Перед вами первый Tactical Extraction Looter, где отвага и лидерские качества станут главным оружием против Dreadweavers. Возглавьте отряд Scavengers и отправьтесь в разрушенный город West Coast альтернативного мира начала XX века. Сразитесь с чудовищами, добудьте ценные трофеи и выберитесь живыми.
Добро пожаловать в первый Tactical Extraction Looter, где вам предстоит испытать свою отвагу и лидерские качества в борьбе с ожившими кошмарами, принявшими облик чудовищ из плоти и крови. Возглавьте отряд Scavengers — простых людей, достаточно смелых, чтобы встретиться со своими страхами лицом к лицу. Отправляйтесь в искаженный город, добудьте всё, что сможете унести, и вернитесь живыми.
Все начинается с газетного объявления, обещающего новую золотую лихорадку: разрушенный город, полный сокровищ, которые только и ждут, чтобы их забрали. За этим объявлением стоит Doc — гениальный торговец чудодейственными снадобьями, разработавший способ подчинить Nightmare и использовать его как источник энергии для нового будущего. Район за районом история раскрывает, что на самом деле строит Doc и что, черт возьми, здесь происходит.
Каждый спасенный во время вылазки Scavenger содержит один из 16 страхов. Каждый страх привлекает свое воплощение или Dreadweaver, как их называют местные: от пауков, вооруженных шестью револьверами, до жутких кукол с ножницами в руках. Выбор участников следующей вылазки определяет, с какими чудовищами и опасностями столкнется отряд, а также какие ресурсы удастся добыть из останков.
Перестрелки проходят в пошаговом режиме, они жестокие и полностью предсказуемые: никаких бросков кубиков и вероятностей попадания. Каждый бой превращается в головоломку с оружием на поле боя, полном интерактивных объектов и опасностей. Используйте Ricochet, чтобы отправить пулю в молочный бидон, столкните чудовище в горящую печь, вытолкните другого прямо на линию огня напарника, а затем объединяйте убийства в серии, чтобы продлить ход. Разница между потерей всего отряда и полной зачисткой поля за один ход зависит от того, насколько хорошо вы умеете читать поле боя: если вы достаточно хитры, оно само становится вашим оружием.
Испытайте уникальное сочетание пошаговых тактических сражений и игрового цикла Extraction Shooters с высоким риском и высокой наградой. Районы города бесконечны, генерируются случайным образом и полны как опасностей, так и возможностей: узлы карты ведут к сражениям, полезным объектам, изменяющим аномалиям и заданиям. Чем глубже вы продвигаетесь, тем выше уровень Nightmare: бои становятся сложнее, но ценность добычи повышается. Место в рюкзаке ограничено, а гибель в бою означает потерю всего: решайте сами, когда рискнуть и отправиться глубже за лучшей добычей, а когда вернуться в убежище с тем, что уже удалось собрать. Трусость редко помогает оплачивать счета, но вы не сможете наслаждиться трофеями, если погибнете.
Доставьте добытые трофеи, такие как оружие, снаряжение, Nightmare Essence и части монстров, обратно в убежище — единственный уголок города, защищенный от Nightmare. Объединяйте добытые глаза, зубы и шипы с обычным хламом и идеями, опередившими свое время, чтобы улучшить снаряжение и бросить вызов здравому смыслу. Развивайте четыре дерева улучшений комплексов, придавайте боевому стилю и внешнему виду своего отряда черты Nightmare и открывайте новые способы отправлять монстров обратно в ад, из которого они явились.
Между рейдами Убежище полностью в вашем распоряжении. Управляйте составом отряда, улучшайте снаряжение, открывайте новые комплексы и собирайте комплект экипировки для следующего рейда: правильное снаряжение против правильной добычи — вот что отличает удачный заработок от похорон.
К выходу версии 1.0 в игре будут представлены 16 cтрахов и врагов, более 80 улучшаемых предметов, более 30 интерактивных объектов и опасностей, 4 игровых класса персонажей, 4 дерева разблокировок, 4 района и 8 уникальных тактических целей. Всё это объединено в бесконечный процедурно генерируемый Nightmare.
Игра супер и очень захватывающая, очень интересная механика боя, мне понравилось, багов никаких не на ходил, иногда хотелось бы более подробную инфу об эффектах, а так все шикарно )
Хорошая пошаговая игрушка для любителей поразмыслить над тактическими головолками. И да, не лишайте себя удовольствия, ставьте сразу последнюю сложность. Остальные три это для детсатодовцев разного уровня развития. Наблюдается также пока некий дисбаланс в полезности снаряжения, а также малое отличие предлагаемых классов, из которых явно выделяется только азартный игрок с двумя карманами под предметы вместо одного, что сильно решает. Конечно, двумя оружиями одного класса могут пользоваться только одни классы, но по факту это нужно только на одном классе. Остальные четыре вполне взамозаменямы и у них где-то различие в хп и скорости влияет не сильно. Впрочем в дорожной карте разработчиками заявлено улучшение и расширение, в том числе и классов. Так что ждём. Но, повторюсь, игрушка весьма годная. Получать удовольствие от разваливания кабин монстрам это не мешает.
Игрушка зашла, интересная интерпретация пошаговых игр. Играл на втором уровне сложности - достаточно легко играть пока не дотягиваешь до 4го уровня сложности, прокачка шмота интересный подход, но в игре шмота крайне мало (по крайней мере пока). При правильном подборе шмота и полной его прокачкой револьверщик становится имбой (до 4го уровня ужаса). Что бы выманить нужного монстра для добычи нужных ресурсов для прокачки шмота, нужно подобрать "сталкера" с определённым страхом (тоже интересная механика). Из того что не понравилось - мало шмота (но пока), всего 4 класса "сталкеров", не хватает однообразность боевых локаций, "сталкерам" не хватает какой то особенности (кроме использования оружия по классу), скажем в противовес страху к змеям ненависть к тыквоголовым (на 3м уровне сложности при присутствие тыквоголового на боевой локации +1 к ближнему бою, на 4м уровне ужаса +1 к дальному бою). В общих чертах игра имеет право на жизнь, жду дальнейшего развития. Отыграл почти 20 часов на кошмаре - начинать очень сложно, но в этом и интерес ))) дальше становиться проще, хотя 4й уровень ужаса еще тот "квест". Рекомендую любителям тактик )))
Интересный тактический рогалик, напоминающий DD2 c уникальной тактической боевкой основанной на использовании окружения (прочуствуется только на кошмарной сложности) напоминающий по стилистике Горкий 17 - Советую опробовать, не пожалете)
[h3]Сюжет[/h3] Номинально он есть, но - ранний доступ, он подаётся полотном текста без катсцен/картинок/гифов/комиксов, и перевод местами промтовый. Главное, что понятно – действия происходят на «проклятом диком западе», где страхи оживают и местные криминальная шваль пытается выжить. [h3]Как играется[/h3] Мы снаряжаем 3 (4 слот у меня заблокирован) бойцов различной амуниций, выбираем на карте регион, который собирается посетить (сложность врагов), и движемся по графам (паутинка) снизу вверх выбирая встречи – битвы за снаряжение, бафы на пару боёв, снижение полоски страха, спасение персонажа на концах графов и выход с забега. Является ли прогресс бесконечным или есть в регионах финальный босс, не могу сказать. На 28 «этаже» у меня кончились слоты в сумках, и решил закончить забег. Вверх можно увидеть ещё 10 этажей, и конца там не было. [h3]Битвы[/h3] На аренах представляют собой 10 на 10 клеток (бывают и прямоугольные) где есть высокие и низкие препятствие, лужи с дебафами, стоящими врагами и клетками входа, где мы располагает персонажей. Наша задача зачистить всех, или довести уже присутствующего на арене персонажа до выхода в другой части арены (возможно есть и другие режимы, я пока не встретил). У бойцов есть 2 действия по умолчанию – движение и удар/выстрел, порядок выбираете сами. После убийства врага, вы можете вновь совершить удар/выстрел (выстрел, если остались патроны). Результаты не рандомные и пока вы не передали ход, вы можете откатить ход к самому началу и попытаться вновь. Найдя оптимальную комбинацию, можно убивать всех на первый же ход, не получая ни одного страха и не теряя ХП. [h3]Персонажи[/h3] Все персонажи имеют слоты голова, туловище, ноги, карман и вооружение. Классы имеют разные показатели ХП, скорости передвижения и слота вооружения. Туловище позволяет добавить ещё слот вооружения, кармана или ещё чего-то. Голова у меня было только на ХП. Ноги — это защита от луж-дебафов и/или увеличения скорости передвижения. Карманы – хилки, динамит, минипистолет и прочие. Прокачки персонажей нет, но есть прокачка снаряжения за счёт, выпадающего на аренах лута. [h2]Вывод[/h2] Сейчас в игре куча гринда, встречаются баги, маловато контента (вернее его глубины), плохая подача сюжета. Но после 7 часов игры я остался доволен! Мне было интересно потратить на игру время и надеюсь к релизу игру углубят, баги поправят, ну и найдут бюджет на пару катсцен! Своих 500 рублей (по скидке) она стоит.