Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры
Northgard.
Клан Кракена не понаслышке знает, как опасно бывает море. Они поклоняются исполинскому чудовищу, страшась его дикой мощи, почитая его инстинктивную мудрость и используя его силу, когда он дарует им свое благословение. Эти пугающие поклонники жестокого моря процветают на его рыбных берегах, но слишком хорошо познали его опасности, чтобы пускаться в плавание дальше.
Наследница штормов, несущая с собой гнев океана. Повелевает обучением валькирий и остается лучшей из них.
Этот клан напитан черной магией, которая зовется вирд. Если течение вирда достаточно, Кракен пришлет новых поселян. Если же его не хватает, чтобы насытить это создание, к клану присоединятся лишь души утопленников в виде призрачных воинов.
Только ткачи судьбы, могущественные провидицы Лингбакра покорили оккультные силы вирда и могут превратиться в свирепых валькирий. Они — живое сердце клана и надежно хранят его традиции.
- Вы не можете строить пристань драккаров и не имеете доступа к торговой победе, но можете использовать домики рыбаков, чтобы ловить рыбу в озерах и море.
- Колонизация и строительство на неприбрежных зонах обходятся дороже, а сила атаки бойцов снижается. Ситуация меняется, когда приходит прилив.
- Вместо пивоварни появляется херг, в котором производится вирд.
- Вы получаете призрачных воинов и можете управлять ими. Увеличить их число можно, строя больше хергов и держа вирд ниже нуля.
- Провидицы могут становиться валькириями.
Слава 200: «Ясновидение»- Призрачные воины увеличивают производство зоны, в которой находятся.
- События открываются намного раньше, чем для других кланов.
- Клан пирует каждый раз, когда кракен приближается к берегам.
Слава 500: «Вой Владыки морей»- Максимальное количество призрачных воинов увеличивается.
- Убитые бойцы могут присоединиться к вам в качестве призрачных воинов.
Можно принудительно начать событие Кракена.
Если любая лодка терпит крушение во время события Кракена, вы получаете ресурсы.
Если повезёт на раздаче - будете занимать противников сексом.
[h1]Clan of the Kraken - Клан Кракена[/h1] Данное дополнение для Nortgard, хммм, по своему уникальное. За данный клан нельзя победить в торговле, ибо по лору они знаю что обитает в морях, а это - Кракен, их божество. Клан получился довольно интересным, со своей новой механикой построенной на новом ресурсе, хм, песочных часах? Данный клан очень хорошо чувствует себя на побережье, но плохо в дали, покупка, развитие прибрежных зон, отличная идея. Но дальше "больше", больше цена колонизации новых НЕ прибрежных земель, им было мало этого, так теперь и постройки на таких территориях стоят дороже, к примеру вместо классической цены в 50 древа, 70, готовьте запасы так сказать. Новое событие с Кракеном, оно заключается в том что Кракен будет нападать на торговые корабли противников, не ваши, у вас их просто нет... Жаль что Кракена нельзя вызвать самому, а так интересно. Что касается нового ресурса, он, ну он прикольный так скажем. Благодаря ему можно развить прибрежную зону на одно новую постройку, он стакается с улучшение за 100 монет, что даёт нам +2. Можно устроить [i]Прилив[/i] и отменить штраф на колонизацию НЕ прибрежных зон, и постройку на них. Можно за этот ресурс создать себе [i]Валькирию[/i], но не тех чокнутых злых, а добрую, жалко что одну. Больше мне понравилось последняя и самая дорогая покупка, [i]Атака призраков[/i] просто разведать где Ратуша противника и по кд кидать туда призраков, минус клан. Хотя у клана проблема с новой рыбацкая хижиной, ему нужен баланс, ибо играя другими кланами я имея только 3 рыбки, мог кормить клан на поздней стадии игры, сейчас мне едва хватает и 5 таких. Что можно сказать по данном клану кратко: он боевой, улучшения, как и учебные лагеря направлены на более быстрый захват, войны сильнее, и их больше, валькирии, призраки. Клан не имбовый, он и не казуальный, за него надо уметь играть. Использовать сильные стороны, а это боёвка. Покупать его или нет, решать вам, я же купил его для полноты, что и вам советую.
Что можно сказать?СЛОЖНА.Как и с Драконом-клан весьма не приветлив к новичкам и нужно учится им играть и делать под него специальные билды. Играть как стандартными кланами не получится. Клан боевой,верфи нет,торговой победы нет,чем дальше мы от ВАДИЧКИ тем нам хуже (дороже колонизация и слабей воины),так что либо сидеть на берегу либо страдать либо заливать континент THE SEMEN тоесть приливом. С плюсов у нас есть - на берегу можно ставить особых рыболов и не парится про жрачку(и весь берег можно заставить складами с провизией).Чтоб давить вражескую пехоту на континент мы можем получить 1(2 с навыком) валькирии которые вместо с воеводой в 3 человека могу отвесить нехилих люлей толпе сухопотных бомжей. Вывод-вы либо умеете им играть и страдают ваши враги на карте-либо вам не повезло с рандомом карты или вы не умеете играть и страдаете вы.Клан весьма ситуативен и требует опыта игры-как и клан Дракона. Новичкам не советую опытным игрокам да. UPD 08 09 2023 ПРОИЗОШЕЛ РЕВОРК И целая куча людей пошла ныть мол ряяяя клан убили-не убили,он стал другим.Клан как и ранее сложен в освоении но если научитесь играть будете делать нагибе. Можно бесплатно получать морских духов.По прежнему есть 2 валькирии который навешают люлей на раз-два.По прежнему нет никаких проблем с экономикой и преданиями-уходить по валюте в +900 под конец игры от одного торгового поста это легко.Переделали реликвию и она стала полезней-да к ней есть вопросы но это не то что было раньше-поменяй 10 железа и 100 голды на 1000 вирда.И бонусом новая симпатичная воевода. Не вижу поводов для нытья.
На мой взгляд, один из самых необычных и при этом интересных кланов. Я так понимаю, клан переделали и старые обзоры уже бесполезны, обратите на это внимание! Так вот, у клана нет как таковой радости и довольства. Вы строите алтарь и сами решаете, отправлять туда жриц (да-да, ТОЛЬКО женщин) или нет. Если жриц нет, "вирд" (заменяющий "радость") уходит в красную зону и у вас "рождаются" призрачные воины (которые могут сражаться под вашим контролем или "затапливать" для бонусов локации). Если жрицы работают и их достаточное количество, вирд уходит в зеленую зону. Да, у клана нет возможности строить драккары и с их помощью добывать предания или славу. Но, вы можете из жриц делать валькирий (1 и потом еще 1), а с помощью своего артефакта вы раз в год призываете Кракена (у вас будет бесплатный пир), мешая конкурентам резвиться на воде... :)
Клан Кракен - имба. Страшный клан, особенно если дать боту на уровне сложности "Смертельной", то ждите неприятностей. Главные плюсы клана: 1. Вы можете рыбачить на берегах. 2. Вы будете получать золото и ману за каждые 3 здания возле берегов. 3 Выгодная дипломатия 4. Можно призывать до 2 валькирии (танков) 5. В одном военном здании, помещаются по 3 чела. 6. При событии "Кракен", то вы получаете бесплатный пир. 7. Можно улучшать по одной территории по 2 раза. 8. Пивоварник заменяется на Норну. 9. Можно призывать нейтральных Духов на вражеские территории которые пересекаются с морем. 10. Раньше всех узнают о событиях. 11. За убийство вражеских бойцов, есть шанс получить под руководство Духа. Главные минусы клана: 1. Клан не может выиграть через торговлю. 2. Вам нужно намокать те территории которые не пересекаются с морем, чтобы не было штрафов. Возможно есть еще минусы, но мне только это волновало. Единственый клан который соединяет с кланов плюсы в один клан, а именно: боевой, богат едой, выгодная дипломатия, ранний марш и огромная армия.