In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
Не могу не поддержать игру. Всем, кто любит битвы в реальном времени, с паузой, как в Балдрс Гейте, либо Дивинити - это маст хэв, есть все, что надо, чтобы насладиться боями, отыграть каждую роль персонажа, пораскидывать билды, много лута, хотя он заключается в кольцах, амулетах и тд, но этон е портит впечатлений. В общем, советую, однозначно!
Тот самый случай, когда все уже много раз сказано до тебя. Игра очень красивая, великолепная анимация всего, даже наведения скила. Я не знаю что за движок у игры, но при такой красоте игра идет очень шустро. Единственное что плохо - не хватает эффектов света-теней в реальном времени. На этом движке можно делать великолепные игры в духе Балдурс Гейт и подобные. Художники постарались на славу, все нарисовано очень красиво в такой фентезийном загадочном сеттинге. Сама игра похожа не пробу пера. Очень много возможностей по экипировке и развитию персонажей упущено, сюжет довольно простой. Побочных линий или возможности заниматься чем то не по сюжету нет. У вас есть возможность пройти из точки А в точку Б, послушать диалоги. К сожалению часть из них только касается сюжета, другая часть должна была раскрывать персонажей, а получился просто ничего не значащий треп. Боевка с активной паузой классическая для подобных игр. Но бои скучны и однообразны. Скилов на каждого всего 4 причем атакующий может быть всего 1. В итоге никаких хитрых тактик, оригинального боя и возможностей тоже нет. Несмотря на линейность и однообразные бои один раз пройти, полюбоваться красотой обязательно надо.
[quote=Маргарет Тэтчер]Чтобы выиграть сражение, его иногда приходится давать дважды.[/quote] Первая попытка Cyanide Studio перенести настольный варгейм Confrontation в формат видеоигр в лице одноименной игры не могла похвастаться ничем, кроме сражений. И вот французы решили провести работу над ошибками. https://www.youtube.com/watch?v=K7IpM7_hw9k [list] [*][u]DLC[/u] нет. [*][u]Отряд[/u] потерял в общем количестве бойцов, зато теперь все они действительно выглядят по-разному и имеют уникальные умения. В отличие от толпы мало отличающихся друг от друга людей-инквизиторов из Confrontation тут у нас очень пёстрая ватага наёмников: сделанная на заказ химера Кнокка, сумасшедший гном-изобретатель Фринц, говорящий с духами орк Мотча и т.д. Теперь персонажи не упускают возможности высказать своё мнение или просто съязвить. Правда особого смысла, кроме демонстрации что наши герои принадлежат разным расам и культурам, эти диалоги не несут. [u]Сюжет[/u] быстро скатывается в обыденное фэнтези, что, правда, на фоне прошлой игры, уже даже какой-то прогресс. Концовка ознаменована клиффхэнгером, но о продолжении до сих пор ничего не слышно. [*][u]Перевод[/u] представлен текстовой частью. Нареканий локализация не вызвала. [*]В [u]тактическом плане[/u] почти всё осталось так же. Необходимо постоянно ставить игру на паузу, раздавать приказы своему отряду и внимательно следить что делают противники. Ошибок игра не прощает - тут легко вайпнуться не прочитав что при определенных условиях умение врага инстакиллит всю партию, не заметить что на танке дебафф, превращающий всё входящее лечение в урон, а закончить битву без потерь против группы врагов, где один дает всем остальным полный иммунитет к урону на 10 секунд, еще пара активно лечит, один берет под контроль вашего персонажа, а другой станит еще одного, настоящее достижение. Это не считая еще пары ничем не примечательных скелетов - и битвы превращается в тактические задачи, где вы должны грамотно распорядится своими возможностями и минимизировать урон по себе. И один неверный приказ вполне может стоить победы в сражении - без вашего участия партия не может вообще ничего, только атаковать ближайшего врага. Настроить модель поведения или задать лекарю "похилить танка, если жизни того упали ниже X" нельзя - всё по-старинке, ручками. [u]Графически[/u] игра заметно похорошела. К тому же доработали интерфейс - кликать по умениям не так мучительно неудобно, появилась даже возможность ставить умения в очередь. Уровни же как были очень простыми коридорами с ответвлениями, в которых стоят сундуки с лутом, так ими и остались. [*]К началу третьего акта игре начинает [u]не хватать контента[/u]: вы уже получили всех персонажей и успели попробовать их умения, враги начинают повторяться и вы почти на автомате будете раздавать необходимые приказы. К тому же для не слишком длинной игры 2-й и 3-й акты как-то слишком [u]злоупотребляют загадками[/u]: временами игра превращается в череду "убил отряд - решил паззл - снова убил отряд - новая загадка". А когда приходишь к финальному боссу после всего этого и обнаруживаешь, чтобы пройти к нему надо решить ЕЩЕ 4 загадки, это выглядит как издевка. [*][u]Достижения[/u] не слишком сложные, но некоторые требуют очень специфических действий (например, не разлучать Кнокку и Фринца в ходе всего приключения). [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382032023 6/10 - как и в Confrontation, интерес вызывают только тактические битвы. Они остались такими же интересными и бросающими вызов, но хотя бы всё остальное теперь не вызывает кровь из глаз и других частей тела.
Я помню, в начале нулевых две ролевых игры были на вершине популярности (ну, еще Fallout): Baldurs Gate 2 и Diablo 2. Если в первой был продуманный мир, отыгрышь роли и тактические бои, то в Диабло чистый экшн. И ролики от Близарда. И вот тогда на волне популярности обеих игр, Биовар выпустили продукт под названием Icewind Dale, который был по сути чем-то вроде Диабло с элементами Балдурса. Или наоборот. Огромное количество тактических битв, которые следуют один за другим. Интересная была игра, хоть и не всем нравилась. Aarklash: Legacy - это та же Долина Ледяного ветра. И понравится она не всем. В этой игре вы почти только и делаете, что сражаетесь партией из четырех героев. Каждая битва - это испытание вашего тактического гения. Проходных сражений, призванных растянуть время игры практически нет. Сначала мне было интересно. У каждого из персонажей - которых, кстати, больше четырех - свой набор умений и свои особенности поведения в бою. Враги тоже крайне разнообразны и, что хорошо, применяют свои навыки грамотно. Но из-за того, что мне приходилось сражаться почти каждые десять метров, сложность игры была очень быстро изменена на легкую. Но тактические битвы - это только 70 % времени игры. Остальные тридцать у меня отняли загадки. Чертовы загадки, из-за которых я бросал прохождение Aarklash два раза! И большинство из них обязательны для прохождения... Кроме того, вы не увидите того, что обычно присутствует в других РПГ. Нет городов, побочных квестов, торговли и денег. Кому-то это может и понравится, но я себя чувствовал обделенным. Из диалогов в кат-сценах я понял, что это интересный мир, населенный необычными расами. Мне хотелось узнать о нем больше. Но, увы, в игре даже внутриигровых книжек нет. Пришлось довольствоваться тем, что говорят персонажи, которые кстати поданы и проработаны отлично. Но хочется большего. Я рад, что все же прошел Aarklash: Legacy. Это хорошая игра, которую приходилось забрасывать на месяцы, чтобы снова вернуться.
Это, конечно же, не РПГ, а стратежка с практически постоянно включенной паузой. У вас есть отряд героев (танк, хилер, маг и рога), с которым вы ходите по коридорному сюжету и убиваете группки врагов, среди которых также есть танки, маги, лучники и т.д. Чем дальше идете по сюжету, тем сильнее будут попадаться соперники. Есть несколько боссов, в битве с которыми нужно думать. Хотя думать, на самом деле, нужно в любом бою. Потому что как только забываете и паузе и раздаче приказов каждому члену команду, как тут же кого-то убивают и приходится начинать бой сначала. сть прокачка, но она очень простая. У каждого героя есть 4 ветки развития (4 навыка=4 ветки). Получили n-опыта - смогли прокачать что-нибудь. В любой момент можно сбросить расклад и раскинуть очки навыков снова. Иногда это очень полезно делать, учитывая новые способности врагов. Отряд по ходу игры можно менять - добавляются новые персонажи. Но играть всеравно можно только 4-я одновременно. Есть 4 вида предметов, которые поднимают статы персонажей. Есть очень простой крафт новых предметов. Сюжет - страх и ужас. Диалоги унылые до жути. История банальна, как сказка про колобка. Есть много загадок, которые к концу игры сильно надоедают. Особенно когда чувствуешь, что скоро конец, финал прокачки был достигнут еще несколько часов назад, а тебе все суют ребусы, чтобы открыть очередной портал. В итоге - как инди-проект - весьма ок. Играть можно. Благо игра короткая, поэтому как только начинает сильно надоедать, она тут же заканчивается.