-аркаде
Играйте за Мейса Винду, Оби-Вана Кеноби, Пло Куна, Ади Галлию или Квай-Гона Джинна, сражаясь против дроидов и других врагов, знакомых по фильму «Звездные Войны: Эпизод I — Скрытая угроза».
Или играйте за героев, которые раньше были заблокированы: теперь Дарт Мол, капитан Панака, королева Амидала, Ки-Ади-Мунди и боевой дроид доступны с самого начала игры!
Веселитесь с друзьями в классическом совместном режиме
Играйте бок о бок с другом в совместном режиме для двух игроков. Проходите полную кампанию из 10 уровней и бонусные мини-игры.
Классическая игра и Новая игра+
Играйте с классическими или современными схемами управления, меняйте цвет светового меча, чтобы все было как в кино, и встречайте новых игровых персонажей, среди которых есть таскенский рейдер. Применяйте классические чит-коды, например режим большой головы, и открывайте еще больше сюрпризов, подготовленных к 25-й годовщине игры Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles.
Для локальной многопользовательской игры требуется контроллер.
Ключ также можно активировать через браузер.
Да, по сути это порт Дримкастовской версии игры. Немного подкрученный графон, изменения в расположении предметов, доп. персонажи, доп. уровни, упрощёенные карты, отсутствие разрушаемости окружения - отличия (может не все) дримкастовской версии от соньковской. Тут допилили ещё некоторые мелочи, вроде соответствия цветов мечей аналогам из фильма, оформление меню, доступа к концепт-артам, бесячих проседаний ФПС во время игры и прочего, за что большое спасибо! Со своей стороны добавлю, что на ультравайд-мониторе проявляется некоторая халтура в адаптации - не дорисованы локации (в тех местах, где обычный монитор заканчивается, я часто вижу тупо чёрные пропасти), противники-стрелки делают вид, что не видят тебя и мажут (если стрелок находится за пределами экрана, он стреляет мимо, пока ты его не увидишь, но на ультравайде приходится постоянно воображать границы обычного монитора, чтобы выстрелы наконец полетели в твою сторону), в заставках иногда смотришь, как противники спавнятся прямо по краям экрана, где обычный монитор обрезан. Также заметил, что как будто некоторые реплики персонажей куда-то исчезли, а какие-то наоборот могут затроить (например, на 2м уровне, когда Джа-Джа в начале начинает за тобой идти и потом с криком сразу убегает, этот крик залипает и не исчезает, пока не пройдёшь некоторое расстояние). Но всё равно ностальгия очень сильна (одна из любимых игр детства, которую заучил наизусть от и до), поэтому на всё это закрываешь глаза. Да пребудет с вами это самое!
Клёво, но почему-то нельзя разрушать аппаратуру на некоторых уровнях за очки. Помню на PS1 было можно. Почему в ремастере этого не сделали?
Пишу вам с Татутина, куда улетел на собственной тяге! Пейзажи Татуина, такие же прекрасные как во времена, когда я играл в это на ПС1 эмоции те же. Проданая ностальгия? - ДА! Дало ли оно то, что я хотел? - ДА!
Игра вызывает ПТСР, для тех кто играл в оригинал будет забавно провести время)) Мой совет особенно если первый раз то не берите Пло Куна с ним в целом все хорошо но финальный бой с дарт молом может вызвать проблемы (очень не приятные).
Проходил в детстве еще на PS1 и очень сильно ностальгирую, снова проходя знакомые уровни, которые каким-то образом ещё довольно неплохо помню В целом ремастер как ремастер. Графику улучшили, но не то чтобы сильно, зачем-то убрали разрушаемость окружения Еще показалось, что местами игра стала легче. Там, где я когда-то кучу раз падал и умирал, сейчас просто невозможно умереть (например, на первом уровне куда-то исчезла пропасть, которая тебя отделяла от движущегося конвейера)