Самое первое расширение BATTLETECH добавляет новый геймплей, глубину и более 30 часов игры с новым контентом в копилку вашего опыта в качестве наемника. Представляем Flashpoints: ветвящиеся короткие истории с высокими ставками связывают вместе наемнические миссии, диалоги экипажей, особые события, моменты критического выбора и редкие бонусные награды, чтобы поднять BATTLETECH и геймплей карьерного режима на новый уровень.
Расширение Flashpoints втягивает вас в интриги и междоусобицу Великих Домов Внутренней Сферы и рассчитано на то, чтобы держать в постоянном напряжении даже самых прожженных командиров. Помимо сюжетных поворотов, в некоторых историях Flashpoint имеются последовательные развертывания, в которых игроки не могут ремонтироваться или лечится между миссиями, тогда как в других используются контракты на проникновение, ограничивающие тоннаж развертываемых BattleMechs.
Помимо добавления 30 часов захватывающих миссий Flashpoints в BATTLETECH, это расширение выходит с тремя новыми ‘Mechs (включая горячо ожидаемый Hatchetman), новым типом миссий и новым тропическим биомом.
FLASHPOINTS
Вот лишь несколько примеров из множества новых историй и испытаний, которые ждут вас как командира наемников в Flashpoint:
Необязательные действия Мелкая вражда политиков приняла смертельный поворот, когда под огонь попали мирные жители. Сопроводите ли вы их в безопасное место, рискуя своими MechWarriors и их 'Mechs… даже если они не могут вам платить?
Криминальные умыНичем не примечательный захват военного склада преступного синдиката привел к раскрытию места упокоения древнего BattleMech. Поделитесь ли вы этой информацией со своим нанимателем или оставите ‘Mech себе?
Охота за головамиБлизнецы Жао – та еще колючка в боку вашего нанимателя, и пришло время покончить с ними. Но когда их силы разгромлены, и близнецы разбегаются в двух направлениях, вам нужно выбрать, кого из них преследовать – от этого зависят уникальные трофеи.
НОВЫЕ BATTLEMECHS
Расширьте возможности своих ‘Mech за счет броне-дробильной мощи Hatchetman, скорости и универсальности Crab и компьютерной оснащенности Cyclops.
НОВАЯ ВСТРЕЧА
Target Acquisition – новый увлекательный тип миссии, в котором вам предстоит задействовать свои легкие и средние 'Mechs по полной программе. Завладейте тремя зонами, чтобы сосредоточить огонь по вражеской установке, пока не выйдет время.
НОВЫЙ БИОМ
Ведите сражения в совершенно новом тропическом окружении, покрытом буйной растительностью – но остерегайтесь клубов спор (или используйте их в свое преимущество!)
Спасибо за русский! Спасибо за сложные миссии из Flashpointa Спасибо за многоступенчетые миссии Спасибо за подтянутую графику Спасибо за плюшки из то го же Flashpointa(Помогает поднятся если нету крутых мехов) Спасибо за новый ИИ(Бывает удивляет) Оптимизация такая же(ее нет)
Вполне годное дополнение, добавляющее много новых миссий и историй, а также несколько мехов. Если будете проходить режим карьеры - берите, чтобы было веселее. На режим кампании не влияет (все флешпоинты запустятся только по окончании основного сюжета).
Обожаю вселенную баттлтех.
Спасибо конечно за дополнение, ребята! Правда спасибо! И хочу заметить - а хорошо, правда, что у меня английский на уровне - пусть и не Шекспира в оригинале читать, но зато понимаю что и как там в компании и игре без постоянного заглядывания в словарь и Гугл переводчик... Это я к чему? Да к тому, что там кто то пишет что Русская локализация появилась, да? Ну, так вот, я не знаю что там и у кого появилась, но даже святая переустановка игры не дала мне Русскую локализацию и я продолжаю совершенствоваться в изучении и познании Английского языка. Спасибо издателю и разработчику за то, что он за столь низкую цену - на репетитора я потрачу больше - заставляет меня сквозь лень и боль, слезы и пот, учиться, учиться, учиться и еще раз, ******** учиться и познавать Английский язык!!
Новые разновидности миссий это конечно хорошо. Плохо что играются они только в режиме карьеры или по прохождению сюжетной компании. Ну и добавляемые мехи. Hatchetman и Crab когда появились в компании для меня были уже не актуальны. А вот Cyclops радует. Конечно не CP-10-Q, а CP-10-Z который повышает инициативу всех мехов колья на единицу.