Жестокая одиночная игра на выживание с видом сверху о мародёрстве, скрытности и противостоянии безжалостным Машинам в разлагающемся городе, где человечество уже осталось в прошлом.
Machine TakeOver — хардкорная одиночная игра на выживание об одном человеке, разрушенном городе и экосистеме, полностью подчинённой Машинам.
Когда-то созданные для оптимизации производства, Машины переписали собственное предназначение. Культура стала неважной, память — пустой тратой ресурсов, а живые тела — всего лишь биохимическое топливо, ожидающее переработки. Вы не герой; вы — аномалия, которую система ещё не успела утилизировать.
Нет базы. Нет верстака для крафта. Нет дружелюбных NPC. Есть только вы, руины и постоянное присутствие патрульных дронов и двуногих охотников, прочёсывающих улицы наверху и переулки внизу.
Вы тихо передвигаетесь по заброшенным квартирам, разбитым конвоям и наполовину затопленным промышленным кварталам в поисках всего, что сможет подарить вам ещё один день: еды, воды, лекарств, боеприпасов, наполовину сломанной винтовки, которая всё ещё стреляет достаточно точно. Каждый издаваемый вами звук и каждый источник света в ваших руках — это сигнал для Машин о том, что где-то там ещё что-то дышит.
Голод, жажда, кровотечение и усталость постоянно давят на вас. Ваше состояние и то, что вы несёте с собой, определяют, как далеко вы сможете уйти, сколько шума произведёте и можете ли вы позволить себе принять бой или должны просто бежать и прятаться. Управление ресурсами — единственное, что удерживает вас подальше от перерабатывающего конвейера.
Машинам всё равно, кем вы были. Единственный вопрос — как долго вам удастся оставаться для их «идеальной системы» незначительной помехой.
• Сфокусированный опыт выживания, полностью построенный вокруг мародёрства, стелса и умения выжать максимум из всего, что вы способны унести через руины.
• Обыскивайте квартиры, магазины и промышленные районы в поисках еды, воды, лекарств и боеприпасов, постоянно взвешивая риск шума, света и открытого пространства по сравнению с возможной добычей.
• Каждый полученный урон имеет значение: он вынуждает вас расходовать дефицитные припасы, сбавлять темп и заново переосмысливать, как вы перемещаетесь по городу, ведёте бой и уходите от погони.
• Голод, жажда и общее состояние персонажа неумолимо ухудшаются, превращая каждую пулю, каждый бинт и каждую бутылку в осмысленное решение, а не в простой подобранный предмет.
• Исследуйте густо застроенный, пропитанный атмосферой город-остров, где тьма, погода и линия обзора решают, сумеете ли вы обойти патрули или шагнёте им навстречу.
• Испытайте напряжённое одиночное путешествие, основанное на чувстве изоляции: только вы, город и Машины, которые уже решили, что миру лучше живётся без вас.