Россия, Беларусь, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Аргентина, Турция
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Атмосферная RPG о жизни на колёсах. Подбирайте попутчиков, работайте на престранных работёнках, прокачивайте и ремонтируйте машину, прокладывая свой путь дорогами страны. Используйте улучшения, навыки и предметы, чтобы преодолевать препятствия. И помните — не спешите. Вы молоды. Время ещё есть.
На дворе начало 2000-х, вы только что приобрели свою первую машину.
Впереди вас ждёт долгое, неторопливое лето. Прослышав о фестивале на другом конце страны, вы прыгаете за баранку, заводите мотор, прокладываете маршрут на карте и вдавливаете педаль в пол. Какими дорогами вы доберётесь до фестиваля — и доберётесь ли вообще — зависит только от вас.
Процедурно сгенерированный пиксельный открытый мир.
Keep Driving — это дорожная RPG с элементами менеджмента, о неспешном движении по большой пиксельной стране. Подбирайте попутчиков с их характерами и историями, улучшайте машину, прокачивайте и чините её. А столкнувшись с угрозами — используйте уникальную пошаговую «боевую» систему, чтобы разобраться с ними при помощи навыков и того, что валяется в бардачке.
Завершив свою поездочку, возвращайтесь в начало пути, чтобы поехать другими дорогами, встретить новых попутчиков и открыть другие финалы. В игре представлено несколько концовок, путь к каждой занимает от 1 до 4 часов. Погрузитесь в путешествие по автострадам, бездорожью и спокойным грунтовым дорогам. И не забывайте наслаждаться поездкой — вы молоды, и вам почти нечего терять.
Особенности:
Процедурно сгенерированный пиксельный мир, который можно исследовать по одной дороге за раз.
Нарочито подчёркнутая ламповая и ностальгическая атмосфера начала 2000-х годов.
Используйте пошаговые «бои», чтобы разрулить скверные ситуации (например, когда впереди медленно тарахтит трактор).
Подбирайте неформалов, чудаков и потерянные души по пути.
Собирайте песни и слушайте CD-микс шведских инди-групп.
Несколько концовок, которые можно открыть в повторных поездочках.
Вдохновлено Oregon Trail II, FTL, Two Lane Blacktop, Paris, Texas, Jalopy, Gloomhaven, The 7th Continent и жизнью разработчиков.
О разработчике
Y/CJ/Y — независимая студия, расположенная в городе Гётеборг, Швеция, и состоящая из двух участников: Йозеф Мартиновский и Кристофер Андреассон. Среди предыдущих проектов — The Aquatic Adventure of the Last Human, Sea Salt и POST VOID.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
ДСП
Рекомендую
Опубликовано: 01 янв в 23:08
Весело, атмосферно, местами непросто, игра драйвовая но не за фулл прайс, а на скидках например.
Кэбан
Рекомендую
Опубликовано: 19 янв в 12:59
Классная и простенькая РПГ, с менеджментом инвентаря, можно надолго залипнуть для прохождения на разные концовки.
†KAIN†
Рекомендую
Опубликовано: 23 янв в 15:00
Охренительная игра, чтобы почилить с баночкой пивка, когда надоели эльфы и перестрелки.
Fafucat
Рекомендую
Опубликовано: 06 янв в 22:38
Божечки, как хорошо тут музыкальное сопровождение играет на атмосферу! Магнитола это лучшее, что есть в игре. Хочется собрать все диски, а уже потом вспомнить о концовках
Chumixer
Рекомендую
Опубликовано: 12 янв в 14:16
В плане визуала и атмосферы путешествия прям ну очень затягивает, да и вполне формирует истории для каждого путешествия, хотя мне пока хватило одного путешествия до фестиваля, где я и машину ломал, и и без топлива родителям звонил (одна дорога вообще проклятая была, 3 раз не мог по ней проехать, пришлось в объезд), в казино провел 3 дня, бедолагам бензин подвозил, собаку завел...Вспоминаешь и действительно получилось виртуальная поездка. Но чисто игровыми механики дорожных событий по мне слишком душны и однообразны и в основном это игра про максимально рациональное использование ресурсов и зачастую игра любит тебя начать душить на пустом месте всякими модификаторами, которые неимоверно больно бьют (например когда событие тебе дает 8 урона за ход, а у тебя еще весь урон еще и удвоится...вымораживает). Да и события на дороге существуют в моменте, нет каких-то более комплексных/сюжетных. Тут только в этом плане попутчики со своими квестами, но взаимодействий с ними почти нет, кроме их финальной точки назначения. Так что не скажу что именно игровой процесс тут может зацепить, но что-то определенно может зацепить.
Весело, атмосферно, местами непросто, игра драйвовая но не за фулл прайс, а на скидках например.
Классная и простенькая РПГ, с менеджментом инвентаря, можно надолго залипнуть для прохождения на разные концовки.
Охренительная игра, чтобы почилить с баночкой пивка, когда надоели эльфы и перестрелки.
Божечки, как хорошо тут музыкальное сопровождение играет на атмосферу! Магнитола это лучшее, что есть в игре. Хочется собрать все диски, а уже потом вспомнить о концовках
В плане визуала и атмосферы путешествия прям ну очень затягивает, да и вполне формирует истории для каждого путешествия, хотя мне пока хватило одного путешествия до фестиваля, где я и машину ломал, и и без топлива родителям звонил (одна дорога вообще проклятая была, 3 раз не мог по ней проехать, пришлось в объезд), в казино провел 3 дня, бедолагам бензин подвозил, собаку завел...Вспоминаешь и действительно получилось виртуальная поездка. Но чисто игровыми механики дорожных событий по мне слишком душны и однообразны и в основном это игра про максимально рациональное использование ресурсов и зачастую игра любит тебя начать душить на пустом месте всякими модификаторами, которые неимоверно больно бьют (например когда событие тебе дает 8 урона за ход, а у тебя еще весь урон еще и удвоится...вымораживает). Да и события на дороге существуют в моменте, нет каких-то более комплексных/сюжетных. Тут только в этом плане попутчики со своими квестами, но взаимодействий с ними почти нет, кроме их финальной точки назначения. Так что не скажу что именно игровой процесс тут может зацепить, но что-то определенно может зацепить.