Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры
Northgard.
Клан Кракена не понаслышке знает, как опасно бывает море. Они поклоняются исполинскому чудовищу, страшась его дикой мощи, почитая его инстинктивную мудрость и используя его силу, когда он дарует им свое благословение. Эти пугающие поклонники жестокого моря процветают на его рыбных берегах, но слишком хорошо познали его опасности, чтобы пускаться в плавание дальше.
Наследница штормов, несущая с собой гнев океана. Повелевает обучением валькирий и остается лучшей из них.
Этот клан напитан черной магией, которая зовется вирд. Если течение вирда достаточно, Кракен пришлет новых поселян. Если же его не хватает, чтобы насытить это создание, к клану присоединятся лишь души утопленников в виде призрачных воинов.
Только ткачи судьбы, могущественные провидицы Лингбакра покорили оккультные силы вирда и могут превратиться в свирепых валькирий. Они — живое сердце клана и надежно хранят его традиции.
- Вы не можете строить пристань драккаров и не имеете доступа к торговой победе, но можете использовать домики рыбаков, чтобы ловить рыбу в озерах и море.
- Колонизация и строительство на неприбрежных зонах обходятся дороже, а сила атаки бойцов снижается. Ситуация меняется, когда приходит прилив.
- Вместо пивоварни появляется херг, в котором производится вирд.
- Вы получаете призрачных воинов и можете управлять ими. Увеличить их число можно, строя больше хергов и держа вирд ниже нуля.
- Провидицы могут становиться валькириями.
Слава 200: «Ясновидение»- Призрачные воины увеличивают производство зоны, в которой находятся.
- События открываются намного раньше, чем для других кланов.
- Клан пирует каждый раз, когда кракен приближается к берегам.
Слава 500: «Вой Владыки морей»- Максимальное количество призрачных воинов увеличивается.
- Убитые бойцы могут присоединиться к вам в качестве призрачных воинов.
Можно принудительно начать событие Кракена.
Если любая лодка терпит крушение во время события Кракена, вы получаете ресурсы.
Самый сильный военный клан в игре. Войны стоят дешевле, нанять их в одном лагере можно больше (не 2 а 3), а во время атаки можно послать на берега врага призраков. За эти бонусы клан расплачивается с проблемой с захватом и строительством на внутренних землях, что в принципе справедливо. К клану надо привыкнуть, но как только увидите его мощь, все станет понятно.
Камон ребят , это же Кракен!
Как говориться - на вкус и цвет, но мне этот клан нравится больше всего! Очень легко захватывает берег и развивается на берегу. Играть интереснее, чем прочими.
Клан очень не обычный, очень не стандартный. У него свои уникальные механики. Первая с какой сталкиваешься, это более дорогая колонизация не прибрежных зон. Для того чтобы сделать их по стандартной цене, нужно использовать очки вирда. За те же очки вирда можно купить дополнительный слот в зоне, плюс слот за голду и у вас от 5 до 7 слотов в зоне. Это хорошо. Вместо пивоварни у них что-то там, куда принимают только женщин. За очки вирда можно одну из женщин превратить в валькирию - тот же воевода, только дамага не 15, а 10 всего. Нет порта, что сильно бьёт по экономике. Вместо этого есть предание на +1 голды и преданий от каждого здания в прибрежной зоне. Такое себе. Нужно очень много людей отправлять в рынки и торговые посты, чтобы иметь голдишку хоть сколько-то, что в свою очередь сильно сказывается на производстве еды и делает каждую зиму очень терпильной. Рыбацкую хижину можно воткнуть везде где есть контакт с водой, в том числе на мейне, но это всё зависит от того как срандомит карту и в итоге может статься так, что хижина будет только собственно на мейне, а у кракена между прочим есть предание на баф рыбаков. За 1000 очков вирда можно отправить 5 призраков на территорию врага. Они агрессивны и к вам, но если кого-то убьют, как я понял, его призрак становится вашим. Ну и собственно в игру был введен иногда приплывающий кракен, который уничтожает корабли и ломает порты, если в них были моряки. В начале игры приходится очень сильно терпеть и превозмогать настолько, что не стоит его покупать. Хотя это очень интересный опыт. Я бы поставил серенький обзор, но пусть будет синенький.
Один из лучших кланов, который благоприятно может как атаковать, так и защищаться. На первых парах за счет валькирий можно не бояться прихода нейтралов, а чуть погодя, за счет призрачных воинов можно прощупывать противника на другом конце карты. Вдобавок к этому кракенцы не бояться понижения уровня счастья за счет Норн.