Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры
Northgard.
Клан Кракена не понаслышке знает, как опасно бывает море. Они поклоняются исполинскому чудовищу, страшась его дикой мощи, почитая его инстинктивную мудрость и используя его силу, когда он дарует им свое благословение. Эти пугающие поклонники жестокого моря процветают на его рыбных берегах, но слишком хорошо познали его опасности, чтобы пускаться в плавание дальше.
Наследница штормов, несущая с собой гнев океана. Повелевает обучением валькирий и остается лучшей из них.
Этот клан напитан черной магией, которая зовется вирд. Если течение вирда достаточно, Кракен пришлет новых поселян. Если же его не хватает, чтобы насытить это создание, к клану присоединятся лишь души утопленников в виде призрачных воинов.
Только ткачи судьбы, могущественные провидицы Лингбакра покорили оккультные силы вирда и могут превратиться в свирепых валькирий. Они — живое сердце клана и надежно хранят его традиции.
- Вы не можете строить пристань драккаров и не имеете доступа к торговой победе, но можете использовать домики рыбаков, чтобы ловить рыбу в озерах и море.
- Колонизация и строительство на неприбрежных зонах обходятся дороже, а сила атаки бойцов снижается. Ситуация меняется, когда приходит прилив.
- Вместо пивоварни появляется херг, в котором производится вирд.
- Вы получаете призрачных воинов и можете управлять ими. Увеличить их число можно, строя больше хергов и держа вирд ниже нуля.
- Провидицы могут становиться валькириями.
Слава 200: «Ясновидение»- Призрачные воины увеличивают производство зоны, в которой находятся.
- События открываются намного раньше, чем для других кланов.
- Клан пирует каждый раз, когда кракен приближается к берегам.
Слава 500: «Вой Владыки морей»- Максимальное количество призрачных воинов увеличивается.
- Убитые бойцы могут присоединиться к вам в качестве призрачных воинов.
Можно принудительно начать событие Кракена.
Если любая лодка терпит крушение во время события Кракена, вы получаете ресурсы.
На мой взгляд, один из самых необычных и при этом интересных кланов. Я так понимаю, клан переделали и старые обзоры уже бесполезны, обратите на это внимание! Так вот, у клана нет как таковой радости и довольства. Вы строите алтарь и сами решаете, отправлять туда жриц (да-да, ТОЛЬКО женщин) или нет. Если жриц нет, "вирд" (заменяющий "радость") уходит в красную зону и у вас "рождаются" призрачные воины (которые могут сражаться под вашим контролем или "затапливать" для бонусов локации). Если жрицы работают и их достаточное количество, вирд уходит в зеленую зону. Да, у клана нет возможности строить драккары и с их помощью добывать предания или славу. Но, вы можете из жриц делать валькирий (1 и потом еще 1), а с помощью своего артефакта вы раз в год призываете Кракена (у вас будет бесплатный пир), мешая конкурентам резвиться на воде... :)
Самый сильный военный клан в игре. Войны стоят дешевле, нанять их в одном лагере можно больше (не 2 а 3), а во время атаки можно послать на берега врага призраков. За эти бонусы клан расплачивается с проблемой с захватом и строительством на внутренних землях, что в принципе справедливо. К клану надо привыкнуть, но как только увидите его мощь, все станет понятно.
Камон ребят , это же Кракен!
Как говориться - на вкус и цвет, но мне этот клан нравится больше всего! Очень легко захватывает берег и развивается на берегу. Играть интереснее, чем прочими.
Интересный клан с довольно сложной механикой игры, но тем не менее есть свои приятные бонусы. Однозначно рекомендую, геймплей не схож ни с каким кланом, с феменистическим наклоном)