A Good Snowman Is Hard To Build — милая головоломка про чудовище, которое лепит снеговиков.
A Good Snowman Is Hard To Build — милая головоломка про чудовище, которое лепит снеговиков.
Очаровательная графика Бенджамина Дэвиса
Завораживающий оригинальный саундтрек Присциллы Сноу
Дизайн головоломки с любовью разработан Аланом Хэйзелденом
Награды:
Одно из десяти лучших приложений 2016 года по версии журнала TIME
«Лучший дизайн персонажа» в рамках Intel Level Up 2014 года
Номинант Develop Indie Showcase 2014 года
Номинант Screenshake 2015 года
Номинант BAFTA Inside Games Arcade 2015 года
Номинант Different Games Arcade 2015 года
Номинант Fantastic Arcade 2015 года
Ключ также можно активировать через браузер.
прикольная игра для убивания времени
Не думала, что эта игра так затянет. Кажется простенькой, но с каждым разом интереснее и пройти её не так легко, как кажется
-{Сюжет}- ☐ Запоминающийся ☐ Интересный ☐ Скучный ☑ Очень плохо -{Графика}- ☐ Неописуемо ☐ Неплохо ☑ Могло быть и лучше ☐ Плохая -{Геймплей}- ☐ В это можно играть вечно ☑ Интересно ☐ Ну такое ☐ Всё очень плохо -{Музыка}- ☐ Восхитительно ☐ Очень хорошо ☑ Хорошо ☐ Сойдет -{Сложность}- ☐ Как в это вообще играть? ☑ Это будет сложно... ☐ Обычная сложность ☐ Нажмите кнопку "F", чтобы выиграть -{Время}- ☐ В это можно играть бесконечно (До 100 часов) ☐ Довольно длинная (До 30 часов) ☐ Средняя (До 10 часов) ☑ Короткая (До 5 часов) -{Цена}- ☐ За такую игру можно и душу продать ☑ Всё хорошо ☐ Ну можно и скидок подождать ☐ Лучше бы купил другую игру -{Баги}- ☐ Очень много ☐ Много ☐ Иногда попадаются ☑ Практически нет
Лёгкая головоломка: лепишь снеговиков, обнимаешь их, приятно проводишь время деликатно напрягая извилины.
Лучший сокобан по исполнению не найти (по задачкам - возможно, тут их мало и редактора уровней нет). Графика / звук - на голову выше собратьев по жанру, которые выглядят как флешки обычно. Комфортность - максимальная: можно отматывать ходы сколько хочешь, задачки маленькие (нет уровней на которых после того как уже все разгадал надо 30 предметов по одному маршруту толкать) Сложность - для меня оказалась близка к идеальной: рутинных тупых задач нет, но и таких чтобы не решались за 10 минут тоже (хотя иногда клинит и лучше сделать перерыв). Получается что вся игра состоит из цепочки моментов: "как же тут быть? ... Aaaa, вот оно!" Продолжительность - в самый раз чтобы не успеть надоесть, я уложился в пару вечеров (около 5 часов). Ачивок мало, но они все по делу, а не за каждый чих типа "реши первую головоломку". Механики не разжовываются, но игра выстроена так чтобы ты сам до всего дошел. У игры есть второе дно, хотя от такой маленькой головоломки его не ждешь. Это не игра на все времена, но в своей нише она прекрасна :)