0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 17149 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley

Оценки игроков: Смешанные
Купить Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Отыщите выход из Забытой долины в этой новой кампании из 12 уровней. Ваш новый отряд отправляется в давно забытые земли Доминиона. Здесь правит железной рукой тиран Оренетис, но ваше появление подожжёт фитиль под этой политической пороховой бочкой!

Подробнее

589 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
17.149+
игр в наличии
Описание

Забытая долина

Не все лорды Манакалона откликнулись на призыв, когда открылся Разлом — некоторые предпочли остаться и защищать секреты империи, другие просто хотели спасти свою шкуру. Но никто не ожидал Катаклизма таких масштабов. Даже небольшие одинокие анклавы оказались разорваны в клочья, и всё же каким-то образом старые обычаи Манакалона сохранились в Долине Доминиона. Редкие путники случайно забредали в эти забытые всеми земли... и так и не смогли уйти.

Дополнение «Забытая долина» — это абсолютно новая кампания из 12 уровней, в которой вашему отряду предстоит отправиться в земли Доминиона. Этой давно забытой дырой железной рукой правит тиран Оренетис, но появление ваших героев подожжёт фитиль под политической пороховой бочкой.

В этом приключении вас ждут:

  • Нелинейный сюжет с разными вариантами прохождения, где именно вы решаете, чью сторону занять, чтобы сбежать из Долины.
  • Новые враги — великаны, ведьмы и големы, которые попытаются стереть ваш отряд в порошок.
  • Новые подклассы — по одному на каждый из девяти существующих классов в Соласте.
  • Совместное прохождение Забытой долины в отряде до 4 игроков.

Новые подклассы:

  • Командир. Бойцы, которые могут поддержать своих союзников как в нападении, так и в защите.
  • Головорез. Разбойники, которые добиваются желаемого угрозами и грубой силой.
  • Клятва правосудия, которую дают паладины, стремящиеся вычистить скверну и восстановить справедливость.
  • Домен шалости, дарованный жрецам Мисайе, которым, кажется, всегда сопутствует удача.
  • Придворный маг. Высшие волшебники, которые умеют защищать других с помощью своих тайных сил.
  • Быстрый клинок. Быстрые и смертоносные следопыты, чья задача — устранять цели повышенной важности.
  • Терзаемая душа. Чародеи, которые вошли в симбиоз со злыми духами, наделяющими их ужасающей магией.
  • Путь когтя (требуется дополнение Primal Calling). Варвары с мощными драконьими способностями.
  • Круг равновесия (требуется дополнение Primal Calling). Друиды, умеющие как даровать жизнь, так и отнимать ее.

Новый контент «Создатель подземелий»:

  • Четыре новых окружения: джунгли (внеш.), болото (внеш.), дворец в долине (внутр.), город в долине (внеш.)
  • Новые монстры: Монстры из Забытой долины будут доступны в Создателе подземелий
  • [БЕСПЛАТНО] Новая система заданий: Добавляйте задания в свои собственные приключения, чтобы ставить перед игроками конкретные цели и награждать их опытом и предметами!
  • [БЕСПЛАТНО] Новая система диалогов: Сделайте свои приключения более интересными и информативными, добавив диалоги с НИПами с несколькими вариантами ответов!
  • [БЕСПЛАТНО] Новая система пользовательских таблиц трофеев: Создавайте собственные таблицы трофеев для сундуков и монстров и сами решайте, что получат игроки!

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Hard Day
Рекомендую
Опубликовано: 02 мая в 11:58

[h1]Кампания в DLC на голову выше и интереснее основной кампании![/h1] [b]Что стало лучше[/b] [u]Во-первых[/u], по сюжету появляется выбор между 5-ю фракциями, квесты которых можно выполнять параллельно, а по ходу продвижения стороны будут постепенно отсеиваться. Квесты у фракций разные, местами пересекаются, местами уникальны, что дает хорошую почву для перепрохождения кампании (например, я в двух своих прохождениях так и не застал лича на троне из трейлера, потому, что этот контент доступен по другой ветке). [u]Во-вторых[/u], в игре появилась правильная атмосфера неизведанных новых мест, которая дает прочувствовать дух приключений, и прохождение сразу стало интереснее. В основной компании Соласты путешествие было очень пресным, в Lost Valley одна только локация "Болото" содержит кучу разнообразного контента, который хочется исследовать и осваивать. [u]В-третьих[/u], дизайн локаций просто отличный, помимо своей красоты, наполненности и уюта, он наконец-то дает возможность полноценно задействовать тактику в сражениях, ибо теперь появляются новые монстры, с которым ооочень трудно сражаться и обязательно надо искать правильные и удобные места на локации. Штурм аванпостов - тот еще вызов на лоу-мид-левелах) [u]В-четвертых[/u], обновился саундтрек, батальные композиции стали ярче и богаче, и в целом по игре эмбиент-сопровождение стало получше. [u]В-пятых[/u], по механикам классов добавили несколько весьма полезных архетипов. [u]В-шестых[/u], есть кооп-мультиплеер. Я не пробовал, говорят есть баги, но для пати игроков это должно быть просто офигенно - по ходу игры всегда есть о чем поспорить) [b]Минусы[/b] Как и всегда, при множественном выборе появляется сложность держать все переменные и флаги решений под контролем, соответственно можно ожидать сюжетных багов и совсем неожиданных реакций по квестам. Но это поправимо со временем. Также с оптимизацией ситуация пока хуже, чем в оригинале - наблюдаются подтормаживания некоторых локаций, долгие загрузки. Опять-таки, это тоже будет завезено позднее. Каких-то других значимых проблем и багов мною замечено не было, в целом, продукт по качеству уже находится на высоком уровне. [b]Итог[/b] DLC Lost Valley привнесло в игру то, чего ей не хватало с самого старта. Однозначно рекомендую к покупке.

Свиневой
Рекомендую
Опубликовано: 28 июл в 16:37

Понравилось. ДЛС куда насыщеннее и интереснее основного сюжета. Наконец то здесь фракции что то решают, дают вам отдельные задания, есть разные концовки. В оригинале это вообще простые балванчики которые не понятно вообще для чего в игре существуют, просто шмот покупать и все, здесь же все уже посерьезнее. Добавили новый шмот, но его по прежнему очень мало для днд игры. В целом длс лучше чем основной сюжет.

Dyuss
Рекомендую
Опубликовано: 10 окт в 10:05

Великолепное дополнение во всем лучше оригинала. Интересный выбор фракций и пересекающиеся задания, таким образом юлить и угождать всем довольно скоро не получиться и придется присягнуть одной из них. Локации стали меньше и интереснее. Сюжет стал вариативен и разветвлен. Квест с Великанами очень порадовал (вся цепочка). Новые предметы и подклассы шикарны. Если вы только купили эту игру, крайне советую начинать играть именно с этой кампании.

DM_Kobonaric
Рекомендую
Опубликовано: 07 мая в 18:38

[h1]Меньше эпичности - больше вариантивности![/h1] Хороший пример длс улучшающего недоработки оригинала. Не хватало вариативности? Вот она: пять фракций рады закидать отряд игрока квестами и каждая преследует свои интересы, бывает с подковерщиной. А если выбор игрока сильно различается с хотелками фракции, она сразу загонит в минуса наработанную репутацию, отсекая дальнейшее прохождение за нее, когда как в оригинале отношения с фракциями влияли только на ассортимент магазина. Кто-то был не доволен, что приключенцы в оригинале очередной раз спасали мир?(я лично не был) Теперь о судьбе мира речи не идет, отряд всего-лишь хочет выбраться из ситуации, в которой оказался. Было грустно без кооперативного прохождения? Теперь есть мультиплеер(который я, правда, не пробовал). Мало архетипов? Нате по одному новому каждому классу, получите, распишитесь. Жаль мультиклассирования нет, так мог бы появиться друид со скрытой атакой в диком облике, благодаря новому архитипу плута. Квесты не достаточно разнообразны? Это тоже немного поправили, но, разумеется, куча квестов поди убей и вернись за наградой никуда не делась. Приходилось иметь в отряде кого-то с заклинанием опознания предметов или бегать каждый раз к торговцу за этим? Больше не обязательно, теперь можно просто купить палочку "опознания". Концовка в оригинале не отражает принятых отрядом решений? А в длс отражает! А теперь пройдусь немного по минусам, так над оптимизацией игры еще надо поработать, как минимум в паре локаций; Диалогов внутри партии стало меньше; Напарник-нпс взятый в начале игры быстро становится бесполезным из-за отсутствия его прокачки и настройки инвентаря, а оставить его в ближайшей таверне не дают, либо теряй в бою, либо таскай с собой всю игру как талисман с хп на один удар; Не уверен, виновато длс или какой-то из патчей, но у одного моего давно созданного персонажа вдруг потемнела кожа, а у другой немного поменялись теги характера. Благо все эти недочеты поправимы патчами. Подводя итог, оценка однозначно положительная и я рад, что появилась новая сюжетная компания, так как оригинала Соласты мне было мало и я до сих пор под впечатлением от работающей системы тегов характеров, придающей каждому герою индивидуальности в диалогах.

macterurpokob
Рекомендую
Опубликовано: 28 июл в 22:16

У данного дополнения есть как сильные, так и слабые стороны, и они так тесно связаны между собой, что после прохождения я не удивлен, что у Потерянной Долины смешанные отзывы. Начну с очевидно положительных сторон, а потом продолжу раскрывать спорные моменты и явные недостатки. Так же приготовитесь к повторению словосочетания “Хотелось бы”. Очевидно хорошие элементы: География схваток. Меня порадовало добавление карт, на которых больше возможностей занять выгодную позицию и просто столкнуть какого-нибудь противника в бездну, мгновенно убив его. Заставляет заниматься позиционированием. Совершенно новая кампания, в другом месте со своей историей и событиями. Новые противники, освежающие прохождение и добавляющие большую глубину в тактическую составляющую игры. (Несмотря на то, что я напишу ниже про сложность в новой кампании, я не отрицаю того факта, что в игре появилось большее разнообразие врагов и это способствовало получению мной нового интересного опыта) Новые классы, обогащающее тактику и стратегию (но запихивать все это в платное дополнение не красиво) Спорные элементы: НЕЛИНЕЙНОСТЬ! За это хотелось бы похвалить. Но к сожалению, хвалить особо не выходит. С одной стороны, видна работа и старания со стороны команды разработчиков. Если основная кампания в плане сюжета — это прямые рельсы, и пере проходить ее можно только ради того, чтобы попробовать новые классы и посмотреть, как они проявят себя в схватках, которые ты уже прошел. То кампания Lost Valley, действительно предлагает настоящую нелинейность. Настолько настоящую, что можно пропустить половину всей игры и просто убить главного протагониста вместе со всей его охраной в замке, фактически закончив игру. Но если проходить все задания, предоставляемые разными группировками, то в какой-то момент действительно видна борьба фракций и выбор одной из сторон по началу может ощущаться как что-то проработанное и комплексное. Но в конечном счете это просто приводит к одному и тому же заданию, по посещению секретного комплекса. Хотелось бы сказать, что сторону можно выбирать ради наград и бонусов, но это к сожалению, не особо работает. Если в основной кампании выбор фракции, с которой ты хочешь налаживать отношения СУЩЕСТВЕННО влияет на то какие предметы и расходники ты получаешь. То в кампании Затерянной Долины на тебя вываливают такое огромное количество самых разных рецептов и артефактов, что ты просто не испытываешь нужду в чем бы то ни было. Тем более никого полезнее Кузни в плане наград я не нашел. И к тому же никто не мешает тебе усидеть на как можно большем количестве стульев одновременно. Если не торопиться и не выполнять цепочку заданий Людей первой, то можно еще и с местным тираном подружиться. Так что хочу похвалить разработчиков за желание добавить нелинейности в повествование, но эта нелинейность не ощущается как что-то стоящее. По факту кампанию можно пройти единожды, и увидеть процентов 90 от того, что тебе может предложить данное приключение. А минутные концовки можно и на Wiki прочитать и не тратить пару десятков часов своего реального времени для прохождения всей кампании с начала. Так же ХОТЕЛОСЬ БЫ сказать, что выбор одной из фракций, ощущается как что-то стоящее с идеологической точки зрения. Что у каждой фракции есть свои сильные и слабые стороны, скелеты в шкафу, из-за чего выбор сторон может вызвать определенные моральные терзания… но НЕТ. Одно дело когда что-то хочется, а другое дело, что предлагает тебе игра на самом деле. Для более точных примеров придется лезть в детали и раскрывать суть истории, но это уже спойлеры. Скажу только, что в большинстве случаев внутри-игровые персонажи ощущаются пустыми болванками, не вызывающими к себе и капли сопереживания. Единственные за кого я готов был впрячься, это были великаны и волк по кличке “Слюнявчик” (честно имя этого волчонка вызвало у меня больше эмоций, чем неожиданной поворот, связанный с историей жизни главного злодея). Так что в финале у меня не было мысли по типу: “Да! Я сделал правильный выбор! Я очень рад, что смог повлиять на судьбу этого места подобным образом!”, скорее: “Бля? Ролик, длинной пару десятков секунд и все? Ну выбрался из долины и слава богу, теперь можно начать проходить Palace of Ice”. В общем попытались сделать нелинейный сюжет, а по итогу толку от этой нелинейности почти нет. Черновая работа так сказать, надеюсь в будущем Разрабы сделают выводы и улучшат качество сюжета в своих играх и дополнениях к ним. Аванпосты. Мне не понравилось драться с солдатами Доминиона на абсолютно одинаковых аванпостах. Это ощущалось как дурацкий филлер, отнимающий мое свободное время. Я считаю это признаком лени и нежелания прорабатывать действительно сложные и интересные схватки, коими наполнена вся кампания Короны Магистра. С одной стороны, вряд ли это покажется большим минусом людям, которые пройдут основную кампанию часов за 40 и сразу начнут проходить это дополнение. Но до данного дополнения я осваивал Соласту 130 часов и такой подход к дизайну схваток для меня ощущается как простая халтура. И самое главное ты не можешь проигнорировать эти задания, поскольку без них ты не будешь прогрессировать по игре. Система наград. Мне не понравилось, как мне чуть ли не швыряли в лицо самые полезные рецепты и артефакты. Я мог зачистить филлерный аванпост со стражей и найти там книгу увеличивающую мою силу на +2 (в общем счете я нашел примерно 4 книги увеличивающие характеристики). А в основной кампании я нашел подобную книгу ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ РАЗ! За прохождение замка некроманта и за очень сложную схватку с ним же. Если в основной кампании Соласты ты действительно ощущаешь прогрессию и рост, то в Потерянной Долине таково нет. Ты не чувствуешь, что тебя вознаграждают за твои старания. Тебя просто закидывают высокоуровневыми артефактами, потому что разработчики не смогли сбалансировать данную кампанию. Я не говорю, что это ужасно, я хочу сказать, что это хуже, чем было в оригинальной кампании. Игра стала проще. Учитывая местами однообразие врагов (солдаты Доминиона), переизбыток наград и не самый лучший дизайн схваток, я бы сказал, что игра стала проще. Проходил на сложности Катаклизм. Нет, разумеется были интересные сражения, и я не спорю, что просто мог из-за набранного мной за 130 часов опыта лучше справляться с испытаниями. Но под конец у меня возникла мысль, что это было куда легче, чем при прохождении первой кампании. Случайные встречи. С—а! Что в кампании короны, что в этой, за баланс случайных встреч отвечали Тупорылые Дол---бы! Чтоб на вас, пока вы идете в магазин за хлебом налетело 6 болотных змеев, во главе с Реморазом. Тупые вы С—и! (Извините, это скорее мое предвзятое мнение к конкретному элементу игры. Не смог это в себе сдержать) Очевидные Минусы: - Стоимость. Учитывая всю спорность качества данного дополнения не могу рекомендовать его покупку за полную стоимость. Хоть бы рублей 100 скинуть, тогда нормально. Итоги. Нормальное дополнение 6.3/10. Много спорных моментов и не доведенных до ума инициатив, и нововведений. Но в целом впечатления остались положительные. Если вам понравился оригинал, и вы хотите попробовать новые классы, но не хотите снова проходить основную кампанию,то смело покупайте Solasta: Crown of the Magister: Lost Valley. Спорное, но в целом хорошее дополнение к основной игре. Тем более можно купить, если не ради новой кампании, то ради новых классов, которые можно опробовать в основной кампании. НО ПО СКИДКЕ! Лучше купите вообще весь набор игр серии Solasta, со скидкой 20-30 процентов. Если вы любите тактические пошаговые стратегии, то Соласту вы оцените по достоинству.