A punishing precision-based, speedrun 2D platformer...in the dark. Uncover the level with every death, earn swag and unlock new chapters. Run, Jump, Dash, Die, Repeat.
A punishing precision-based, speedrun 2D platformer...in the dark. Uncover the level with every death, earn swag and unlock new chapters. Run, Jump, Dash, Die, Repeat.
Бодренькая и сложная - именно такой я запомнил ее год назад, когда тестировал демку. В релизной версии эти ощущения все еще на месте. Приятная музыка, интересная геймплейная задумка с изучением карты с помощью "роскомнадзора". Кастомизация масок хорошая, а вот их конечность вызывает легкий диссонанс - маски легко получить, но учитывая геймплей, не особо хочется носить в новых уровнях. Ну и визуально игра достаточно простенькая - без отвлекающих элементов. Немного странно работают заставки в виде слайд-шоу - то оно само листается и на последнем слайде нужно самому нажать на кнопку скипа, то нужно в ручную каждый слайд переключать. Пройдя пока лишь первый сезон, могу сказать, что мои ожидания игра оправдывает, да и цена явно приемлемая. ---------------- Я прошел полностью этот платформер и мнение мое не то чтобы сильно поменялось, но стоит некоторые моменты уточнить. Во-первых, проблему с заставками в патче решили. Это приятно, теперь лучше все. Во-вторых, большинство уровней здесь достаточно хороши, но когда ты видишь в рекордах, что большинство играло уровень больше 90 секунд - скорее всего, уровень очень душный и мало кто захотел переигрывать его. Мне попадались уровни, где из-за не всегда отзывчивого управления или любви разработчика к скрытию ловушек на выходе, я мог пытаться пройти уровень минут 8+. В-третьих, финальный босс. Он сложный, это да, но я сидел на нем порядка 40 минут. Мне пришлось в какой-то момент перезайти из-за того, что экран в игре стал моргать или не отображать объекты вообще - лишь при смерти все возвращал. Первая фаза часто ловила меня на руках - 2 атаки имеют почти идентичное предупреждение в виде тряски рук. Внимательно их рассматривать для реакции особо возможности не было. Атаки головы же как-то смогли сделать считываемыми. Вторая же фаза стала полной неожиданностью - 25 минут первой фазы и так вымотали меня, а тут файт продолжился. И лучше бы он закончился, так как вторая фаза отвратительно кривая и неприятная. То ты напрыгнуть не можешь, потому что босс резко решит отойти в сторону. То ты напрыгнешь, нажмешь кнопку и сразу же словишь пулю. То тебя отрекошетит в его помощника. В-четвертых, нельзя почему-то просто напрямую зайти в свою карту и посмотреть чужие попытки, оценки и все такое. Ты можешь ее у себя лишь запустить и отредактировать. А для просмотра чужих результатов надо найти ее среди всех карт. Сейчас это не особо проблема, учитывая их малое количество, но все же какое-никакое QoL нужно было прикрутить-то. Общее впечатление об игре все еще отличное, но последний босс явно слишком сильный. Учитывая предыдущих боссов, особенно в невесомости - тот с первых попыток понятен и проходится за 20 секунд +-.