The Warlock of Firetop Mountain is a tabletop adventure come to life! This fantasy solo RPG combines unique, simultaneous turn-based combat with a journey that changes based on each figurine you take into Firetop Mountain! Which hero will you take into Zagor's lair THIS time?
The Warlock of Firetop Mountain is a tabletop adventure come to life! This fantasy solo RPG combines unique, simultaneous turn-based combat with a journey that changes based on each figurine you take into Firetop Mountain! Which hero will you take into Zagor's lair THIS time?
The original 1982 Fighting Fantasy gamebook, written by Ian Livingstone and Steve Jackson, has been transformed into an epic table-top adventure game, with new areas to explore, characters to meet, and of course, monsters to slay! Zagor's home assembles right before your eyes as you travel deep into the belly of the mountain.
Each character has their own motivations for being in Firetop Mountain, changing the way the gamebook is written and choices presented. Combat is fought using the digital miniatures in a simultaneous, turn-based system called GridBluff, and the game includes over 100 unique hero and monster figurines to discover.

Наверно, образцовый пример, как вообще стоит делать игры по уже известным историям. Не уверен в популярности бренда Fighting Fantasy в России, но вот Бой Книги от "Майкла Фроста" в 90-е у нас точно продавались, и там все основные идеи FF работали. Читаем книгу, на каждой странице выбираем действие и переходим на другую выбранную страницу, периодически кидаем кубики, проверяя удачу и сам записываем изменения параметров персонажа. Было круто? Очень! Только вот книги затирались до дыр, и само-менеджмент параметров и предметов мог приводить к ошибкам прохождения. Компьютерная форма для таких книг была бы идеальным вариантом, и The Warlock of Firetop Mountain - ее пример. - полноценная приключенческая история, где ты сам выбираешь, куда идти и что делать, неся ответственность за последствия - приятная анимация перемещения по экранам и прокрутки текста - все элементы с бросками кубиков и менеджментов предметов и параметров сохранены и в то же время удобно управляются самой игрой - (NEW) если бои как и в книге основаны на броске кубиков и проверке, у кого силы больше и кому при этом повезло, то в игре добавили простенькую тактику перемещения на поле боя, уклонения от атак и предугадывания действий противника (чем-то похоже на Final Fantasy Tactics, где удар может прийтись мимо обозначенной цели, если она ушла с поле атаки). Теперь некоторые бои можно пройти чисто на тактике, но в то же время могут быть ситуации, где вы зажаты в угол, и нужно бросать кубики - (NEW) Выбор из нескольких персонажей, для которых некоторые сцены отличаются. Даже при одном персонаже тут приличная реиграбельность, а тут такое - (NEW) Добавили чекпоинты и возможность несколько раз возрождаться на промежуточных контрольных точках. Впечатление не портит - возможность просматривать иллюстрации из книги в цветном и оригинальном черно белом варианте Маловероятно, что вы проведете с этой игрой сотни часов, но для любителей поучаствовать в настоящем приключении со свободой выбора и хорошим знанием английского - очень рекомендую
[h1]Хорошая имитация настольной игры.[/h1] [quote] [b]Подпишись на [/b] [url=https://store.steampowered.com/curator/32684790/] КУРАТОРА[/url] [b]Смотри прохождения игр о выживании на[/b] [url=https://www.youtube.com/channel/UCsf74L5qVbum_EgfrTT6gTw] YOUTUBE КАНАЛЕ[/url] [/quote] Я не знаком с оригиналом и не могу судить есть ли отличия, но сама игрушка понравилась. Все эти фигурки, настраивают на определенный лад - воспринимаешь ее именно как настолку. Немного напоминает Hands of Fate и тактические игры Warhammer, Chainsaw Warrior. Жаль только, что подземелье, похоже, не рандомное. Реиграбельность, конечно, присутствует, однако рандомность ее бы повысила. Сюжет интересный, а английский не особо сложный - все понятно. Арты отличные, а графоний приятный. Из минусов отмечу, что порой игра лишает тебя права выбора. Например в тех случаях, когда тебе кто-то подсказал путь и ты уже не можешь свернуть с этого пути - такой опции просто нет. Также очень неудобно, что нет возможности вернуться на точку повторно - каждую локацию можно исследовать лишь один раз. Впрочем, я понимаю, что это издержки механики настольной игры, но иногда просто обидно. Вот пример: на развилке есть четыре здания. Если пойти в самое правое - увидишь дверь, которую можно открыть ключом. Ключ же находится в другом здании - в самом левом. Если пойти в самое правое, то придется пытаться сломать дверь или убираться восвояси. В этом случае, ключ от двери, который вы добудете из самого левого здания вам уже не пригодится... Но даже, если вы не ломали дверь, а просто ушли - вернуться уже не получится. 7 сложных выборов из 10 [quote] [b]Подписывайтесь на мою [/b] [url=https://store.steampowered.com/curator/32684790/] КУРАТОРСКУЮ СТРАНИЧКУ[/url] [b]Смотрите прохождения игр о выживании и хоррорах [/b] [url=https://www.youtube.com/channel/UCsf74L5qVbum_EgfrTT6gTw] НА МОЕМ КАНАЛЕ[/url] [/quote]
good game
Привет из 1982 в виде небольшого настольного приключения. Жёсткий рандом прилагается. [h1]Abstract[/h1] Hello from 1982. Random number generator included. Works perfect on Ubuntu 18.04. Notebook with Intel® HD Graphics 4400 and i7-4600U CPU @ 2.10GHz is enough. [h1]Настолки[/h1] обошли меня в детстве, но культура приключений фигурок на разрисованной бумаге с бросками кубиков весьма любопытна, даже если изучать её со стороны. Тут вы можете окунуться в атмосферу начала восьмидесятых, причём с минимальными накладными расходами, так как даже кубики будут бросать за вас. Единственный минус заключается в том, что тут вы один на один с компьютером без живых товарищей с которыми по идее и следует играть в подобные игры. Игра представляет из себя адаптацию одноимённого приключения изданного в 1982 году в виде покетбука объёмом менее 200 страниц довольно неплохо написанного текста. [h1]Геймплей[/h1] В зубы вам дают фигурку и задание добыть амулет, который держит при себе какой-то чернокнижник угнездившийся в огненной горе. Вы указываете куда фигурке идти и что делать. Варианты действий зависят от способностей и состояния фигурки, а так же от наличия тех или иных предметов в вещмешке. Так как нутро горы является пристанищем всяких монстров, то волей неволей с ними приходится вступать в боевой контакт. Бой представляет из себя простую тактику на махонькой арене. Простота здесь совершенно не означает лёгкость. Пара змеек легко может вас сожрать, если не разобраться в этой механике или просто по причине случайного броска кубиков. Ну и в свете того, что ваш герой один, а врагов тут легион, то бои следует избегать всяческими способами. Это не рогалик, поэтому при следующем забеге в гору всё возрождается на своих местах, поэтому просто запомнив расположение найденных полезных нычек и врагов, можно эту попытку лучше оптимизировать. [h1]???? GNU/Linux[/h1] Потыкал палочкой древнее приключения, подивился сложности, поэтому включил «читерский» режим и прогулялся по горе в среде Ubuntu 18.04 на ноутбуке с видеокартой Intel® HD Graphics 4400 и ЦПУ i7-4600U @ 2.10 ГГц. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]
Очень неплохая "настольная ролевая игра". Сложно сказать иначе, это попытка перенести НРИ от SJ Games и в отличии от Сорсери с большим упором на механики. Короткая, но атмосферная, с таким дуновением олдскула. Из любопытного +Очень неплохо сделанная боевка и сама идея одновременного хода и маленькое поле требующее маневров и подсказки от противников делающих их ходы читабельными. +Много разных персонажей отличающихся не только параметрами, но и историей и причинами по которым они пошли в подземелье. Это довольно хорошо обыграно. +Интересная мета-игра с сообществом в рамках которой прохождение игры дает ключ от загадки и решение загадки сообществом, открывает новых персонажей, но это видимо не очень взлетело. В любом случае идея для сингл игры достойна, как инструмент дополнительного вовлечения. Недостатки -Боевка и инвентарь упрощены. Там явно есть пространство для прокачки и параметров и новых приемов, но от них отказались. -Замок не процедурный, хотя и сильно ветвящийся, но повторно проходить те же коридоры в попытках быстро добраться до нужной ветки, немного скучноваты.