In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
In Aarklash: Legacy take command of a mercenary squad in search of truth and guide it through countless battles.Welcome to Aarklash, a land of chaos where incessant battles between the forces of Light, Destiny and Darkness have lasted since the beginning of time.
Игра для тех, кто среди всех Скайримов и Масс Эффектов заскучал по старым изометрическим партийным боям. Минимум сюжета, зато море тактики. 8 персонажей абсолютно не похожих друг на друга, по 8 навыков на каждого дают большой простор для выбора себе партии по вкусу, а комбинации врагов с различными способностями гарантированно не дадут заскучать. Ну а высокий уровень сложноти (который я рекомендую) подарит как сожжёные стул, от невозможности выиграть с наскока, так и большую радость побед.
Эта игра хороша во всех аспектах, странно что она так непопулярна. Дарк фэнтези, отличная тактика, интересная система скилов, приятная графика, довольно интригующий сюжет (местами). Но всё же самое главное, это атмосфера - тёмные времена некоего фэнтези мира, путешествия по всяким древним захолустьям, интриги@расследования. Правда, надо признать, что сюжета тут очень мало, отдельные ингейм вставки между актами и всё. Плюс, нет сотен наименований шмота, игрок может менять только бижутерию, а упор именно в тактику и скилы. Обмазываюсь этой игрой с удовольствием. :з
Тот самый случай, когда все уже много раз сказано до тебя. Игра очень красивая, великолепная анимация всего, даже наведения скила. Я не знаю что за движок у игры, но при такой красоте игра идет очень шустро. Единственное что плохо - не хватает эффектов света-теней в реальном времени. На этом движке можно делать великолепные игры в духе Балдурс Гейт и подобные. Художники постарались на славу, все нарисовано очень красиво в такой фентезийном загадочном сеттинге. Сама игра похожа не пробу пера. Очень много возможностей по экипировке и развитию персонажей упущено, сюжет довольно простой. Побочных линий или возможности заниматься чем то не по сюжету нет. У вас есть возможность пройти из точки А в точку Б, послушать диалоги. К сожалению часть из них только касается сюжета, другая часть должна была раскрывать персонажей, а получился просто ничего не значащий треп. Боевка с активной паузой классическая для подобных игр. Но бои скучны и однообразны. Скилов на каждого всего 4 причем атакующий может быть всего 1. В итоге никаких хитрых тактик, оригинального боя и возможностей тоже нет. Несмотря на линейность и однообразные бои один раз пройти, полюбоваться красотой обязательно надо.
Своеобразная игра, большую часть которой, нам предстоит биться в тактическом режиме с активной паузой группой из четырёх героев против групп врагов (как правило, более многочисленных) или всяких разных боссов. Незамысловатый сюжет, фоновая музыка, простенькие головоломки, небольшой инвентарь бижутерии – присутствуют, но основой является бой и только он. По сути, вся игра это череда сражений на прямолинейных картах и зачастую эти бои оказываются весьма нелёгкими. Уйти из-под огня, сбить заклинание, парализовать того, ударить по этому, грамотно кинуть лечение, снять усиление с врага, не дай Единый промазать проклятием по своему… проблем на сложности выше среднего – хватает. Одной из главных изюминок является то, что мы сами формируем свой боевой квартет из восьми уникальных персонажей. Ассортимент богат и разнообразен. Волшебница-многостаночница – способная и лечить, и калечить, и проклинать, и раскидывать контроль во все стороны. Киборг-танк – умения которой работают за счёт её здоровья. Гоблин – шустрый убийца, у которого мало здоровья, но море критических ударов. Лекарка-оборотень – восполняющая ману только пожирая здоровье других, как правило, союзников. Призрак – полностью лишённый физической брони, но получивший за это возможность проклинать и высасывать жизнь попутно делая большие взрывы в рядах врагов. Гном-механник – таскающий огромную пушку и обожающий лепить бомбы на союзников. Орчий шаман – у которого всё “не как у лекарей”, одна только порча, преобразует лечение по цели в калеченье, чего стоит. И последний в списке, но не последний на поле боя – огромный огр – тупой как пробка живой таран, который может впадать в бешенство… танк… в бешенство. Мозг классического составителя группы ломается сразу и на всю игру. Лекарь – не регенерирующий ману. Другой лекарь с вязанкой проклятий. Персонаж для нанесения повреждений – без критических ударов. Танк, провоцирующий своей жизнью, не иначе как она своей кровью плюётся во врагов. Или другой танк, который две секунды раздупляется, чтобы спровоцировать, хотя он – огр, что с него взять пока он придумает как обозвать. Иными словами очень нетривиальный подход к подбору участников. Каждому герою выдаётся по четыре навыка, каждый из которых можно модифицировать в двух разных направлениях. Всего четыре? Это же мало! Да, мало, но именно тут рождается тактика. Знать своих персонажей их слабые и сильные стороны для того, чтобы умело комбинировать и использовать себе во благо – вот истинная и единственная суть данной игры. Плюсы: необычные герои, тактика. Минусы: линейность.
Мне понравилась и даже очень. В своем классе она сделанна хорошо Радует она вот чем: 1) реально сложна и на все 100% является стратенией. Тактика "1000 кликов и проблема решена" тут не работает 2) Инвентарь и скилбилд есть, но не слишком зануден и не является решающим. В данном случае это плюс, так как нельзя сделать персонажей мультиклассами и тактика однозначно необходима. 3) Достаточно динамична. Отстает конечно от Nox малось, но только малость. Существенно лучше многих предствителей жанра