The Hunter & The Beast — новый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он добавляет в игру двух легендарных лордов-соперников из мира Warhammer Fantasy Battles, которых можно использовать как в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных», так и в отдельных битвах. У каждого из них свои задачи, игровая механика, отряды и стиль игры.

• Два новых легендарных лорда с богатой историей возглавляют собственные фракции: Марк Вульфхарт командует экспедицией егермейстера (Империя), а Накай Скиталец — Духом джунглей.
• У каждого из легендарных лордов своя уникальная механика фракции, задания, легендарные предметы, навыки и сюжетная кампания.
• А у экспедиции — новые мощные стрелковые отряды, артиллерия и знаменитые герои-охотники.
• Могучие новые жуткие завры — самые крупные звери в мире Total War: WARHAMMER, а также новые кроксигоры, разордоны и ритуалы — все это есть у Духа джунглей
• Новые знаменитые отряды, которые можно нанять и вывести на поле боя
Предыстория
Бесстрашный, обаятельный, дерзкий — вот лишь некоторые эпитеты, которыми награждают Марка Вульфхарта, егермейстера императора Карла Франца. Кто еще, как не он со своим отрядом из следопытов, разведчиков, охотников и стрелков, проложит себе путь сквозь жаркие джунгли Люстрии и водрузит на континенте знамя Империи? А если у них на прицеле окажется какая-нибудь крупная дичь — что ж, тем лучше...
Но джунгли не спят. Накай Скиталец, достопочтенный кроксигор из Первого выводка, — живая легенда людоящеров. С тех пор как во время Великой катастрофы враги разрушили его родной город Тланкслу, он бродит по джунглям Люстрии и всегда оказывается там, где это нужно Великому плану.
А теперь в Люстрию снова вторглись захватчики. Накай созовет благословленных кроксигоров и пробудит жутких завров от многовекового сна. Такова воля Древних!
Марк Вульфхарт (экспедиция егермейстера)
Уникальная механика фракции
Указ ИмператораПока Марк Вульфхарт расширяет имперские владения в Люстрии, его авторитет в глазах Императора растет. В результате его экспедиция получает доступ ко все более мощным отрядам Империи. Когда он захватывает новые территории, число доступных построек увеличивается. В кампании «Центр вихря» Марк в конце концов сойдется в бою с самим Духом джунглей, Накаем Скитальцем. Именно тогда решится, кто будет править джунглями Люстрии.
Прохождение кампании за Вульфхарта измеряется тем, насколько эффективно он выполняет Указ Императора. Захват новых территорий, успешные боевые операции и другие действия повышают уровень одобрения, который отображается на индикаторе Указа Императора.
От Указа Императора также зависит качество отрядов, которые время от времени поступают к Вульфхарту в виде имперских подкреплений. По мере заполнения индикатора Указа Вульфхарт также будет получать бонусы для улучшения отрядов, а также возведения построек.
Когда в ходе кампании «Центр вихря» индикатор Указа Императора заполнится, Накай Скиталец бросит Марку Вульфхарту последний вызов — вызов на битву, о которой будут слагать легенды!
ВраждебностьОбитатели земель за пределами Империи враждебны человеку и не оставят без внимания действия Вульфхарта. И хотя победы над местным населением повышают репутацию Вульфхарта в глазах Императора и позволяют ему получать все новые войска, они также приводят в ярость жителей Люстрии...
От уровня враждебности зависит, насколько яростно обитатели Люстрии будут мстить Вульфхарту. Боевые операции, налеты и другие агрессивные действия поднимают враждебность до одного из пяти уровней. И наоборот, пассивное ведение кампании заставит уровень враждебности снизиться.
На каждом уровне враждебности на ход кампании Вульфхарта действуют негативные эффекты, а враждебность отражает его агрессивные действия против людоящеров. Чем выше уровень враждебности, тем чаще Вульфхарт получает подкрепления из Империи. Качество этих подкреплений по-прежнему зависит от индикатора Указа Императора.
Если будет достигнут максимальный уровень враждебности, людоящеры вышлют войско, чтобы оно уничтожило Вульфхарта. Он мгновенно получит подкрепления из Империи, после чего ему нужно будет отражать натиск в течение нескольких ходов, пока индикатор враждебности не обнулится.
Охотники ВульфхартаВ разных уголках Люстрии живут четыре лучших в мире охотника. Вульфхарт может разыскать их и взять к себе на службу, а впоследствии развить их уникальные качества и разузнать об их былых подвигах.
Вульфхарт может найти этих четырех охотников в джунглях Люстрии, выполняя особые задания. У каждого охотника своя история, которую можно узнать в ходе уникальных заданий. После выполнения этих заданий охотники получат новые особенности и мощные способности.
Охотники не требуются для прохождения кампании «Вихрь», но они могут принести огромную пользу экспедиции.
• Джорек Гримм — это талантливый и опытный инженер. Странные идеи сделали его изгоем, и он отправился искать счастья в Люстрии...
• Родрик Л'Ангиль когда-то был знаменитым паладином. Он покрыл себя позором и был отправлен в ссылку, но не может сбежать от своего прошлого...
• Хертвиг ван Халь, опытный врач и охотник на ведьм, проделал долгий путь, чтобы отомстить заклятому врагу...
• Калара из Видриота, знаменитый следопыт, променяла леса Авелорна на джунгли Люстрии для искупления своих грехов...
Новые отряды и персонажи
Марк Вульфхарт
Вульфхарт — стрелок, чьи стрелы, выпущенные из его мощного лука, пробивают вражеские доспехи и наносят дополнительный урон крупным целям. Он обладает такими способностями, как «Передовое развертывание» и «Скрытность», может поразить любую цель в любом секторе и невосприимчив к психологии, поэтому по праву считается лучшим охотником на монстров.
Кроме того, Марк Вульфхарт обладает высоким уровнем защиты во время засады и высокими шансами на успех засады, а также значительно снижает расходы на содержание охотников и лучников в своей армии.
Генералы егермейстера (лорды)Генералы Вульфхарта стремятся ему подражать, поэтому у них тоже есть «Передовое развертывание», «Скрытность», круговая зона обстрела и невосприимчивость к психологии, а еще они наносят дополнительный урон крупным целям. У них есть огненные стрелы, поэтому они хорошо работают вместе с Сияющими магами. Кроме того, они увеличивают скорость перезарядки у других имперских стрелков.
ЛучникиЭти имперские лучники — хребет отрядов Вульфхарта. Они недорогие, многочисленные, быстро стреляют и способны неплохо «проредить» вражеские построения с большой дистанции. У них разомкнутый строй, а это значит, что в перестрелке наносимый ими урон превышает их собственные потери.
Роковые стрелки (лучники — знаменитые отряды)У этих элитных лучников тоже есть «Скрытность», «Передовое развертывание» и «Меткая стрельба», поэтому они стреляют первыми, стреляют быстро и остаются незаметными. Если обеспечить им хорошее прикрытие, они могут стрелять и дальше, не боясь, что их обнаружат или обстреляют.
ОхотникиОхотниками могут стать только лучшие лучники. Они хорошо обучены и могут выполнять самые разные задачи. У них есть «Передовое развертывание» и «Скрытность», они могут стрелять на ходу, а их дальность стрельбы выше, чем у обычных лучников. Они стреляют очень точно и наносят дополнительный урон крупным целям.
Белые волки (охотники — знаменитые отряды)Мало кто выживает в бою против Белых волков. Эти элитные охотники не только метко стреляют из лука, но и безжалостно рубят врагов в ближнем бою. Помимо характеристик охотников, они обладают «Воодушевлением», помогающим поднимать боевой дух союзников, и имеют невосприимчивость к психологии.
Боевая повозкаНа такой подвижной бронированной повозке сидят шесть артиллеристов, и у каждого из них бронебойное орудие. У них меньше скорость, чем у обычных конных стрелков, но намного выше живучесть. Они могут стрелять на ходу и во всех направлениях — именно туда, куда нужно. При необходимости они могут также сыграть роль колесницы и врезаться в строй легких или ослабленных вражеских отрядов.
Боевая повозка (мортира)У этой мобильной артиллерии меньше боеприпасов, чем у обычных мортир, но это они компенсируют тем, что всегда находятся на шаг впереди бойцов рукопашной. В случае опасности они меняют позицию и снова обстреливают врага.
Черные львы (боевая повозка — залповая пушка «Адострел» — знаменитые отряды)Черный лев — легкое, но невероятно мощное орудие и лучшая машина из всех, что есть в распоряжении экспедиции. Его дальность стрельбы меньше, чем у обычной залповой пушки «Адострел», однако он может стрелять по наступающим войскам до последней секунды, а затем сменить позицию, чтобы не оказаться в гуще схватки.

Накай Скиталец (Дух джунглей)
Уникальная механика фракции
Новая механика ордыФракция Накая, Духа джунглей, предлагает уникальный вариант игры за орду. Каждая армия его фракции, если ей приказано разбить лагерь, может развивать инфраструктуру, как будто находится в обычном поселении. Эта инфраструктура сохраняется, когда орда снова приходит в движение и может развиваться дальше во время новых стоянок. Если орда разгромлена в бою, инфраструктура тоже погибает.
Однако только личная орда Накая может получать доступ к новым отрядам. Другие орды его фракции могут затем нанимать доступные Накаю отряды из глобального резерва. У этих «малых» орд все равно есть своя инфраструктура и дерево построек, хотя некоторые из них не разблокируют новые отряды, а ускоряют наем войск из общего резерва.
Защита Великого планаНад Великим планом Древних нависла опасность. Многие хотят сорвать его выполнение, и никто не защищает его так усердно, как Накай Скиталец.
Накай начинает игру с вассальной фракцией Защитников Великого плана, которая заботится о великих городах-храмах. Захватив какой-либо регион, Накай может подарить его Защитникам. В этом случае Накай должен выбрать, кому из Древних будет посвящен местный храм.
Чем больше храмов посвящено одному из Древних, тем более ценные награды получат от него Накай и его фракция.
Эти храмы создают уникальный ресурс под названием «Милость Древних». Накай может тратить милость на получение доступа к отрядам из благословенных выводков или на наем лордов высокого уровня.
Теплокровные захватчикиАлчные теплокровные мечтают разграбить города-храмы Люстрии. Эти захватчики прячутся в джунглях. Их необходимо выследить и сокрушить со всей хладнокровной яростью во имя защиты Великого плана!
В ходе кампании «Центр вихря» Накай должен сражаться за то, чтобы Люстрия осталась в руках людоящеров. Империя уже основала несколько колоний, и каждая из них продвигается в джунгли. С ними нужно покончить!
Теплокровными руководят четверо исключительно опасных охотников. Выследите их, чтобы выманить их командира, а затем уничтожьте всех до единого в последней, эпической битве!
Уникальные обряды
У Накая есть несколько новых обрядов, которые влияют на его отряды, механику и ход кампании.
• Обряд верности. Проведя этот обряд, Накай привлекает к себе внимание Древних. Это повышает доходы его вассалов, а также скорость восполнения потерь всех его орд.
• Обряд перерождения. Этот обряд увеличивает скорость роста орд, входящих в фракцию Накая, а также снижает стоимость строительства, найма и содержания отрядов для всей фракции.
• Обряд мастерства. Этот обряд позволяет нанимать кроксигоров, древних кроксигоров и благословленных кроксигоров более высокого ранга, а также улучшать их оружие и броню.
Новые отряды и персонажи
Накай Скиталец
Благодаря высоким показателям брони, здоровья, атаки в ближнем бою и силы оружия Накай отлично приспособлен к долгим рукопашным схваткам. Он усиливает защиту в ближнем бою для кроксигоров и благословленных кроксигоров своей армии, а также снижает стоимость их найма и содержания. Кроме того, у Накая есть несколько способностей, которые позволяют ему поддерживать свои отряды в бою:
• «Миазмы отчаяния» уменьшают скорость, запас сил и дисциплину вражеских отрядов на определенной площади
• «Первобытный рык»: повышает сопротивление физическому урону и атаку в ближнем бою Накая, а также дает свойство «Буйство» его союзникам
• «Золотая дань»: бесконечный запас сил для союзников поблизости
Древние кроксигорыЭти мощные бронированные истребители пехоты похожи на самого Накая и так же, как он, хорошо приспособлены для затяжного ближнего боя.
Дикие жуткие заврыЕсли вы думали, что главные хищники Люстрии — это карнозавры, то вы ошибались. Они наносят чудовищный урон и имеют очень крепкую броню. Эти грозные монстры, эти стены из зубов и ярости специализируются на уничтожении лучших войск противника и могут впадать в «Буйство».
Жуткие завры (Хоуда)Эти огромные звери чуть менее яростные, чем их дикие собратья, но столь же способные. Они не впадают в «Буйство», но везут на себе сцинков-застрельщиков. Ужасающая сила в ближнем бою, четыре огромные духовые трубки и восемь сцинков, метающих отравленные дротики, — все это делает их идеальными бойцами для самых разных задач.
Уничтожитель Люстрии (жуткий завр Хоуда — знаменитые отряды)Уничтожитель Люстрии обладает параметрами 9-го уровня, «Воодушевлением» и постоянно действующей способностью, снижающей дисциплину вражеских войск. По сути, это армия из одного бойца, поэтому и цена очень высокая.
Благословленные кроксигорыСбалансированные и весьма разносторонние монстры-пехотинцы с мощной атакой. Благодаря высокой силе оружия и магическим атакам они эффективнее расправляются с врагами, чем обычные кроксигоры.
Когорта Уатля (благословленные кроксигоры — знаменитые отряды)Когорта Уатля — это монстры-пехотинцы высшего уровня. Они обладают теми же свойствами, что и благословленные кроксигоры, плюс раскалывающей доспехи атакой и дополнительным сопротивлением физическому урону. В бою они особенно хороши в связке со сцинками и заврами-воинами.
Охотничья стая разордоновОхотничьи стаи разордонов наполняют воздух над полем боя своими похожими на картечь бронебойными снарядами. Эти стаи — мощные и мобильные истребители тяжелой пехоты.
Амаксонские шипы (разордоны — знаменитые отряды)Они наносят урон ядом и покрыты мощной чешуей для защиты от вражеских снарядов. Эти разордоны — меткие стрелки, которые отлично умеют нападать из засады.
Возрадуйтесь войны Императора, он направит наши клинки! В пламя битвы! На наковальню войны!
Отличное дополнение, пожалуй, лучшее DLC про двух лордов, но не без небольших недостатков. Ящеролюды получили недостающие юниты, включая устрашающего ящера, о котором перестали даже мечтать на форумах 2 года назад (в бою 1 на 1 ветеран-ящер убивает любого, даже Холека Солнцееда, или пару отрядов избранных хаоса с алебардами; если кроме шаггота рядом воины хаоса - капрозух-переросток с анимациями из фильма Rampage погибнет). Если честно - похоже на то , что в этом DLC разработчики извиняются за недоделанность предыдущего DLC (и ящеры, и крысолюды получили примерно половину из возможных базовых юнитов - однако имеется вероятность дальнейших дополнений с лордами, и разнообразие армий всех главных рас может стать достаточным). Теперь в армии ящеролюдов не хватает только ездового троглодона для пророка Сотека - все остальные базовые юниты по лору есть. Империи повезло меньше. В рамках бесплатного обновления - великолепные форты (стоит честно признать - они "заимствованы" у моддеров, только немного упрощены; можете сравнить с модом Helmgart:Edge of the Reikland), но доступные только в кампании "империи смертных" - в схватке/мультиплеере их не опробовать; хорошие ретекстуры элитных отрядов из отдельных провинций (можно было и уникальные модели шлемов/доспехов/оружия использовать, и даже сделать в таком ключе ретекстур всех юнитов каждой провинции, или просто взять у моддеров соответствующие части модов, а затем добавить в основную игру), доступные только в упомянутой выше кампании (тут помогут моды - Ascopa`s unlocker и And we became them), политические интриги и повышение числа городов/поселений в провинциях. В рамках DLC - великолепный лорд, способный ценой всех зарядов способностей застрелить кого угодно; слабые лучники, которые хороши только на начальных этапах кампании; более сильные охотники, однако хороши только в качестве вспомогательных войск; боевые вагоны великолепны в дальнем бою, но не сравнятся с колесницами в ближнем (только "почётный полк" с залповой пушкой сможет напугать 1 раненую мантикору, не более того); иными словами, это аналоги эльфийских колесниц с лучниками, но сильнее специализированные для дальнего боя. Новых карт - немного, но сделаны с хорошими погодными эффектами и значительной детализацией (руины, поваленные деревья, холмы, пирамиды и т.п. - напоминает уровень детализации городов из Total war warhamer 1). В кампании Маркуса есть герои, "источником вдохновения" при создании которых являются игры Vermintide 1-2, также в схватке/сетевой игре доступные только с помощью вышеупомянутых модов. Таким образом, впервые за долгое время появилось масштабное (по меркам набора лордов) дополнение, в котором не хватает некоторых элементов для удобства использования и более существенных косметических изменений. Тем не менее, новые юниты и карты сделаны качественнее, чем в большинстве предыдущих DLC, и наконец-то провинции стали уникальнее, пусть и не в полной мере, поэтому рекомендую всем, интересующимся основной игрой, империей и ящеролюдами. Я отношусь ко всем, но к последним - в большей степени, и остался очень доволен разнообразием рептилий после выхода DLC.
Так - что тут у нас? Лорд пак ,который и не лорд пак, да ещё можно назвать 1.5 фракции в одном,но обо всём по порядку. Сразу пойдём с козырей.... если у Вас нет первого тотального боевого молота - берите, в этом случае это доступ к империи с расширенным ростером без двух Легендарных лордов + контент расширения из самого длс,а так же хладнокровные подкрепления. Окей, теперь уже именно к наполнению этого "Лорд пака". (а ещё с патчем оригинальная империя получила реворк на 11 из 10, так что скорее знакомство с юнитами, чем с фракцией) Обе новые субфракции выкидывают стандартный геймплей в мусорку и всё делают по своему. Маркус... ВУЛЬФХАРТ (кто играл - поймёт) у нас теперь колонист, рекрутор, конкистадор, но ходит по джунглям в меховом пальто. И так - наш егерь из боевиков 80-ых приплыл в новый свет защищать колонистов (и грабить местных), что накладывает свои ограничения. Для любителей второго медла будет заметно сходство с игрой за Испанию в кампании нового света - у нас есть титул что растёт с принесением благо империи (победы,строим порты,превлекаем полезных товарещей). Постройки для найма юнитов открываются за достижение рангов (да-да медь два) и растут ранги подкреплений с материка,а тут уже интереснее. У нас есть механика "враждебности" - чем мы наглее (хаваем города,побеждаем армии,рейдим регионы) тем больше черепов сверху экрана. Каждый череп несёт больше дебафов (порядок,сила врагов в бою) а дорастили до 5 и БАЦ - у границы армия возмездия и живи 5 врагов с лютыми дебафами. Снижать черепа можно теряя города и людей,но эт оне наш путь, ибо чем больше черепов - тем чаще подкрепы с большой земли. Подкрепления зависят о твашего титула и вам на выбор дают 4 типа войск (все мощные и с отличными лычками - танк на 15 ходу с серебернной лычкой, КАРЛ! франц) и после изучения технологий ещё сверху будут отсыпать чутка пехоты и стрелков. Сами такие войска нанимаются мгновенно из пула и требует только содержания. И хотя с точки зрении логики странно что все становятся сильнее даже если мы захватываем города в империи и все начинают нас ненавидеть и лучше драться выгляди странно - но это плата за этот великолепный пул моментального найма и пополнения элитой (демигрифы на 10 ходу - это не шутка). Ещё есть 4 уникальных героев что раскидали по континенту. У каждого своя история и цепочка задний из 5 актов с различными наградами (порой на выбор) и возможностью превратить их под конец игры с мощнейший пионер отряд. Данное решение сильно помогает с тем фактом что конфедиратить особо некого а именных персонажей видеть хочется. Так же в компании вихря есть финальный шоу-даун с накаем где каждый герой вносит уникальную лепту в "оказуаливание" финального сражения. Так же дают периодически дилемы по принципу - вот тебе штраф на выбор, но каждой привязан к одной провинции - поддержим более 5 раз одну провинцию и получим уникальный руноклык (что добавили каждой провинции в патче) на прокат а потом даже уникальные войска (опять из патча), а до этого могут прислать денег,артефакты или усилинные подкрепления за каждую уступку. Смешно но в МЕ можно воюя с провинцией под вопросам - получать от неё руноклык (а вернее копию ибо у оригинальной фракции он остаётся) и спонсирование на войну против самих себя. Игровая условность что не напрягает ибо награды отличные. Накай пошёл дальше (на то он и скиталец) и вообще решил стать ордой,но так как орда это для хаоситов - он стал ордой с территориями. Что уже было в последнем римлянине на аттилу - города что мы берём отдаются НПС фракции нашего вассала,но с нюансом. В любом таком городе по выбору строится храм однмоу из трёх древних - больше одноцветных храмов означает больше плюшек (неуязвимость, штормиловки смерти и прочие боевые абилки в комплекте). Так же храмы генерирует новый ресурс - "респект древних ТМ" (его дают за победы). Он позволяет нанимать благословенные отряды и более сильных героев, так же взаимодействия с нашим НПС васссалом тоже за неё идёт (дат ьим армию,увидеть их земли и Т.Д.). Орда у самого Накая классическая, но все остальные в субфракции - буквально, тень накаяевской: не нанимают сами а лишь через глоабльный пул, здания лишь ускоряют такой найм, растут лишь до третьего тира зданий. В вортексе надо ещё убивать охотников у ОЧЕНЬ усиленог омаркуса, чтобы в финале сломить гидру колониализма. По юнитам: Имперский егерьмейстер (новый тип лорда) больше всего понравился - повышает бонусы против целей у разных отрядов (копья по крупным, допельдойзерам по пехоте) а ещё пироманьяк (разливает масло, стреляет огненными стрелами, даёт все вокруг прикурить огненого урона). У ящеров новый лорд кросигор - просто хороший противопехотный монстр с выбираемым бонус для кросиров на 12 уровне , в общем сухо. Имперские лучники это ранние говно лучники - дёшево и сердито,но сверхполезно. Охотники - хорошие лучники с бонусам по крупным и стрельбой на бегу - НАЙЗ. вагоны это... базовый это недоналётчики, мортирные же - тупо мортира на колёсах с урезаными патронами\дальностью (мобильность хорошо,но стрельба по площади мне дороже). У ящеров многоцелевая пехота кроксигоров - отлично. Рейзердоны это что-то вроде кавалерии с дробовиками - курто,но нужно каждого за ручку водить. Жуткий завр..... ОК. Он сильный но не до смешного, но главное - он насток огромный что его всё задевает и он может просто растаить под огромным вниманием врагов - воюем ток с поддержкой. Сами лорды вышле неплохими - накай сильный юнит с мощнейшими аурами,а маркус просто уничтожает одиночные цели и даёт огромные приемущества в виде сетки без маны. ДЛС вышло отличное, но если Вам не интересны новые механики - список юнитов не такой мощный чтобы быть мастхевом для расширения ростера.
играл за егеря, вначале все было хорошо, захватил пару поселений, но чем я дальше продвигался в джунгли, тем становилось хуже,небоевые потери, постоянные стычки с ящерицами, следуещее подкрепление от империи минимум через ходов 20, шкала ярости к моей экспедиции за полнилась на максимум(я грабил , разорял, уничтожал)появились дебафы на меня, бафы на ящеров, заспамился стак, отношение со всеми ящерами сразу минус, сразу несколько объявлений войны, и тут я понял, что зашел слишком глубоко в джунгли, я попал в самое осиное гнездо, в первых стычках с невиданными и гигантскими тварями я потерял много отрядов, с бафами сцинки были непобедимы, за ними всякие летающие, ползающие твари, я заорал держать строй, мечники и копейщики долго не выдержали, побежали,я сражался лучниками, стрелял вблизи, кое как отбился от пару атак, с ужасом увидел как стеки стекаются к моим городам, вот уже парочку пали, полудохлый я выбрался из джунглей , забрался в последний город стал клепать всех подряд и приготовился к схватке, они не заставили себя ждать, уничтожив весь мой оплот на материке они поползли на берег, последний порт, взяли в осаду, я ждал,началось, их башни , тараны, но в башнях почти никого не было ведь на меня бежали целые толпы всяких тварей которые даже в башню не поместятся,я отстреливался кое как , но потом они прорвали ворота, куча ворвалась в город сметя строй копейщиков, они ходили по улочкам и вырезали малые очаги сопротивления, тогда я закричал фо зе эмпера, героем кинул способность пронзающий выстрел, стрела вылетела со скоростью звука пролетая над их чешуйчатами головами и вонзилась в жабу на троне, она заскулила и телепортнулась, я проиграл
это дполнениеие не зажгруается на компьютер. может кто присоветует. срывается после фильма на загрузки