Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры
Big Pharma.
Grab your free samples and your company credit card because it's time to schmooze - Big Pharma style!
Executives...
are the beautiful and persuasive sales force of your pharmaceutical empire and they open up an exciting new bag of tricks to help you sell your products:
- Offer doctors free gifts to increase sales but at the risk of receiving bad publicity.
- Oversee clinical trials (and fudge the results!) to give permanent bonuses to your products, but there's a catch, poor results will drag your product's rating through the mud.
- Run disease awareness campaigns to convince the public that they're sick, and that you've got the drug to cure them.
- And many more!
With manual price setting...
it's finally possible to unleash the full depths of your strategy. Will you:
- Undercut your opponents prices to force them out of the market?
- Attain a monopoly and charge an extortionate price for a life-saving cure?
- Walk the middle ground between high volume and high margin and provide a fair product for a fair price?
New production lines tools...
are available too! Make your factories more productive than ever by:
- Transferring drugs between buildings!
- Adding all-new Booster Effects to your cures to increase their sale appeal.
- Using Stock Gates to regulate the flow of drugs through your factory in reaction to market demand.
Unlockable perks...
open up new strategic depths to your strategy. These fixed bonuses are chosen at the beginning of each game and define your entire strategy, so choose wisely. And watch out, your competitors have access to them too!
DLC, как и сама игра, получился [i]спорным[/i]. 1. [b]Специализации[/b] Перед каждым сценарием вы можете выбрать [i]два[/i] особых [i]бонуса[/i]. Некоторые из них [i]одноразовые[/i], типа дополнительных 50 000$ к стартовому капиталу. Некоторые [i]улучшают [/i]какой-то определённый параметр, например, дают +10% лекарств без побочных эффектов. Некоторые [i]уникальные[/i], вроде работы миксера и шейкера за один день вместо двух. Что интересно, изначально открыто только [i]4 бонуса из 16[/i]. Чтобы открыть остальные, вам нужно выполнить определённые [i]условия[/i]. Такие мини-задания определённо повышают интерес к игре. Лично я предпочитаю брать 50%-ую стартовую [i]скидку на ингредиенты[/i] и трёх дополнительных [i]менеджеров[/i]. Хотя, возможно, это слишком сильные и ломающие игру бонусы. 2. [b]Маркетинг[/b] В игру вводится новый ресурс — [i]менеджеры[/i]. Вы повышаете их количество, выполняя ключевые исследования нижних веток. Менеджеры позволяют вам [i]поднять продажи[/i] лекарств, что, в свою очередь, позволяет вам [i]поднять цены[/i] или вытеснить конкурентов. К моему разочарованию, из маркетинговых исследований [i]полезны[/i] только базовые версии двух исследований — это [i]перекрёстная реклама[/i], которая позволяет существенно поднять продажи 9..12 самых дорогих лекарств и [i]клинические испытания[/i], дающие постоянный бонус к продажам для хороших лекарств. Что касается [i]других [/i]возможностей, то им я [i]применения не нашёл[/i]. Зачем, например, подкупать докторов для [i]временного [/i]увеличения продаж, если это потом [i]снизит[/i] продажу лекарства [i]навсегда[/i]? Зачем [i]подделывать [/i]результаты клинических испытаний, если пресса может [i]забанить [/i]навсегда ваше лекарство? Зачем увеличивать потребность в лекарствах, если дешёвые почти не делают прибыли, а дорогие почти всегда и так не утоляют спрос? Зачем производить одно и то же лекарство в разных формах (кроме соответствующего достижения, конечно)? В конце концов, зачем подавлять прессу, если в итоге [i]с шансом 50%[/i] она всё равно [i]разоблачит [/i]ваши махинации? По моему мнению, половина возможностей маркетинга [i]неэффективна [/i]и введена только [i]для галочки.[/i] 3. [b]Регулировка цен[/b] Если у вас хорошие продажи лекарства, то вы можете повысить цену. Мне обычно совесть не позволяет делать наценку более 40%, даже если рейтинг лекарства S++. Также существует возможность делать скидки, чтобы повысить продажи и потенциально вытеснить конкурентов, но, опять же, я не нашёл этому реального применения. Если вы делаете разные лекарства, то обычно рынок не заполнен и это не играет роли. Да и, как я упоминал в обзоре к основной игре, конкуренты и так тупые. Обратная сторона всего этого — куча [i]микро-менеджмента[/i]. После каждого нового лекарства надо проводить для него испытания, перекидывать менеджеров для рекламы, регулировать наценку. Конечно, дополнительный доход нужен, но и времени это отнимает порядочно. 4. [b]Новые механизмы[/b] Их три: выключатель, транспортёр и бустер-машина. [i]Выключатель[/i] позволяет по заданному условию (такого-то лекарства осталось на складе более N штук) [i]остановить конвейер[/i]. Полезно если кто-то зарегистрировал патент, чтобы не разбирать конвейер, просто поставить эту штуку и по завершению патента конвейер опять начнёт работать. [i]Транспортёр[/i] позволяет [i]перекидывать продукты[/i] через окошки для подачи ресурсов. Удобно, если окошек много, а места для какого-то супер-лекарства не хватает. [i]Бустер-машина[/i] работает как мини-миксер: берёт один ингредиент и [i]перекидывает [/i]на него все жёлтые свойства ([i]бустеры[/i]) из другого ингредиента. Даже если вам не очень интересен маркетинг (а продажу можно увеличить[i] до 50%[/i]!), вы можете использовать её для [i]удаления побочных эффектов[/i] из лекарств, что открывает новые интересные возможности. Пожалуй, всего этого не хватало в оригинальной игре. Что мы имеем в итоге? С одной стороны — новые полезные механики, упрощающие игру. С другой стороны — дополнительный микро-менеджмент с маркетингом и регулировкой цен. В целом, хоть какое-то [i]разнообразие [/i]в геймплее. Я покупал DLC со скидкой, и вам того же советую.
Отличная пародия на наш рынок лекарств.