Отправьтесь в захватывающее путешествие с Aliens: Dark Descent — отрядном однопользовательском экшном в культовой вселенной «Чужих». Остановите распространение нового жуткого вида ксеноморфов на луне Лета, командуя солдатами в реальном времени.
В игре Aliens: Dark Descent вам предстоит взять под командование отряд опытных колониальных морпехов, чтобы остановить распространение жутких ксеноморфов на луне Лета. Управляйте своими солдатами в реальном времени, ведя их в бой с небезызвестными ксеноморфами, вышедшими из подчинения оперативниками алчной корпорации «Вейланд-Ютани» и ордой ужасающих существ, прежде не появлявшихся во вселенной «Чужих».
Вы — командир. Они — ваше оружие.
Проникайте в обширные открытые зоны-уровни вместе со своим отрядом и истребляйте находящихся там врагов, продуманно раздавая солдатам приказы с помощью интуитивного кнопочного управления. Действуйте крайне осторожно: враги будут подстраивать свою тактику под ваше поведение, чтобы выследить и убить — навсегда. Прокладывайте уникальные маршруты для выживания, создавая безопасные зоны и устанавливая датчики движения в живущем своей жизнью мире, где ваши действия меняют уровни навсегда.
Персонализируйте свой отряд, используя систему особых классов. Повышайте уровень и расширяйте специализацию своих солдат с помощью уникальных способностей и разнообразного оружия, а также защитного снаряжения и преимуществ для выполнения рискованных заданий на таящей непредсказуемые опасности территории. Развивайте свою базу для исследования новых технологий и дальнейшего улучшения отряда.
Грамотно распоряжайтесь ресурсами и идите на обдуманные риски, чтобы перехитрить самых смертоносных из существ, с которыми когда-либо сталкивалось человечество. Удастся ли вам и вашему отряду остановить распространение этих жутких созданий, пока не стало слишком поздно?
• Погрузитесь в уникальную захватывающую историю во вселенной «Чужих», посвященную противостоянию знаменитым ксеноморфам всех видов — от лицехватов до преторианцев, королев и прочих, — а также вышедшим из подчинения людям-коммандос и абсолютно новой угрозе, уникальной для сюжета этой игры о Чужих.
• Стратегически управляйте своим отрядом, меняя его тактику в зависимости от задания, следя за уровнем здоровья и психическим состоянием солдат, а также грамотно распределяя между ними ресурсы, чтобы избежать невосполнимых потерь и нервных срывов в команде.
• Прокладывайте уникальные маршруты для выживания в живущем своей жизнью мире, создавая безопасные зоны и устанавливая датчики движения, чтобы оставаться на шаг впереди кровожадных существ.
• Формируйте и прокачивайте отряды из морпехов 5 стартовых классов с десятками возможных специализаций, уникальных способностей и моделей оружия.
Атмосфера чужих и геймплей на высоте, рекомендую любителям стратегий
Отличная игра, атмосферная. Хорошо бы вышла 2ая часть. Большинству любителей x-com зайдёт.
Игра хороша! Сюжет интересный, поймал ностальгию фильмов) Понравилось поведение персонажей. Как они реагируют на движение противника за стенами. Пару раз было, персонажи цепляются за текстурки и застревают. Но это не критично т.к. было редко) Главное что не проходят сквозь персонажей, что предает реалестичность. Сделано качественно, разработчикам респект. Было бы круто поиграть в Звёздный десант с такой же механикой)
Спуск в темноту В целом игра неcколько не моя, так как после всяких Икс-Комов и Коммандос не люблю тактики, где нельзя сохраняться после каждого чиха, но вещь достаточно необычная, чтобы потиху продолжать ее осваивать. Пока завершено только 4 миссии из 12, но и на это затрачено энное количество часов, так что есть о чем рассказать. Мы управляем отрядом из 4 колониальных морпехов, хотя, по сути, это один персонаж с нюансами, т. е. управляем мы всей четверкой сразу, а не по отдельности. И в основном они занимаются тем, что шкерятся по углам, стараясь не пересекаться с врагами. Наши морпехи вооружены стандартными автоматами, но патроны в них конечные (есть еще пистолеты, но как толку это буквально оружие последней надежды), так же есть дополнительное оружие как то дробовик, огнемет, гранаты и т. д., с появлением у бойцов классов появятся и более специализированные образцы вроде снайперской винтовки, но по сути это способности, применение которых тратит специальные очки, которых немного и они восстанавливаются со временем. Бои проходят в реальном времени, есть активная пауза, которое его замедляет, но если не успевать реагировать на происходящее вовремя, то и она может не особо помочь. Еще у нас есть стационарные турельки, но на их развертывание нужно время и боезапас у них тоже конечен, хоть и гораздо больше стандартных автоматиков. А вот чужики бесконечные, и чем больше их гасишь, тем больше уровень тревоги, при достижения энного уровня которого по наши души отправляется целая толпа или особый чужой. Плюс наши бойцы знатные неврастеники, при любых столкновениях у них растет уровень стресса, из-за чего они получают различные дебаффы, которые могут ухудшить положение дел и у всей команды, например урезав количество очков спец способностей. Еще у нас есть броневичок, который по сути является мощной турелью с бесконечным боезапасом, но применение его ограничено, так ставится он лишь в определенных местах и доступен лишь на базовом этаже, ни в подвал, ни на верхние этажи его ясное дело не погонишь. Отдельного накала придает система сохранений. Местами игра сохраняется сама, но для сохранения так сказать вручную нужно найти безопасное помещение и потратить ремонтный набор (это действо также снижает стресс и уровень тревоги). Мне поначалу довольно часто приходилось терпеть неудачи из-за неумения быстро оценить ситуацию (не успеешь вовремя отстрелить чужого - он подбежит вплотную и после смерти облил весь отряд кислотой) или недопонимания механик (отряд у нас как бы одно целое, но если кто-то взвалит на плечо раненного гражданского, то сильно замедлится и отстанет от товарищей, если попытаться быстро рвануть к выходу), и вот постоянно возникала дилемма — продолжать с текущим аховым результатом или откатываться минут на 20… С какого-то момента все же было принято решение почти всегда продолжать, и будь что будет, поэтому после каждой вылазки команда отлеживается с кучей травм в лазарете и хожу я двумя составами. Со второй миссии появляются враги-люди, а потом и еще кое-какая их вариация, но как по мне они не очень, так уровня тревоги у них нет, а их ИИ туповат и может не понимать, что за углом стоит турель и отстреливают их по очереди, стоит попасть в радиус ее поражение. Между миссиями мы попадаем на упавший корабль, где проводим разработки-исследования а-ля тот же Икс-Ком и где разворачивается основной сюжет (который звезд с неба не хватает, но хотя бы есть и органично вплетен в набор миссий), увы, но наши морпехи — ноунеймы, все важные герои сидят на базе, хотя в прологе дали за парочку из них побегать. В принципе тут ничего особенного, развиваем-лечим бойцом, докупаем расходники, исследуем новое оружие и распределяем между бойцами классы, что дает новые спецспособности. В целом игра не для всех, так как она по сути не поощряет спешки и детального исследования локаций, так при любом столкновении есть шанс потерять больше, чем приобрести, и по статистике видно, что многие ее довольно быстро забросили (если пролог прошли под 90% игроков, то осилить всего лишь вторую миссию смогли уже меньше 55). Но в целом проект необычный, атмосферный, скорее всего до конца я его не осилю, так как возможно рано или поздно меня просто задавит груз ошибок (тут еще и счетчик высадок есть), но неспешно продолжать прохождение возможно все же буду. Такие дела.
[h1] Лучшее кино во вселенной "Чужих". Мысли после завершения Aliens: Dark Descent [/h1] Пусть заголовок никого не смущает, Aliens: Dark Descent нельзя назвать интерактивным кино. Это полноценная тактическая стратегия и очень сложная. Я бы даже сказал, недружелюбная по отношению к игроку. На каждой из 10 миссий придётся превозмогать, много раз погибать, а кое-где биться до последнего патрона. Увы, не у всех хватит нервов её пройти. Я начал её на высокой сложности и не пожалел. В структуре игры классическая схема X-COM. Есть база, где нанимаются бойцы, растут в уровнях и получают новые умения (привязаны к классам), изучаются технологии, покупается новое оружие и т.д. Стоит отметить, что все эти элементы выполнены не так глубоко, как в других подобных играх. Например, вариантов оружия здесь не больше десятка, умений бойцов не больше двадцати, а изучение технологий почти привязано к сюжету. Но знаете, как-то этого вполне хватает. Разве что настроек внешности уж очень по минимуму. Так вот, с корабля-базы в составе четырёх, а ближе к концу игры — пяти морпехов отряд под управлением игрока вылетает на миссии, где и начинается самое интересное: та самая тактика в реальном времени. Управление весьма необычное — отрядом в формате единого юнита с большим количеством умений. С одной стороны, непривычно, с другой — проще контролировать. Изучать локации интересно, и несмотря на наличие сканера движения, очень сложно всё сделать по стелсу. Надоедливые Чужие всё равно увидят морпехов и начнут так называемое преследование, когда ксеносы начинают лезть со всех щелей, пока вы не охладите их пыл горой кислотных трупов. Зато у игрока всегда есть спасительный во всех смыслах БТР и карманные турели. Без них не победить. И тут я возвращаюсь к заголовку. Так почему всё-таки кино? Дело в том, что Чужие постоянно респаунятся из своих нор и ходят по уровню случайными тропами, что само по себе создаёт уникальные игровые ситуации. Отсутствие права на ошибку из-за реального времени добавляет чувство тревожности. Ощущение усиливает правильно подобранная музыка и звуки, а также те самые локации. Авторы постарались перенести все классические декорации из фильмов в игру. Вроде графически ничего особенного, но фонарики отряда, освещающие знакомые коридоры, смотрятся просто невероятно. Ксеносы разлетаются на части по физике, кислота брызжет во все стороны. Тут прям атмосферище! Игра очень иммерсивна, несмотря на рукотворные уровни и общую сюжетность. Никакой процедурной генерации нет. При этом она умудряется выдавать очень насыщенный стратегический опыт. Сами уровни построены так, что приходится идти через опасность, и это будет приводить к нехватке патронов, ранениям, потерям и завариванию дверей отсеков в последний момент. Вот это "в последний момент" и "последний патрон" здесь частое явление, что говорит о грамотном геймдизайне. Мне часто казалось, что я прям превозмогал сейчас. Особенно во время оборонительных задач с бесконечными волнами. И ещё про кино. Сюжет Dark Descent, на мой взгляд, лучший среди всего, что делали по франшизе Чужих. До конца держит в напряжении и сохраняет тайну. Есть зрелищные синематики. Разработчики намешали ксеноморфов, злобную корпорацию, киборгов и даже базу инопланетян. Из этого получился довольно вкусный винегрет. Есть ли минусы? Конечно, есть. Видна некая бюджетность. Ощущение, что игру планировалось сделать шире в плане количества миссий. По часам она и так довольно долгая (у меня ушло примерно 55 часов), но за сюжетку сложно прокачать бойцов до максимального 10 уровня. Не хватает второстепенных коротких миссий с отдельными вылетами, которые можно было бы сделать необязательными. Ещё в Dark Descent, особенно на базе, очень путанный интерфейс. Также имеется система морали с причудами, которая ощущается недоделанной. [b] Оценка по моей системе: [/b] Геймплей - 10 Худ. оформление/графика/физика — 9 Сюжет - 8 Музыка/звук - 9 Атмосфера - 10 Экономия времени игрока - 9 Техническая реализация/баги/интерфейс - 8 Субъективное ощущение - 9 [b] Итоговая оценка - 9,0 [/b] Мне очень понравилась. У меня одна мысль после завершения Aliens: Dark Descent возникла в голове. Хочу что-то похожее, но с большим бюджетом. Очень крутой набор механик, с которым можно делать настоящие тактические шедевры. P.S. Вот здесь на эмоциях и в красках [https://t.me/spacewolfblog/7292] описывал типичный игровой уровень. Почитайте, если пропустили. [/url] Подпишитесь на мой Telegram: https://t.me/spacewolfblog