Клан Кракена не понаслышке знает, как опасно бывает море. Они поклоняются исполинскому чудовищу, страшась его дикой мощи, почитая его инстинктивную мудрость и используя его силу, когда он дарует им свое благословение. Эти пугающие поклонники жестокого моря процветают на его рыбных берегах, но слишком хорошо познали его опасности, чтобы пускаться в плавание дальше.
Наследница штормов, несущая с собой гнев океана. Повелевает обучением валькирий и остается лучшей из них.
Этот клан напитан черной магией, которая зовется вирд. Если течение вирда достаточно, Кракен пришлет новых поселян. Если же его не хватает, чтобы насытить это создание, к клану присоединятся лишь души утопленников в виде призрачных воинов.
Только ткачи судьбы, могущественные провидицы Лингбакра покорили оккультные силы вирда и могут превратиться в свирепых валькирий. Они — живое сердце клана и надежно хранят его традиции.
- Вы не можете строить пристань драккаров и не имеете доступа к торговой победе, но можете использовать домики рыбаков, чтобы ловить рыбу в озерах и море.
- Колонизация и строительство на неприбрежных зонах обходятся дороже, а сила атаки бойцов снижается. Ситуация меняется, когда приходит прилив.
- Вместо пивоварни появляется херг, в котором производится вирд.
- Вы получаете призрачных воинов и можете управлять ими. Увеличить их число можно, строя больше хергов и держа вирд ниже нуля.
- Провидицы могут становиться валькириями.
Слава 200: «Ясновидение»- Призрачные воины увеличивают производство зоны, в которой находятся.
- События открываются намного раньше, чем для других кланов.
- Клан пирует каждый раз, когда кракен приближается к берегам.
Слава 500: «Вой Владыки морей»- Максимальное количество призрачных воинов увеличивается.
- Убитые бойцы могут присоединиться к вам в качестве призрачных воинов.
Можно принудительно начать событие Кракена.
Если любая лодка терпит крушение во время события Кракена, вы получаете ресурсы.
8/10
Один из лучших кланов, который благоприятно может как атаковать, так и защищаться. На первых парах за счет валькирий можно не бояться прихода нейтралов, а чуть погодя, за счет призрачных воинов можно прощупывать противника на другом конце карты. Вдобавок к этому кракенцы не бояться понижения уровня счастья за счет Норн.
"Сколько?" - именно такая реакция возникает в тот момент, когда видишь стоимость колонизации не прибрежной территории и стоимость построек на ней. Что же такого хорошего в этом клане, что у него так занерфлена одна из важнейших механик развития? Действительно сильная военная составляющая - вот особенность клана Кракена. Валькирия, призраки и расширенный военный лагерь немало этому способствуют. Новая механика с собственным ресурсом - неплохо, но требует опыта. Как и весь клан. Крайне не рекомендую для покупки новым игрокам - печальнейшее зрелище в мультиплеере - Дерево-Кракен. Но в том случае, если вы уже не первый раз захватываете Нортгард, вам надоело постоянно разваливать кабины имбовым Оленем, тогда добро пожаловать. Смертельное завоевание для освоения основных механик клана и вперед в сетевую игру. Но, к сожалению, клан сильно зависим от рандома в генерации карты. Рыбные хозяйства, особенность клана, начинают оказывать действительную поддержку только тогда, когда их построено не меньше двух штук. По итогу клан Кракена получился сложным и неоднозначным. Возможно, его стоит несколько улучшить. Например, снять лимит с количества валькирий. И тогда, возможно, этот клан заиграет новыми красками.
Самый атмосферный клан. даже не знаю почему, но что-то есть фанатично-весёлое в его пирушках во время безумств буянящего кракена. ((-:
Что можно сказать?СЛОЖНА.Как и с Драконом-клан весьма не приветлив к новичкам и нужно учится им играть и делать под него специальные билды. Играть как стандартными кланами не получится. Клан боевой,верфи нет,торговой победы нет,чем дальше мы от ВАДИЧКИ тем нам хуже (дороже колонизация и слабей воины),так что либо сидеть на берегу либо страдать либо заливать континент THE SEMEN тоесть приливом. С плюсов у нас есть - на берегу можно ставить особых рыболов и не парится про жрачку(и весь берег можно заставить складами с провизией).Чтоб давить вражескую пехоту на континент мы можем получить 1(2 с навыком) валькирии которые вместо с воеводой в 3 человека могу отвесить нехилих люлей толпе сухопотных бомжей. Вывод-вы либо умеете им играть и страдают ваши враги на карте-либо вам не повезло с рандомом карты или вы не умеете играть и страдаете вы.Клан весьма ситуативен и требует опыта игры-как и клан Дракона. Новичкам не советую опытным игрокам да. UPD 08 09 2023 ПРОИЗОШЕЛ РЕВОРК И целая куча людей пошла ныть мол ряяяя клан убили-не убили,он стал другим.Клан как и ранее сложен в освоении но если научитесь играть будете делать нагибе. Можно бесплатно получать морских духов.По прежнему есть 2 валькирии который навешают люлей на раз-два.По прежнему нет никаких проблем с экономикой и преданиями-уходить по валюте в +900 под конец игры от одного торгового поста это легко.Переделали реликвию и она стала полезней-да к ней есть вопросы но это не то что было раньше-поменяй 10 железа и 100 голды на 1000 вирда.И бонусом новая симпатичная воевода. Не вижу поводов для нытья.