Netherworld Covenant — это тёмная фэнтези 3D изометрическая экшн-игра roguelike, сосредоточенная на «точном бою» и «Душевном спутнике». С жестким экшеном и захватывающими roguelike-конструкциями, разрушьте проклятые барьеры и раскройте правду, сплетенную из крови и души.
Netherworld Covenant — это тёмная фэнтези 3D изометрическая экшн-игра roguelike, сосредоточенная на «точном бою» и «Душевном спутнике», предлагающая жёсткий и стратегически насыщенный опыт. Игроки управляют выжившим после катастрофы, который использует Фонарь Нижнего мира — запретный артефакт, соединяющий мир живых и потусторонний мир — чтобы заключать pact с душами погибших союзников. Исследуйте процедурно генерируемые лабиринты, чтобы бросить вызов искажённым героям и демоническим лордам.
Основные нововведения официальной версии 1.0 по сравнению с ранним доступом включают:
Расширение глубины классов: 5 новых игровых классов: Берсеркер, Маг, Охотник, Щитоносец и Бесполезный; 4 новых вида оружия: Двойной топор, Посох, Лук и Копье
Всесторонние улучшения геймплея: 2 новых игровых режима: Босс-раш и Режим Хаоса; 2 новых уровня сложности: Железная Корона - Безумие и Режим Порчи
Полное развитие сюжета: Добавлены главы 5 и 6, завершена финальная анимация
Переработка систем и массивное добавление контента: Значительные дополнения и реструктуризация систем Ауры и Реликвий; Расширенное разнообразие случайных событий, аксессуаров и второстепенного оружия; Более 50 оптимизаций, затрагивающих мобильность персонажей, распределение ресурсов и балансировку; 4 новых скина для персонажей
Бой акцентирует внимание на тактическом мастерстве, а не на сумасшедших комбо. Игроки должны парировать, уклоняться и выполнять Эфирный рывок, чтобы избегать атак, а затем контратаковать смертельными ударами. Каждое решение — тайминг, распределение ресурсов и позиционирование — углубляет стратегию сражений.
Уникальная система Душевых спутников предлагает разнообразные боевые стратегии, с четырьмя различными спектральными союзниками: Мечник, Стрелок, Страж, Разбойник. Используйте их способности, чтобы проходить сквозь препятствия, устраивать засады из потустороннего мира или избегать смертельных ударов, меняя измерения.
Сразитесь с боссами, искаженными зловещей энергией душ — падшими лордами, некогда благородными рыцарями, первобытными демонами и существами, скрывающимися в пустоте измерений.
В пограничном лагере между мирами собирайте спектральных союзников, куйте оружие, заражённое демонической кровью, запасайте ресурсы и собирайте правду о катастрофе через фрагментированные диалоги. Вы искупите души своих товарищей... или нет?
«Свет Факела не открывает путь к спасению, лишь тень ставки: пока спектральные силы рвут демонические глотки, имя носителя может стать очередной эпитафией на Камне Завета.»
Крайне затягивающе. По ощущениям - это внебрачный сын Dark Souls и Hades с выраженной дислексией. Хоть игра и вышла, по факту это альфа. Управление в целом комфортное, классы в целом балансные, чего не скажешь про перки. В общем, надеюсь что разработчик еще будет это допиливать, ибо игра прям очень перспективная.
Вроде все хорошо, проходишь играешь, убиваешь врагов. А потом раз враз забоговался, два враг забаговался, потом ты сам забагавался, а потом как сломал игру. Перезаходишь и ты в начале области. И вроде все очень приятно, атмосфера и боевка. Приятное ощушение от оружия. Но вот тайминги, кол-во кнопок которое тебе дают сразу... Хорошие эмоции я определенно получил, но вот шераховатости заставляют меня оставить это страдание и искать следующее: пойду работать
Хорошая игрушка убивалка времени. Плюсы: 1. Бодрая боёвка, в которой тебе не получиться просто закликать лкм (играл сразу на доступной средней сложности. не знаю как дела обстоят на лёгком). Игра вознаграждает тебя за вдумчивое использование всех предоставленных механик. Идеальный Уворот - не тратит стамину, Желтые атаки станят врагов и т.д. Так ещё и к этому прикручивается гибкое билдостроение которое может отлично дополнить ваши сильные стороны (Время останавливает при идеальном уклонении вот ЭТА вот все). 2. Дизайн врагов (в особенности боссов) сок прям. Нраица. 3. Быстрая и не душная мета-прогрессия. "Минусы": 1. Анимации очень рваные, можно было чутооок плавности добавить и было бы норм. 2. Перевод машинный. В целом, суть вещей передаёт и даже рофлянки можно словить (бесполезный человек). Надеюсь разрабы соберут нормально денжат и сварганят игру круче. Как мне кажется руки у них из правильного места растут. Ну а я пойду пробовать другие классы, ведь только за рыцаря всё время и бегал.
Игра коротенькая за 1-2 попыток прошел, слабенькое билдостроение по факту 2-3 рабочих билда. Игру все равно посоветую у кого то она может занять больше времени. Игровые режимы После прохождения Тоже Интересные . Итог 3,5/5 . -0,5 балла Только иза того, что реиграбельность слабенькая У основной компании .///////The game is short, it passed in 1-2 attempts, weak build construction, in fact 2-3 working builds. I'll recommend the game anyway, it may take longer for someone. The Game modes After passing Are Also Interesting. The result is 3.5/5 . -0.5 points Only because the replay value of the main company is weak.