Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры
Northgard.
Клан Кракена не понаслышке знает, как опасно бывает море. Они поклоняются исполинскому чудовищу, страшась его дикой мощи, почитая его инстинктивную мудрость и используя его силу, когда он дарует им свое благословение. Эти пугающие поклонники жестокого моря процветают на его рыбных берегах, но слишком хорошо познали его опасности, чтобы пускаться в плавание дальше.
Наследница штормов, несущая с собой гнев океана. Повелевает обучением валькирий и остается лучшей из них.
Этот клан напитан черной магией, которая зовется вирд. Если течение вирда достаточно, Кракен пришлет новых поселян. Если же его не хватает, чтобы насытить это создание, к клану присоединятся лишь души утопленников в виде призрачных воинов.
Только ткачи судьбы, могущественные провидицы Лингбакра покорили оккультные силы вирда и могут превратиться в свирепых валькирий. Они — живое сердце клана и надежно хранят его традиции.
- Вы не можете строить пристань драккаров и не имеете доступа к торговой победе, но можете использовать домики рыбаков, чтобы ловить рыбу в озерах и море.
- Колонизация и строительство на неприбрежных зонах обходятся дороже, а сила атаки бойцов снижается. Ситуация меняется, когда приходит прилив.
- Вместо пивоварни появляется херг, в котором производится вирд.
- Вы получаете призрачных воинов и можете управлять ими. Увеличить их число можно, строя больше хергов и держа вирд ниже нуля.
- Провидицы могут становиться валькириями.
Слава 200: «Ясновидение»- Призрачные воины увеличивают производство зоны, в которой находятся.
- События открываются намного раньше, чем для других кланов.
- Клан пирует каждый раз, когда кракен приближается к берегам.
Слава 500: «Вой Владыки морей»- Максимальное количество призрачных воинов увеличивается.
- Убитые бойцы могут присоединиться к вам в качестве призрачных воинов.
Можно принудительно начать событие Кракена.
Если любая лодка терпит крушение во время события Кракена, вы получаете ресурсы.
ЧТО ТАКОЕ игра за КРАКЕНА после февральского обновления 2021? (и до выхода клана белки) Если разрабы думали, что благодаря нерфу торговых постов (на которые теперь нужны люди, чтобы торговать с нейтралами), Кракену станет тяжелее получать пажилого дядю-йотуна первым, то они просчитались. Всё так же получаем его в 803 (мой рекорд - август 802) году, начиная идти по нижней ветке. Ты спросишь как:? Или не спросишь, если ты трухард, съевший собаку на Северостране. Но если спросишь то вот: - Как можно скорее бери рунный камень с нецензурными надписями, пусть поселянин водит по ним руками, чтобы бустить лор - Как можно скорее разбирай все радиоактивные руины, которые бустят лор - Лор получай по саааамой нижней ветке - от первого, до последнего. Меняй невидимую теху "Неумелая разработка" на "умелую", бери "знания иного мира" (знакомься с йобольдами, скриллексами и фифтисентами). - С этого момента, если идешь в плюс по еде и собрал 4-5 тайлов, можно ставить первый торговый пост. - Под зиму обязательно ставь рыбников, идеально если будет 3 здания и больше, если 2 - то под лето придется ставить третий источник пищи. Но если будут рыбохотники, то можно будет пировать даже зимой (но не в метель блджад!) - Возвращаемся к лору: третьей техой берешь плотничье дело, четвертой - торговые пути. После этого, кстати, можно убрать своего конфуция от камня подальше. Или, если нет острой нехватки жителей, продолжить тусить там. - постепенно застраивай всё рыбофермерами (тащат и без складов) и торговыми постами. 4 штуки будет идеально, с учетом надобности людей на посту (раньше можно было позволить себе влепить 5-6). Не хватат места? Заливай вирдовым "мелководьем". - Лор дальше по желанию: можно, наконец, взять "острые топоры" вместо тупых (два года как-то работали тупыми топорами, и ничё, ну да ладно), и, наконец, "свежую рыбу". После взятия "свежой рыбы" все поселяне просто охеревают от того, что можно было не жрать тухлятину, а рыбоселяне от радости начинают приносить ещё больше продовольствия. ЛИБО, можно сначала взять теху на +деньги и вирд с побережий, а потом уже две верхние, смотри сам. ---------- Чо по грейдам? Я грейжу 1 или 2 хижины рыболовов, пажилой ХЕРГ, халупу разведчиков, пару домов. Всё остальное спускаю на военные лагеря. Кстати, о военных лагерях. Как только выторговал у скриллексов их нарядного родича в шапке и с аквагримом, сноси все торговые посты нахой, кроме одного. К этому оставшемуся добавь рынок на том же тайле - если грейданёшь кого-то из них - торговцы будут бонуситься. Ну а на все свободные места втыкай учебные лагеря, так что когда возьмешь военную теху безграничного слия... "бесконечного прилива", у тебя уже будет предел дружины в 21-25 человек (больше не понадобится). ДА, кстати, всё это справедливо будет, только если тебя никто не трогал за мягкие места (кроме живности или андедов) до этого момента. В сетевой игре, если рядом клан змеерыси, либо любой другой, но возглавляемый злым после работы батей, то всё может пойти по одному месту и придётся выкручиваться с военной техой раньше. Ну вот, собственно. По уму, в середине 803 - начале 804 имеется команда по спасению мира: - мускулистый йотунец, валькир-ка, воевод-ка. - 1500+ норсгардских долларов, трансформирующихся в 18+ бравых воинов (с наиболее острыми топорами). - 500 славы, которые при битве на чужой территории будут делать из ЧУЖИХ воинов, только что бывших живыми - мёртвых (но не очень) с копьями, воюющих на твоей стороне. Почти как у Арагорна, только ты их не отпускай после битвы, ок. - Накопившийся вирд - на ЗАЛИВ территорий (чтобы не получать дебаф при сражении - НЕ ЗАБЫВАЙ) и на закидывание мёртвых на спавн врага (советую придержать на крайний случай - либо отвлечь противника перед входом на его мэйн, либо для другого игрока, который решил нанести коварный удар картохой в спину). Если сосед вафлится, то можно прийти к нему пораньше, до получения 500 славы, или йотуна, взяв с собой человек 10-12. С такой тактикой можно спокойно подняться до ранга "железа". Клан однозначно стоит своих двух баксов. Как говорил один знаменитый Белетор: кто-то зовёт этот товар мусором, но для меня - это сокровища.
Своеобразный клан, но не жалею о покупке
Ставить отрицательный отзыв только потому, что трудно играть за тот или иной клан....ну такое себе. Однако эти ДЛС это чисто новые кланы, за которые не факт, что вы будете играть все время или вообще будете. Все зависит от вашего стиля игры. Однако, рекомендую к покупке только с 50% скидкой.
Клан Кракен - имба. Страшный клан, особенно если дать боту на уровне сложности "Смертельной", то ждите неприятностей. Главные плюсы клана: 1. Вы можете рыбачить на берегах. 2. Вы будете получать золото и ману за каждые 3 здания возле берегов. 3 Выгодная дипломатия 4. Можно призывать до 2 валькирии (танков) 5. В одном военном здании, помещаются по 3 чела. 6. При событии "Кракен", то вы получаете бесплатный пир. 7. Можно улучшать по одной территории по 2 раза. 8. Пивоварник заменяется на Норну. 9. Можно призывать нейтральных Духов на вражеские территории которые пересекаются с морем. 10. Раньше всех узнают о событиях. 11. За убийство вражеских бойцов, есть шанс получить под руководство Духа. Главные минусы клана: 1. Клан не может выиграть через торговлю. 2. Вам нужно намокать те территории которые не пересекаются с морем, чтобы не было штрафов. Возможно есть еще минусы, но мне только это волновало. Единственый клан который соединяет с кланов плюсы в один клан, а именно: боевой, богат едой, выгодная дипломатия, ранний марш и огромная армия.
I already buy Northgard - Lyngbakr, Clan of the Kraken, but i cant chose it in game(