«INAYAH – Жизнь после богов» — захватывающая 2D-метроидвания в постапокалиптическом мире. Вас ждет нелинейный сюжет, 20+ уникальных боссов и магические перчатки с тремя боевыми формами, сила которых растет вместе с вами.

Погрузитесь в захватывающий 2D экшен-платформер с элементами метроидвании, где каждый уголок постапокалиптического мира оживает благодаря детально прорисованной вручную графике. Этот мир полон опасностей, но его красота не раз заставит вас остановиться и задержать дыхание.
Вы сыграете за сироту-изгоя Инайю, которая отправляется на поиски своего племени в мире, где на руинах высокотехнологичной цивилизации господствуют жестокие кланы. На этом пути ее ждут тяжелые испытания, смертельные битвы и судьбоносные решения. Ваши действия определят финал этой истории – каким он будет?


Исследуйте огромный 2D-мир с разнообразными биомами, которые таят свои секреты. Используйте способности Инайи и ее дрона-спутника для динамичного передвижения, поиска тайных путей и скрытых сокровищ.

Перчатки Инайи могут превращаться в Клинки, Булаву или Кулаки, которые имеют свои уникальные способности для боя и перемещения. Свободно переключайтесь между ними, создавая свой собственный стиль прохождения!

Повышайте уровень владения оружием с помощью дерева навыков и устанавливайте различные улучшения, которые дадут вам преимущество над врагами. Вы можете экспериментировать и наделять Инайю уникальными умениями, которые подойдут именно под ваш стиль игры!
Испытайте свою реакцию и стратегическое мышление в битвах с более чем двадцатью уникальными боссами! Каждый из них обладает собственными механиками и слабостями, которые вам предстоит раскрыть.

Ваши выборы будут иметь последствия. Общайтесь с жителями этого жестокого, но завораживающего мира, помогайте им или следуйте своим целям, тщательно обдумывая последствия. Откройте разные концовки и узнайте, какая судьба ждет Инайю и мир вокруг нее!
Отправляйтесь в увлекательное приключение в “ИНАЙЯ – Жизнь после богов”, где вас ждут тяжелые испытания и волнительные истории на пути к обретению дома!

[b] [h2] 1. ???? Исследование и ориентирование - 4/10 2. ????️ Управление и взаимодействие - 7/10 3. ⚔️ Конфликты и вызов - 5/10 4. ???? Прогресс и развитие - 5/10 5. ???? Дизайн - 7/10 6. ???? Звук/Музыка - 5/10 7. ???? Сюжет и нарратив - 5/10 8. ???? Интерфейс - 6/10 9. ???? Состояние и стабильность - 5/10 ❤️ Общие впечатления = 5.44 [/h2] [/b] ????️ Отзыв от: 02.08.2025 ???? Версия игры: 1.0.4 ???? Платформа: ПК (Windows) + Контроллер Xbox Elite Series 2 ⏱️ Время в игре: 36.7 часов (на момент окончания), прошёл за 3 дня, внутриигровое время почему-то показывает 17:32 часов =/ ????️ Пройдено: Полностью (основная сюжетка и все сайды) ; Высокая сложность ; Нацеленность на усложнённые челленджи боссов ; Мораль персонажа "добрая". [hr][/hr] Изначально я написал отзыв на эту игру и он в 6 раз превысил лимит символов Стима, придётся ужаться до ключевой проблемы игры (потому что если её решить/игнорить - то всё остальное вообщем-то нормальное). [hr][/hr] САМАЯ ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА ИГРЫ - перемещение по миру, даже не так - БЫСТРОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО УЖЕ ИССЛЕДОВАННОМУ МИРУ. Все же уже надеюсь успели привыкнуть к 2025 что в метроидваниях, да и просто в играх с "не самым маленьким миром / наличием ключевых точек интересов" обычно есть способы быстрого перемещения по миру, которые экономят огромное количество времени на рутинных перемещениях между краями/разными локациями карты? Так вот, тут это тоже есть, но НЕ В САМОМ ПОДХОДЯЩЕМ ВИДЕ. Не новинка что условные "точки сохранения / костры" могут быть отдельными сущностями от "телепортов" и тут как раз так и есть. Зачастую телепорты щедро раскиданы по карте всей игры, чтобы "чем ближе к концу игры, тем меньше бегать и больше телепортироваться" (для бэктрекинга, выполнения каких-то квестиков, битв с боссами, фарма чего-либо). К сожалению, тут это устроено не так как ожидается в 2025 и это было для меня очень неприятным открытием. На достаточно большую карту есть всего 12 точек телепортов, порой телепорты расположены плотно друг к другу, а порой 1 телепорт на весь биом =/ Точки сохранения могут и не быть рядом с телепортами в одной локации, а могут и быть (но в противоположном конце огромной комнаты). Нет кнопки "вернуться на точку сохранения". Так что вернуться можно либо с помощью "своих двоих", либо с помощью смерти (т.к. даже перезаход в игру не возвращает тебя на точку сохранения, а оставляет там где ты перезаходил), последним я достаточно часто пользовался (особенно когда надо было куда-то далеко по квесту "иди поболтай" сгонять -> сохранялся ближе к квестодателю, гнал каким-то образом до точки квеста, а затем умирал чтобы не преодолевать весь этот мучительный путь назад). Я думал что позже по сюжету появится предмет, который поможет телепортироваться лучше/легче/быстрее, но такого нет :( Отдельное большое проявление этой проблемы - битвы с боссами. Казалось бы "в чём тут может быть проблема? просто ставишь точку сохранения прямо перед боссом, да и всё". Да, это правда, при таком сценарии и правда нет проблемы. Правда такой сценарий не всегда использован, а куда чаще используются следующий "поставить точку сохранения за 1-2 комнаты (напоминаю что они не маленькие) от босса, сделать эту дистанцию либо слишком легко проходной, либо добавить умеренный/средний платформинг (видимо, чтобы игроки не расслаблялись). По итогу выходит что ты не столько дерёшься с боссом и учишься на нём (привет, Маления/консорт Радан и куча других соулслайк боссов), сколько бегаешь до него. В большинстве своём я разочаровывался не от того что я умер на боссе, сколько от того что "черт возьми, если я умру, то опять ноги стирать о всю эту дистанцию, как же меня это зае**ло". (я знаю что на сложности "Настраиваемая" можно включить "сохранение в комнате с боссом", похоже чтобы не нужно было до него бегать, но тогда выходит что моя сложность "Сложная/Испытание" должна называться "камера духоты"", т.к. в ней дышать нечем от душки на ровном месте и я должен почему-то тратить намного больше времени не на прохождение усиленного испытания в виде "босса", а дрочиться ещё и с дорогой до него, похоже, чтобы она сжигала меня на ровном месте) Таким образом, достаточно простая история с "быстрым перемещением" и "удобным расположением телепортов/точек сохранения", (не)внезапно превратила перемещение в игре в самый главный источник усталости/напряжения, особенно с учётом масштабов комнат.
Данная игра сразу ярко выражается из метроидваний последних лет, как по мне это добротная игра. Интересный сюжет и геймплей. Игру со временем отполируют до совершенства и она займет свое место на Олимпе.