In Nemesis: Lockdown, you're part of a team exploring an alien-infested space base. Craft, hide and fight to make it out of its dark, threat-filled corridors. Fulfill your objective even if it means betraying your allies, but remember - this time, you are not the hunter. You are the PREY.
In Nemesis: Lockdown, you're part of a team exploring an alien-infested space base. Craft, hide and fight to make it out of its dark, threat-filled corridors. Fulfill your objective even if it means betraying your allies, but remember - this time, you are not the hunter. You are the PREY.
1.Играл за день до релиза. После игры в оригинальную игру и в процессе игры в ЭТО такое ощущение, что разработчики просто решили изменить смысл игры "с хорошо провести время в атмосферной игре по тематике чужих - на 27 попыток выжить до 10 хода не получив сразу 3 тяжелые раны". Количество карт событий ограничено, либо генератор рандомных чисел просто сломан к черту ибо шанс НЕ получить отрицательный эффект приблизительно равен 5%! 2.Механика шума? забудьте, можете ходить как хотите, вы все равно нашумите и к вам все равно прибегут. 3.Нет нормальной вики для тех кто не в курсе оригинала. Какие карты в игре? Какие есть карты событий? Чем отличаются персы друг от друга? Нету. Только базовая инфа которую вы итак сразу поймете либо интуитивно либо после туториала. 4. Шанс на попадание по чужим тоже сломано к черту. Вы можете на 1-2 ходу за ВЫЖИВШУЮ получить гребанную винтовку, которая в оригинале прекрасно справляется с рядовыми трутнями и ползунами. Здесь же вы из 5 выстрелов 4 сделаете мимо и просто в рейдже выйдите из сессии. 4.5. Объяснение: попадание очень сильно зависит от света на этаже и из-за этого ломается вся цепочка действий в игре. Вы либо ищите генераторную и ждете что бы сразу включить свет и молитесь, чтоб к вам не пришли, либо вы рашите пушку и надеетесь, что рандом вас не накажет. Выбор без выбора, ибо добавляем лимит времени и рандом событий и получаем искусственно завышенную сложность игры вместо стратегического и тактического планирование партии. 5. В оригинальной игре за все те 15+ партий в реале и более 30 соло компаний, я лишь ПАРУ раз получал личинку и ни разу не умирал от нее. Аналогично все работает с тяжелыми ранами и инфекциями лишь с тем исключением, что от них я умирал из-за ошибок связанных с выбором персонажа и подходящей для него миссией. Здесь же легко взять миссию на ликвидацию союзника ( игра сделает все за тебя) и просто свалить ( а нет свалить тут даже совсем не просто). К чему я это пишу? К тому что у игрока в эту игру нет достаточного количества инструментов для влияния на игру , по факту игра играет себя сама, и вы лишь выбираете, как долго вы сможете прожить в таких условиях. Просто посмотрите на процент людей которые просто прошли игру (на момент обзора 0.1%)!!! Итог: я обожаю немезиду, не очень люблю кошмары( доп), и тащусь от того что бы сдохнуть в очередной раз на карноморфах, но эта игра просто чудовищно не справедлива, не то что к казуалам, но и к обычному игроку который пытается получить удовольствие, разобраться или провести время с пользой для себя. Серия souls просто даже рядом не стоит по сложности с этой игрой. Удачи всем кто осмелился сюда зайти и просто невероятное уважение от меня лично к тем мазохистам, кто прошел игру. Ставлю эту игре авансом плюс, но сейчас совершенно не советую играть.
Данная игра- это цифровой вариант настольной игры "Nemesis. Lockdown", которая является самостоятельным дополнением к очень популярной настольной игре "Nemesis" (она же "Немезида"), обладателем которой я, к счастью, являюсь. Соответственно, в этих играх много общего, основная механика такая же, но есть и ряд важных отличий. Если в первой игре мы бегаем по космическому кораблю в компании злых пришельцев, пытаясь выполнить задание, починить движки, исправить курс полёта на необходимый нам, а затем уснуть в гибернатории или свалить в капсуле, то здесь мы уже лихорадочно мечемся по подземной базе на Марсе. Судя по всему, кому то из экипажа первой игры удалось выполнить миссию "Карантин" ( игравшие в настолку поймут). Итак об основных отличиях: 1. База состоит из нескольких уровней по которым можно перемещаться с помощью лестницы или лифта. 2. Появилось понятие "освещенности", которое влияет на эффекты в бою и уменьшает опасность появления врагов. На некоторых уровнях нет света, на остальных он постепенно гаснет. Можно запустить резервный источник питания и дать свет на время в некоторые секции. 3. Новые герои и карты действий. 4. Понятие Contigency (чрезвычайные меры). По окончании игры будет разыграно событие, которое может убить вашего героя на пороге спасения, поэтому очень важно в процессе игры узнать побольше о планах корпорации. 5. Появился "уровень знаний", который позволяет более эффективно использовать некоторые предметы и карты. Можно развивать его в процессе игры. 6. Появились карты для компьютера, которые могут облегчить жизнь при наличии энергии в секции. 7. Выжить можно либо улетев в грузовой капсуле( аналог эвакуационной капсулы из Немезиды), либо закрывшись в изоляторе (аналог гибернатория). Есть еще новый вариант - добраться до поверхности и уехать на вездеходе в бункер, но нужен скафандр. Игра очень сложная, от пришельцев часто приходится просто убегать, получая тяжелые раны, как и в оригинале. Пока пробовал соло несколько раз, не выиграл ни разу, но очень доволен. Атмосфера космического триллера просто потрясающая, вполне сравнимая с первой частью. Буду ждать локализованную настольную версию, надеюсь в России она появится. Данный цифровой вариант горячо рекомендую, если владеете английским в достаточной степени. Разработчикам желаю удачи!
Ну, начну с того, что я в принципе решила оставить отзыв впервые. А причина проста, эта игра вызывает очень много эмоций, как положительных так и отрицательных. Хотелось бы подметить, что игра безумна интересная и занимательная. Погружает не хуже линейки-хотя сравнивать эти игры нонсенс) В ней множество плюсов и минусов, раскладывать все по пунктикам мне честно говоря лень, но то что эта игра достойна внимания это безоговорочно! Просто купите, пройдите обучение и поймете, ваше или нет. Предупреждаю лишь о том, что игра безусловно кооперативная, соло будет скучно, а вот с друзьями или другом-весело.
хорошая адаптация настольной игры, раньше до выхода игры собирались в TTS, там все в ручную туда сюда перебирать, лайк игре что все автономно сделано адаптировано, жаль что онлайн скудный)
Ваш домашний генератор потрясающих и киношных историй про то, как вы потерпели поражение во вселенной чужих. Тут и встречи королевы на первом же ходу (с травматической ампутацией половины героя почти прямо как в Kingdom death monster) и героическое превозмогание в течении всей сессии. Разумеется, что череда случайных событий подкинет вам свинью на самой финишной прямой. Если вы до этого играли в настольный вариант Немезиды, то тут будете чувствовать себя как дома (если конечно у вас дома уверенно говорят на английском). Дух настолки передан на отлично. Хотя как по мне события играются слишком быстро и часто не удается уследить, кто кого куда и как сильно. А также мне не нравится, что на тактической карте не отмечены номера дверей и поэтому мой герой часто путается в трех соснах, до того, что иногда идет не в нужную комнату. Если вы до этой игры пытались в Мрачную гавань, но так и не смогли пройти первое же подземелье, то вам здесь определенно понравится - выиграть здесь это целое событие, достойное открытия коллекционного вина. Пы. сы. на момент написания сетевой кооперативно-предательский режим пощупать пока не удалось - серверов не видно, а если видно, то рассинхроны и вылеты отбивают пока желание скормить напарника чужим.