Перед вами первый Tactical Extraction Looter, где отвага и лидерские качества станут главным оружием против Dreadweavers. Возглавьте отряд Scavengers и отправьтесь в разрушенный город West Coast альтернативного мира начала XX века. Сразитесь с чудовищами, добудьте ценные трофеи и выберитесь живыми.
Добро пожаловать в первый Tactical Extraction Looter, где вам предстоит испытать свою отвагу и лидерские качества в борьбе с ожившими кошмарами, принявшими облик чудовищ из плоти и крови. Возглавьте отряд Scavengers — простых людей, достаточно смелых, чтобы встретиться со своими страхами лицом к лицу. Отправляйтесь в искаженный город, добудьте всё, что сможете унести, и вернитесь живыми.
Все начинается с газетного объявления, обещающего новую золотую лихорадку: разрушенный город, полный сокровищ, которые только и ждут, чтобы их забрали. За этим объявлением стоит Doc — гениальный торговец чудодейственными снадобьями, разработавший способ подчинить Nightmare и использовать его как источник энергии для нового будущего. Район за районом история раскрывает, что на самом деле строит Doc и что, черт возьми, здесь происходит.
Каждый спасенный во время вылазки Scavenger содержит один из 16 страхов. Каждый страх привлекает свое воплощение или Dreadweaver, как их называют местные: от пауков, вооруженных шестью револьверами, до жутких кукол с ножницами в руках. Выбор участников следующей вылазки определяет, с какими чудовищами и опасностями столкнется отряд, а также какие ресурсы удастся добыть из останков.
Перестрелки проходят в пошаговом режиме, они жестокие и полностью предсказуемые: никаких бросков кубиков и вероятностей попадания. Каждый бой превращается в головоломку с оружием на поле боя, полном интерактивных объектов и опасностей. Используйте Ricochet, чтобы отправить пулю в молочный бидон, столкните чудовище в горящую печь, вытолкните другого прямо на линию огня напарника, а затем объединяйте убийства в серии, чтобы продлить ход. Разница между потерей всего отряда и полной зачисткой поля за один ход зависит от того, насколько хорошо вы умеете читать поле боя: если вы достаточно хитры, оно само становится вашим оружием.
Испытайте уникальное сочетание пошаговых тактических сражений и игрового цикла Extraction Shooters с высоким риском и высокой наградой. Районы города бесконечны, генерируются случайным образом и полны как опасностей, так и возможностей: узлы карты ведут к сражениям, полезным объектам, изменяющим аномалиям и заданиям. Чем глубже вы продвигаетесь, тем выше уровень Nightmare: бои становятся сложнее, но ценность добычи повышается. Место в рюкзаке ограничено, а гибель в бою означает потерю всего: решайте сами, когда рискнуть и отправиться глубже за лучшей добычей, а когда вернуться в убежище с тем, что уже удалось собрать. Трусость редко помогает оплачивать счета, но вы не сможете наслаждиться трофеями, если погибнете.
Доставьте добытые трофеи, такие как оружие, снаряжение, Nightmare Essence и части монстров, обратно в убежище — единственный уголок города, защищенный от Nightmare. Объединяйте добытые глаза, зубы и шипы с обычным хламом и идеями, опередившими свое время, чтобы улучшить снаряжение и бросить вызов здравому смыслу. Развивайте четыре дерева улучшений комплексов, придавайте боевому стилю и внешнему виду своего отряда черты Nightmare и открывайте новые способы отправлять монстров обратно в ад, из которого они явились.
Между рейдами Убежище полностью в вашем распоряжении. Управляйте составом отряда, улучшайте снаряжение, открывайте новые комплексы и собирайте комплект экипировки для следующего рейда: правильное снаряжение против правильной добычи — вот что отличает удачный заработок от похорон.
К выходу версии 1.0 в игре будут представлены 16 cтрахов и врагов, более 80 улучшаемых предметов, более 30 интерактивных объектов и опасностей, 4 игровых класса персонажей, 4 дерева разблокировок, 4 района и 8 уникальных тактических целей. Всё это объединено в бесконечный процедурно генерируемый Nightmare.
Прошел весь доступный в РД контент на данный момент, игра довольно интересная, затягивает! Играл на самом сложном уровне всю игру, моментами игра заставляет задуматься и билде и настройке команды, но так как лестница налетов бесконечная, то через некоторое время надоедает по ней идти. По настоящему проблемы могут возникнуть на 4 локации - где появляются призраки и Смерть, которых можно бить только в ближнем бою...Ну и кровотечения с Мистером Кактусом - как же у меня горел стул бывало от них. Ждем дальнейшего развития игры, потенциал есть, хочется боссов в конце локаций, новых оружий и ребаланса старых, новых персонажей. Ну и само название монстров меня ввергло в дикий хохот - Страхоткачи:) 10 Трахоткачей из 10!
Очень затягивающая игра! Хорошая реиграбельность. Втягиваюсь и пока рекомендую
В целом довольно неплохо. Есть интересные задумки, но видно, что игре пока рано выходить в релиз 1.0. Покатать часиков 10-15 можно, но после всё становиться довольно обыденно. Явно не хватает боссов и уникальных способностей у героев (и уникальных предметов для них). Плюс какие-то миниквесты были бы очень к месту. Ждём, что придумают к финальному релизу.
Hard West в роглайк виде. мммм, вкуснотища. Самое важно для любителей тактики, это игра про ЛОГИКУ, а не про тактику, в привычном понимании. Фактически это РОГЛАЙК ГОЛОВОЛОМКА т.е. вам нужно собрать такую последовательность действий в раунде, чтобы все враги умерли, желательно за один ход. В качестве инструмента помощника у нас откат действий в плоть до начала раунда. По глобальной карте все стандартно, выбираем маршрут, собираем бафы, шмот, пытаемся дойти до конца. Бафы в игре могут кардинально менять прохождение локации, за что отдельное спасибо разработчикам. Увеличить количество бойуов на карте в два раза - легко, прокачать скорость в два раза, без проблем. Дебафы тоже сильно меняют прохождения локаций, причем что будет происходить, зависит от личных страхов ваших бойцов. Очень круто придумано. Весь шмот будет потерян, если команда падет. Если донесли, можем начать забег уже с заработанным шмотом. Есть много развилок для досрочного завершения забега. Тут все зависит только от вашей жадности. Наград за завершение не будет, зато весь инвентарь успешно донесем до дома. Итог: Если вам нравятся комбинаторика, логика в соусе роглайк, берите, не пожалеете.
у игры есть задел на будущее) стоит поддержать этот проект таких стратежечек осталось до жути мало