
The spriggan known as Van Arkride, an underground professional, accepts any job, acting as detective, negotiator, or bounty hunter. Dive into the Trails series' latest chapter with intense combat, beautiful visuals, and a new alignment system in Calvard!
The spriggan known as Van Arkride, an underground professional, accepts any job, acting as detective, negotiator, or bounty hunter. Dive into the Trails series' latest chapter with intense combat, beautiful visuals, and a new alignment system in Calvard!
С первых минут игра даёт приятное ощущение: в настройках можно выбрать схему отображения кнопок под любимый контроллер (DualShock, Xbox, Steam Deck и т.д.), что я очень люблю. Настроек вообще много, особенно геймплейных — приятно видеть такой уровень кастомизации. Сложность можно менять на лету, что тоже плюс. Начал на нормале. Графика — хорошая, но не революционная. Примерно как в Persona 5 Royal, но чуть посовременнее и не такая стильная. Боевая система — это нечто. Пошаговая, но с активным позиционированием, влияющим на эффекты атак. Что-то между Xenoblade Chronicles 3 и Metaphor ReFantazio. Причём можно переключаться между экшеном и пошагом — разносишь мобов в real-time, потом включаешь тактику на боссе. Очень гибко и удобно. Озвучка диалогов, увы, странная — в одной сцене могут быть и озвученные реплики, и тихие субтитры. Диссонанс. Но зато диалоги — отличные. Живые, характерные, без воды. ГГ — Van Arkride, харизматичный «мастер на все руки», который балансирует между законом и серой зоной. Немного напоминает Гинтоки вайбом, с добротой под маской цинизма, сладкоежка и тсундэре. NPC здесь — не просто мебель. У каждого есть своя маленькая история, характер, привычки. Они не стоят без дела, не повторяют одну реплику на петле. Кто-то собирается в путешествие, кто-то обсуждает сплетни, кто-то переживает из-за пропавшего кота. И что особенно приятно — их диалоги меняются по ходу сюжета. Ты возвращаешься в знакомый город, а там обсуждают последние события, говорят о тебе, реагируют на твои действия. Мир не замер — он живёт рядом с тобой, и это создаёт удивительное чувство сопричастности. Мир — не опенворлд, а набор небольших, насыщенных локаций, что несомненный плюс. Пролог и опенинг прям зацепили — редкий случай, когда почувствовал: эта игра будет чем-то стоящим. Время здесь делится на сюжетные главы и свободные отрезки, в которые можно выполнять побочки и качать отношения с товарищами (в духе Persona). Отличная фишка — эти эвенты не откладываются в долгий ящик, они привязаны к текущим событиям, что делает сюжетные арки второстепенных персонажей более естественными и «живыми». Катсцены — обычные, без кинематографа. Но после Xenoblade 3 всё остальное будет казаться скромным. Тем не менее — работает. На текущий момент за плечами 20 часов, и ни капли раздражения: всё сбалансировано — от интерфейса и навигации до боёв и темпа. Единственные минусы — скромный объём озвучки и саундтрек, который приятный, но не цепляет настолько, чтобы слушать отдельно. Хотя позже впечатление от музыки стало лучше — она работает внутри игры, отлично подстраиваясь под сцены. Лицевые анимации средние, но богатая мимика и экспрессии компенсируют. Персонажи — сильнейшая сторона игры. Не только основной состав, но даже временные союзники и сюжетные NPC написаны с любовью. Игра не раскрывает прошлое ГГ напрямую — вместо этого ты собираешь его историю по крупицам из диалогов и сцен. Это вызывает интерес и погружает в происходящее. Диалоги не только интересны — они реально смешные. Не в смысле шуток ради галочки, а с настоящим чувством юмора. Часто ловил себя на улыбке. Кастомизация билда — глубокая, со сложной, но логичной системой orbment. Есть два типа скиллов: Crafts — личные навыки с уникальным ресурсом Arts — универсальная магия, которую можно настраивать с помощью драйверов и плагинов. Добавьте к этому 4 линии (атака, защита, магия, спец) с кучей кварцев разных типов и цветов — и у вас почти тактический конструктор. Идеально для любителей копаться в системах. Есть так же система гурмэ: пробуешь новую еду — получаешь очки, качаешь уровень гурмана, получаешь бонусы всей группе. Не критично, но приятно. Темп — великолепный. Нет желания скипать диалоги, сюжет идёт плавно, бои не надоедают, потому что всё хорошо сбалансировано. Соотношение боя и истории примерно 30/70 — и это шикарно. Сюжет в деталях очень хорош, но глобально — пока что простоват. Местные антагонисты не впечатлили — их мотивацию раскрывают только в самом конце игры, а до этого они выглядят как типичные психопаты, которые хотят хаоса, «просто потому что». Хотя есть другая группировка — более харизматичная и интригующая, вот из них вышли бы отличные антагонисты, может в предыдущих частях они ими и являются. Несмотря на все это за сюжетом следить интересно, в основном благодаря персонажам и диалогам. И да, тут вообще нет гринда. Механика опыта построена так, что он выравнивается автоматически — отстающие быстро догоняют, а перекормленные почти ничего не получают. Очень правильно сделано. Единственная проблема — нехватка ресурсов на прокачку всех 8 персонажей. Фокусируешься на 4 — и всё равно не хватает. Хотелось бы чуть больше баланса в этом месте. Ещё одна мелочь: некоторые активности (баня, кино) не помечены в журнале, и если забываешь про них — упускаешь. Хотелось бы больше подсказок от системы. Финал — один из тех, что остаются в памяти. Кульминация не только основной истории, но и всех твоих выборов по ходу игры. Каждое выполненное задание, каждый побочный персонаж, которому ты когда-то помог, возвращается, чтобы поблагодарить тебя лично. Эта сцена тронула — как будто весь путь, который ты прошёл, получил эмоциональное подтверждение. Очень редкое и ценное ощущение завершённости. Именно ради таких моментов я и люблю JRPG. Итог: Одна из лучших JRPG, в которую я играл. Сбалансированный геймплей, отличные персонажи, продуманные диалоги и крутой темп. Неидеальна — злодеи слабы, озвучки мало, музыка не зацепила. Но всё остальное — на очень высоком уровне. Если вы любите истории с хорошими персонажами и интересной пошаговой боевкой — must-play. 8.5/10
прикольно