Меняй ландшафт — меняй судьбу.В этом рогалайт-tower defense игре поле растёт с каждым ходом. Используй карты, чтобы перестраивать маршруты и защищать свой замок.
Шахматная доска Оррина — это игра в жанре tower defense, объединяющая динамические маршруты, управление ресурсами и roguelike-развитие. Поле динамически расширяется каждый раунд, постоянно создавая новые испытания. Собирайте материалы с ресурсных клеток, улучшайте защитные башни, выбирайте одно из трёх roguelike-улучшений — и помните: каждое здание меняет путь врагов. Сможете ли вы выдержать бесконечные волны монстров и защитить свой маленький замок?
Более 100 рогалик-улучшений с выбором из трёх
Более 20 уровней и свыше 20 часов игрового времени
Разные пути улучшения башен, различные требования к ресурсам, изменение маршрутов и глубокая стратегическая составляющая
Высокая реиграбельность и почти бесконечное количество вариантов прохождения
По мере прохождения игры вам будут доступны разные рогалик-улучшения, открывающие множество стратегических возможностей.
Каждый раунд вы можете покупать карты в магазине, создавая контролируемую случайность. При ограниченной информации ключевыми становятся наблюдение и анализ — каждый ход влияет на исход боя.
Клетки меняются каждый раунд, рождая бесчисленное количество вариантов. Сможете ли вы адаптироваться, эффективно использовать местность и ресурсы и выдержать бесконечные волны врагов?
Генерация поля зависит от природного рельефа, предоставляя разные стратегические возможности. Некоторые клетки имеют особые эффекты — например:
Портал: мгновенно телепортирует монстров, меняя ход сражения.
Алтарь врагов: восстанавливает здоровье монстров и заставляет вас пересмотреть маршрут.
Умное размещение — показатель вашей тактической мысли.
Монстры разнообразны и становятся всё сложнее по мере прогресса, испытывая прочность вашей защиты. В ответ вы можете строить различные башни — от лучной башни до кристаллической, каждая из которых имеет свою тактическую роль.
Ресурсы — ядро стратегии. Для строительства и улучшения башен нужны материалы, а для покупки карт — золото. Все элементы связаны: нужно собирать, размещать и управлять ресурсами, создавая работающую систему на поле.
В игре есть четыре темы: классический лес, осень, пустыня и лед/снег. Каждая имеет уникальный визуальный стиль и способ генерации поля. Множество глав и уровней — сможете ли вы пройти их все и собрать все звезды на высокой сложности?
Художественный стиль создает атмосферу погружения. Планируйте, анализируйте и побеждайте — почувствуйте чистое удовольствие от стратегической победы.
Динамическая генерация поля
Изменение маршрута
Улучшение башен
Сцены боя