Стикс — Гоблин, которому двести лет... Самый первый из Гоблинов. В забытой Башне Акенаша, где Люди и Эльфы защищают Мировое Древо, скрыта тайна его происхождения и создания расы Гоблинов. Пока магия Янтаря проистекает из Мирового Древа, а Эльфы и Люди погрязли в политических войнах, у Стикса есть шанс узнать о своем происхождении... А заодно подзаработать.
Styx: Master of Shadows — это игра в лазутчика с элементами RPG, разработанная Cyanide Studio, чьи события происходят в мире темного фэнтези.
Стикс — Гоблин, которому двести лет... Самый первый из Гоблинов. В забытой Башне Акенаша, где Люди и Эльфы защищают Мировое Древо, скрыта тайна его происхождения и создания расы Гоблинов. Пока магия Янтаря проистекает из Мирового Древа, а Эльфы и Люди погрязли в политических войнах, у Стикса есть шанс узнать о своем происхождении... А заодно подзаработать.
Пробирайся через огромную Башню Акенаша, выполняя различные задания (убийство, добыча сведений и т. д.) и раскрывая темные тайны своего происхождения. Оставаясь в тени, убивай противников в ближнем бою или подстраивай «несчастные случаи». RPG-механики позволят тебе открыть новые мощные умения, впечатляющие особые приемы и новое снаряжение. Янтарь наделит тебя такими зрелищными силами, как невидимость, «янтарное зрение» и способность клонировать себя. Исследуй уровни, чтобы добыть все сведения о своем прошлом, украсть сокровища и улучшить снаряжение. Используй тени, чтобы открыть истину...
Все неплохо, сразу проходил без тревог и убийств на максимальной сложности. НО! Иногда (практически всегда) ломаются скрипты у болванчиков, он может просто встать на маршруте, вместо того чтобы ходить от точки к точке и проход либо через инвиз проходить, либо клоном его отвлекать. Нет возможности просто спустить с уступа, либо падай, либо прыгай (кнопка схватиться в падении и прыжок, одна кнопка), Болваны видят как вы висите у них под ногами (впервые вижу так работающую механику в стелсах). На некоторых миссиях криво работает коллизия у местах где вы можете захватиться, в основном это парку секции, где ошибка сразу отправит вас на чекпоинт. Чекпоинты расставлены отвратительно, готовьтесь смотреть одну и ту же катсцену по 10+ раз и проходить легчайшие пятисекундные (но от того и раздражающие) головоломки аналогичное количество раз (они как правило где то рядом (лабиринт с символами, горелка у архитектора)). Но в общем весьма интересная игруха, с добротным стелсом, особенно если вы используете все ее возможности, заучив маршрут секции уровня можно пролетать за 5-8 минут на +W.
ахуенно, игру вернул - деньги не вернулись
захватывающая игра в которой проверяется твой скилл понимания окружения а не просто драк ты должен понимать радиус обзора видеть проходы и тд игра просто лучшая
10 стелсовых клонов гоблина из 10
спспс