Card-en-Ciel is a roguelite card-battling RPG featuring over 300 different cards and 50 unique vocal songs! Play as Neon, the "Gaming Chair Detective" famous for solving net-crimes, as he encounters a strange new case when he dives into an in-development game world.
Card-en-Ciel is a JRPG take on roguelike deckbuilders, with a full story, over 300 cards each with unique characters, 50 full vocal songs, and a 6x3 playfield for strategic depth.
Each battle will earn you new allies to add to your deck, powering up to take on the boss and advance the story.
Freely roam around dungeons and battle the enemies you choose.
You'll take control of Neon, a self-professed detective who specializes in crimes in full-dive VR games. When an in-development game is suddenly overrun by countless characters from other games old and new, Neon has to delve into virtual dungeons to stop them.
Each of the over 300 cards you'll collect features a unique character from those games. They come alive with full English and Japanese voice acting, talking with their friends and foes and reacting in battle.
Recruit powerful Muse cards who begin performing when you meet their conditions, activating unique effects to enable your most degenerate combos.
Each Muse sings a different song, created with respect to the era and genre you would expect from their original game, with 50 vocal songs in total.
Занимательная игра с механиками, которых настолько много, что их сложно все удержать в голове, но благодаря которым наносимые повреждения иногда взлетают раз в 10! Обычно примерно представляешь, какие действия более выгодны и стараешься на них акцентировать внимание, заниматься полной вдумчивой оптимизацией при таком богатстве вариантов нереально. Стоит иметь ввиду, что игра содержит фансервис, и если у вас нетерпимость к аниме... то вы конечно вряд ли бы в принципе попали на страницу игры, но на всякий случай уточню, что слушать, как персонажи, которых отражают карты, что-то возбуждённо выкрикивают, вы будете каждый ход) И отсылок на разные вещи много, чтобы оценить их все явно надо быть человеком культуры XD Даже обычная боевая музыка вполне приятная, но тут к тому же проблема с разнообразием решается наличием "муз", которых можно звать с собой после победы и активировать их положительные эффекты вместе с их песнями, выполняя определённые условия. Сложность игры вполне средняя, на момент написания отзыва не встречал боссов, которые бы не прошлись путём аккуратной игры, и она несильно наказывает за просчёты -- у ГГ есть HP, которое и принимает на себя повреждения, и которое можно восстанавливать, очищая квадраты от врагов. Но при этом происходит снижение получаемого "опыта" главного персонажа (обеспечивающего метапрогрессию), потому что он зависит от числа затраченных ходов в боях, а это побуждает совершать меньше ходов, то есть в некоторых случаях чуть ли не сразу к боссу идти. Уж не знаю, почему гейм-дизайнеры не хотят оставить игроков в покое и дать наслаждаться тактикой взятия на измор( Про толерантность ошибок можно ещё добавить, что игра даёт достаточно средств их исправления (призыв карты в руку, усиление карты, Break для снижения урона от противников, Action для отмены атаки противника), но всё же я попадал в ситуации, когда ты стоишь на верхней линии, в колоде нет карт, чтобы сдвинуться вниз с линии атаки, и враг готовится тебя снести)