Встречай первый в своём роде тактический extraction-looter, в котором ты бросишь вызов страхам, ставшим реальностью — Ткачам Страха. Возглавь банду бесшабашных мародёров и отправься в когда-то процветающий город альтернативных 1900-х. Зашли. Увидели монстров. Схватили добычу. Ушли. Живыми.
Встречай первый в своём роде тактический extraction-looter, в котором ты бросишь вызов страхам, ставшим реальностью — Ткачам Страха. Твоя банда мародёров ступает в развалины американской мечты, давно ставшей кошмаром — чтобы вернуть контроль над когда-то процветающим городом из альтернативных 1900-х. Смельчаки, готовые рискнуть, обнаружат: теперь источники наживы — не совсем из этого мира.
Тактический Gun ‘n’ Slash
Будущее тактических сражений наступило: обрушь на врагов град пуль, чередуя эффектные выстрелы и преодолевая страх. А затем ворвись в самую гущу боя и переломи ход схватки — толкай врагов, парируй их атаки и комбинируй свои.
Американская мечта обернулась кошмаром
Город не спасти — но с его руинами ещё можно работать. Возглавь контрнаступление против Ткачей Страха и продвигайся всё глубже в Кошмар. Отвоёвывая городские кварталы, ты столкнёшься с новыми ужасами — и откроешь новые возможности прорваться дальше.
Тактический Extraction Looter
Трусость редко приносит прибыль — но и мёртвым деньги ни к чему. Рискуй, иди навстречу опасности, вытаскивай максимум добычи — и выживай, чтобы вернуться в бой снова. Бесконечные вылазки затягивают всё глубже в Кошмар, и именно за умение принимать самые выгодные (и самые рискованные) решения ты, Главарь, и срываешь самый жирный куш!
Они — воплощение твоих страхов
Сразись с монстрами, рожденными из самых глубоких страхов твоей банды. Добавь себе проблем и подними Уровень Кошмара — будет страшно, но скучно точно не будет. Освой систему страха и отваги, чтобы выбирать, когда вступать в бой.
Прокачка и крафт
Собирай материалы с повержённых кошмаров, чтобы создавать и улучшать всё более безумное оружие — гибрид технологий начала XX века и потусторонней алхимии. Открывай новые способы отправить монстров обратно в Преисподнюю, из которой они выползли.
Развивай лидерские качества
Передышка — отличное время, чтобы перебрать снарягу, прокачать новые способности или отправить в бой парочку спасённых салаг — пусть отрабатывают спасение (ха-ха). Но учти: монстры чувствуют слабость, как акулы — запах крови.
Мы — небольшая команда, работающая над амбициозным проектом. Постараемся постепенно добавить больше языков в игру.
[h3]Сюжет[/h3] Номинально он есть, но - ранний доступ, он подаётся полотном текста без катсцен/картинок/гифов/комиксов, и перевод местами промтовый. Главное, что понятно – действия происходят на «проклятом диком западе», где страхи оживают и местные криминальная шваль пытается выжить. [h3]Как играется[/h3] Мы снаряжаем 3 (4 слот у меня заблокирован) бойцов различной амуниций, выбираем на карте регион, который собирается посетить (сложность врагов), и движемся по графам (паутинка) снизу вверх выбирая встречи – битвы за снаряжение, бафы на пару боёв, снижение полоски страха, спасение персонажа на концах графов и выход с забега. Является ли прогресс бесконечным или есть в регионах финальный босс, не могу сказать. На 28 «этаже» у меня кончились слоты в сумках, и решил закончить забег. Вверх можно увидеть ещё 10 этажей, и конца там не было. [h3]Битвы[/h3] На аренах представляют собой 10 на 10 клеток (бывают и прямоугольные) где есть высокие и низкие препятствие, лужи с дебафами, стоящими врагами и клетками входа, где мы располагает персонажей. Наша задача зачистить всех, или довести уже присутствующего на арене персонажа до выхода в другой части арены (возможно есть и другие режимы, я пока не встретил). У бойцов есть 2 действия по умолчанию – движение и удар/выстрел, порядок выбираете сами. После убийства врага, вы можете вновь совершить удар/выстрел (выстрел, если остались патроны). Результаты не рандомные и пока вы не передали ход, вы можете откатить ход к самому началу и попытаться вновь. Найдя оптимальную комбинацию, можно убивать всех на первый же ход, не получая ни одного страха и не теряя ХП. [h3]Персонажи[/h3] Все персонажи имеют слоты голова, туловище, ноги, карман и вооружение. Классы имеют разные показатели ХП, скорости передвижения и слота вооружения. Туловище позволяет добавить ещё слот вооружения, кармана или ещё чего-то. Голова у меня было только на ХП. Ноги — это защита от луж-дебафов и/или увеличения скорости передвижения. Карманы – хилки, динамит, минипистолет и прочие. Прокачки персонажей нет, но есть прокачка снаряжения за счёт, выпадающего на аренах лута. [h2]Вывод[/h2] Сейчас в игре куча гринда, встречаются баги, маловато контента (вернее его глубины), плохая подача сюжета. Но после 7 часов игры я остался доволен! Мне было интересно потратить на игру время и надеюсь к релизу игру углубят, баги поправят, ну и найдут бюджет на пару катсцен! Своих 500 рублей (по скидке) она стоит.