In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
Неплохая игра .Правда одна из тех которые непонятно чем привлекают. По сути дела вся она состоит из одних боев и несложных головоломок. Есть конечно и дерево развития и лут в виде бижутерии ( колец, амулетов и серег, ни оружия ни доспехов нет). Но сюжет простенький, диалоги с выбором реплик отсутствуют. Возможно игра привлекает необычным миром и нестандартными персонажами.Это наверно самый большой плюс игры. Из минусов самый главный на мой взгляд - отсутствие баланса боев и уровней сложности. Даже на норме половина боев очень сложные, а на легком наоборот бои слишком простые.Хорошо что уровень сложности можно переключать когда хочешь. И если нет желания упираться рогом то всегда можно облегчить себе задачу.
Не могу не поддержать игру. Всем, кто любит битвы в реальном времени, с паузой, как в Балдрс Гейте, либо Дивинити - это маст хэв, есть все, что надо, чтобы насладиться боями, отыграть каждую роль персонажа, пораскидывать билды, много лута, хотя он заключается в кольцах, амулетах и тд, но этон е портит впечатлений. В общем, советую, однозначно!
Своеобразная тактическая рпг, интересный геймплей и механика, система боя и эффекты магии выполнены на высоте и добротно, но как-то локации подкачали - они пустые, дороги-дороги и не зайти в огороды. от управления сразу 4 героями и кучу текста на 1 см экрана - глаза разбегаются) но привыкнуть можно. советую, если любитель тактических сражений и рпг со сложной механикой и большим количеством различных цифр показателей маны, XP, MP, SP.... Одна из немногих игр, которая заставляет думать и использовать тактику, а не просто как можно больше ударить мечом.
Весьма интересное партийное тактическое рпг, с активной паузой, но к сожалению слишком затянутое. Любителям подобного жанра, скорее всего, придется по душе. Из плюсов: - Достаточно интересная вселенная и герои - Интересная боевка со множеством скилов и разнообразной механикой - Неплохой саундтрек - Неплохой дизайн локаций, симпатичная картинка - Неплохой сюжет Из минусов: - Затянутость, второй и третий акт можно было смело сократить на половину, и заодно выкинуть однообразные повторяющиеся головоломки - Локации слишком однообразные, пустые и коридорные - Все-таки не мешало бы сделать что-нибудь, типо энциклопедии, так как информации о событиях в этой вселенной, слишком мало Более подробный обзор https://www.youtube.com/watch?v=rlxIudJ6yPA
Своеобразная игра, большую часть которой, нам предстоит биться в тактическом режиме с активной паузой группой из четырёх героев против групп врагов (как правило, более многочисленных) или всяких разных боссов. Незамысловатый сюжет, фоновая музыка, простенькие головоломки, небольшой инвентарь бижутерии – присутствуют, но основой является бой и только он. По сути, вся игра это череда сражений на прямолинейных картах и зачастую эти бои оказываются весьма нелёгкими. Уйти из-под огня, сбить заклинание, парализовать того, ударить по этому, грамотно кинуть лечение, снять усиление с врага, не дай Единый промазать проклятием по своему… проблем на сложности выше среднего – хватает. Одной из главных изюминок является то, что мы сами формируем свой боевой квартет из восьми уникальных персонажей. Ассортимент богат и разнообразен. Волшебница-многостаночница – способная и лечить, и калечить, и проклинать, и раскидывать контроль во все стороны. Киборг-танк – умения которой работают за счёт её здоровья. Гоблин – шустрый убийца, у которого мало здоровья, но море критических ударов. Лекарка-оборотень – восполняющая ману только пожирая здоровье других, как правило, союзников. Призрак – полностью лишённый физической брони, но получивший за это возможность проклинать и высасывать жизнь попутно делая большие взрывы в рядах врагов. Гном-механник – таскающий огромную пушку и обожающий лепить бомбы на союзников. Орчий шаман – у которого всё “не как у лекарей”, одна только порча, преобразует лечение по цели в калеченье, чего стоит. И последний в списке, но не последний на поле боя – огромный огр – тупой как пробка живой таран, который может впадать в бешенство… танк… в бешенство. Мозг классического составителя группы ломается сразу и на всю игру. Лекарь – не регенерирующий ману. Другой лекарь с вязанкой проклятий. Персонаж для нанесения повреждений – без критических ударов. Танк, провоцирующий своей жизнью, не иначе как она своей кровью плюётся во врагов. Или другой танк, который две секунды раздупляется, чтобы спровоцировать, хотя он – огр, что с него взять пока он придумает как обозвать. Иными словами очень нетривиальный подход к подбору участников. Каждому герою выдаётся по четыре навыка, каждый из которых можно модифицировать в двух разных направлениях. Всего четыре? Это же мало! Да, мало, но именно тут рождается тактика. Знать своих персонажей их слабые и сильные стороны для того, чтобы умело комбинировать и использовать себе во благо – вот истинная и единственная суть данной игры. Плюсы: необычные герои, тактика. Минусы: линейность.