Demon Hunt — rogue-lite шутер с видом сверху, где земли захвачены демонами. Вас ждут напряженные бои с боссами и эволюция оружия. Открывайте артефакты, добывайте уникальные предметы и создавайте комбинации. Тратьте ресурсы на базе для улучшений и новых возможностей игры.
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Demon Hunt — это 3D top-down авто-шутер средней скорости с элементами рогалика. В постапокалиптическом мире научной фантастики и фэнтези вам предстоит сражаться с беспощадными ордами демонов и участвовать в напряженных битвах с боссами, борясь за выживание.
Убивайте врагов, собирайте опыт, повышайте уровень и получайте очки навыков. Используйте очки навыков, чтобы улучшать оружие или приобретать новые виды оружия и артефакты после каждой волны. Развивайте свое оружие с помощью уникальных веток способностей, открывая более мощные формы. Каждые 5 минут сражайтесь с боссами и победите финального демона-босса на 30-й минуте, чтобы достичь победы. Тратьте ресурсы на базе после охот, чтобы открывать сферы и получать постоянные способности. Добывайте и экипируйте предметы с мертвых врагов, чтобы получать постоянные улучшения характеристик. Перерабатывайте, покупайте и создавайте предметы на своей базе. Открывайте новые классы мехов, развивайтесь через их деревья талантов и пробуйте разные сборки.
Это проект от одного разработчика, планируемый к выпуску в первом квартале 2025 года после демо-периода. Функции и дизайн могут быть изменены и улучшены в ходе демо-фазы.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Nemo
Рекомендую
Опубликовано: 01 авг в 21:08
Очень достойный буллет-хелл за небольшую цену. Много мета-прогрессии, много эволюций, много лута и крафта. Теперь бы побольше классов, робота - дроновода хочется)
Battler
Рекомендую
Опубликовано: 01 авг в 20:01
Игрушка в целом за свою цену норм, но пока не хватает креатива.
Из хорошего
+ каждое оружие имеет 3 ветки эволюции.
+ уровни сложности куда проработаннее чем просто +хп + урон
Но вот разраб напихал много уровней перманентной прогрессии (3 - экипировка, руны и древо пассивок), но многие моменты там просто чтобы было. Количество взамен качества и мышиная возня на процентики. Хочется верить что к релизу допилят.
Ed_Hunter72
Рекомендую
Опубликовано: 31 июл в 17:39
[h1]Demon Hunt - не очередной пулевой ад [/h1]
Сразу перейдём к главному. То, что лично я ранее не встречал в bullet hell-ах подобного толка.
1. Возможность накапливать уровень и влить все очки тогда, когда тебе.
- в принципе система повышения уровня, наконец то выходит за принятые стандарты. По окончанию каждой волны, вы получаете возможность выбрать или повысить уже имеющийся навык. И собственно таких попыток, будет 50. А вот сколько вы уже соберете опыта для очков повышения, зависит от гира на Вас, и не только.
2. Прогрессия и внутренняя градация навыков и оружия прямо во время боя, как в классических ARPG
3. Огромная система крафта на базе. Улучшения оружия, создание, градация уровней и что очень круто - сэтовые наборы. Это сразу же даёт большое разнообразие в игре.
4. Интереснейшие решения навыков на катках. Например лечение у деревьев, очень необычно и при правильной прокачке - полезно.
5. Прокачка не только навыков самих перков, но и непосредственно самого чара.
Что хотелось бы точно видеть.
- Я возможно тупой, но не нашёл быстрого драг-н-дропа на лут при переработке. Приходится на каждый кликать отдельно.
upd: нашёл, средняя кнопка мыши. Для таких как я, даже отдельно картинка есть, лол.
- Не совсем понятна работа Орбов. Нужно-ли активировать каждый по отдельности, или активировать нужно все сразу или на выбор. Небольшая памятки, не помешала бы.
Если будет прям что-то весомое при игре дальше, буду дополнять обзор небольшими апдейтами.
Пока что однозначна лайк и рекомендация к покупке всем поклонникам пулевого ада. Учитывая что стоимость - пачка сигарет. Тру!
Очень достойный буллет-хелл за небольшую цену. Много мета-прогрессии, много эволюций, много лута и крафта. Теперь бы побольше классов, робота - дроновода хочется)
Игрушка в целом за свою цену норм, но пока не хватает креатива. Из хорошего + каждое оружие имеет 3 ветки эволюции. + уровни сложности куда проработаннее чем просто +хп + урон Но вот разраб напихал много уровней перманентной прогрессии (3 - экипировка, руны и древо пассивок), но многие моменты там просто чтобы было. Количество взамен качества и мышиная возня на процентики. Хочется верить что к релизу допилят.
[h1]Demon Hunt - не очередной пулевой ад [/h1] Сразу перейдём к главному. То, что лично я ранее не встречал в bullet hell-ах подобного толка. 1. Возможность накапливать уровень и влить все очки тогда, когда тебе. - в принципе система повышения уровня, наконец то выходит за принятые стандарты. По окончанию каждой волны, вы получаете возможность выбрать или повысить уже имеющийся навык. И собственно таких попыток, будет 50. А вот сколько вы уже соберете опыта для очков повышения, зависит от гира на Вас, и не только. 2. Прогрессия и внутренняя градация навыков и оружия прямо во время боя, как в классических ARPG 3. Огромная система крафта на базе. Улучшения оружия, создание, градация уровней и что очень круто - сэтовые наборы. Это сразу же даёт большое разнообразие в игре. 4. Интереснейшие решения навыков на катках. Например лечение у деревьев, очень необычно и при правильной прокачке - полезно. 5. Прокачка не только навыков самих перков, но и непосредственно самого чара. Что хотелось бы точно видеть. - Я возможно тупой, но не нашёл быстрого драг-н-дропа на лут при переработке. Приходится на каждый кликать отдельно. upd: нашёл, средняя кнопка мыши. Для таких как я, даже отдельно картинка есть, лол. - Не совсем понятна работа Орбов. Нужно-ли активировать каждый по отдельности, или активировать нужно все сразу или на выбор. Небольшая памятки, не помешала бы. Если будет прям что-то весомое при игре дальше, буду дополнять обзор небольшими апдейтами. Пока что однозначна лайк и рекомендация к покупке всем поклонникам пулевого ада. Учитывая что стоимость - пачка сигарет. Тру!