Новое погружение во тьму от создателей культовой серии Amnesia. Преодолевая отчаяние и безысходность, вам предстоит проверить на прочность человеческую способность выносить страдания. Для тех, кто хочет познакомиться с сюжетом и погрузиться в историю без элементов ужаса, доступен режим приключения.
Вы не решаетесь даже дышать. Тварь в считанных сантиметрах от вас. И она жаждет насытиться охватившим вас ужасом. И вот вы, согнувшись, крадетесь во тьме, пытаясь подавить страх и заглушить голос, что таится внутри.
«Я тебя знаю. И знаю, на что ты способна».
В Amnesia: Rebirth вы играете за Таси Трианон, которая приходит в себя в недрах алжирской пустыни. Прошло уже много дней. Где вы были? Что делали? Где все остальные? Воссоздайте маршрут своего пути, соберите разрозненные фрагменты прошлого — это единственный способ пережить тот беспощадный ужас, что вот-вот поглотит вас.
«Не позволяй себе гневаться. Не позволяй себе бояться».
Времени мало. Встаньте на место Таси, чтобы прожить ее ужас и боль. Вам предстоит выдержать не только поход через пустынный ландшафт, но и переживания, связанные с собственными надеждами, страхами и горечью сожалений. Продолжайте путь. Делайте шаг за шагом. Ведь если вы проиграете, то потеряете всё.
Для тех, кто хочет познакомиться с сюжетом и погрузиться в историю без элементов ужаса, доступен также режим приключения.
Времени мало. Встаньте на место Таси, чтобы прожить ее ужас и боль. Вам предстоит выдержать не только поход через пустынный ландшафт, но и переживания, связанные с собственными надеждами, страхами и горечью сожалений. Продолжайте путь. Делайте шаг за шагом. Ведь если вы проиграете, то потеряете всё.
Для тех, кто хочет познакомиться с сюжетом и погрузиться в историю без элементов ужаса, доступен также режим приключения.
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличная, не сложная история. На одном дыхании. Не сильно смахивает на первые 2, но весьма достойная.
После успеха лучшего проекта за жизнь компании - SOMA, Frictional Games взялись за продолжение Amnesia: The Dark Descent. Взяв за основу игрового процесса вторую часть - A Machine for Pigs (не является сиквелом), в которой они выступали лишь в роли продюсера, авторы ушли в узконаправленную тему - страх утраты ребёнка своей матерью, к которому не очень хорошо прикрутили свой базовый скрещение жанров survival horror и adventure. Французский археолог Анастасия (Таси) Трианон отправляется в экспедицию и терпит крушение в Алжирской пустыне. По традиции, заработав амнезию, о истинной причине которой авторы нам так и не расскажут (в отличие от двух других игр серии), она держит путь в обратном направлении, постепенно восстанавливая в голове полную картину событий. На игрока в самом начале вываливают тонны разного рода записок, чеков, фотографий, документов, заметок и предметных флешбэков, от чего во второй локации можно минут на 15-20 можно заняться только тем, что читать и сопоставлять всё увиденное, без знания того, что собой представляли пассажиры самолёта до начала событий игры. Вступительное слайд-шоу лишь вкратце обрисовало ситуацию и жизнь протагониста из-за чего поступающая информация складывается не по полочкам, а бросается в общую кучу, как результат - много людей так и не поняли, что произошло на уровне сценария в игре. Основа игры осталась прежней – необходимо решать загадки и головоломки, стараясь не попасться местному бестиарию в лапы. Если с первым всё хорошо, хотя и действительно интересных ситуаций мало, то вот со вторым очень плохо. Решив, что интересная история перевесит недостаток страха, действительно напряжённых локаций всего 3 – покои квартирмейстера, канализация, охотничьи угодья. В остальных, недруги или на периферии, изредка выползая в скриптовых сценах, или вовсе отсутствуют: заменяет их тьма, которая разгоняется лампой или множеством объектов на стенах, для которых всегда в запасе огромное количество спичек. Если бы всё сработало, то было бы прекрасно, но вот только переоценив свои силы или желая сказать то, что хотели, сценаристы не надели игру чем-то что до этого никто та не демонстрировал (как это было в SOMA) и выставив Таси животным нежели человеком. На протяжении всего прохождения всё больше начинаешь ненавидеть её из-за того, что решения и события, следующие за ними, руководствуются инстинктами, нежели умозаключениями. В финальной локации понимание того, как нужно закончить игру есть, ведь полная картина всех событий, произошедших от начала до этого момента полностью выстроена в голове и выглядит оно так: т.к. персонаж девушка, то, ожидаемо, логичной концовки не будет (проверил все, так и оказалось), хотя правильная есть (как я её вижу), любопытно то, что её называют нейтральной. После всего вышесказанного может возникнуть диссонанс из-за того, что это Положительная рецензия. Во-первых, за развитием истории интересно следить практически всё время, а во-вторых, главное достоинство игр Frictional Games здесь предстаёт во всей красе – атмосфера, умело сочетающая в себе красивые окружения и саундтрек. Разработка велась на улучшенной версии движка от предыдущего проекта, что позволило при низких системных требованиях продемонстрировать живописные пейзажи, как пустыни, так и другого мира, который напрямую связан с Александром (надеюсь, что этот аспект привлечёт фанатов оригинальной игры). При правильной настройке гаммы, темнота демонстрирует глубокий чёрный цвет, даже без использования HDR, а контрастная игра теней в подземных сооружениях дополняет антураж времён Картера. В освещённых же помещениях видно, как преломляется и рассеивается свет, проникающий через проёмы и щели, под котором виден танец песчинок: художники постарались максимально хорошо всё реализовать без использования трассировки лучей. Всё это прекрасно демонстрирует как безжизненность пустыни, так и монументальность Зерзуры. Отдельно хочу выделить достижение, которое выдаётся за прохождение игры на время (примерно быстрее 2 часа 20 минут). Сомневаясь уложиться, решил опробовать себя в качестве спидраннера. Из всех трюков, лишь один не удался, в котором нужно было в начале уровня протолкнуть себя через текстуры скалы - видимо это было исправлено на протяжении почти года спустя релиза. Игра прекрасно работает, героиня где попало не застревает, да и вообще никаких проблем, при обыкновенном прохождении не встречено. Но вот благодаря особенностям движка, удалось налетать на камнях, жилетах, крышках большие расстояние и протолкнуть табуреткой через много стен. Очень занятный опыт, на который я выделил 5 часов, пройдя игру чуть более, чем за час. Могу рекомендовать к приобретению фантам игр данной кампании и тем, кому было интересно в The Dark Descent, хотя здесь будет иной и практически не страшный опыт на классическом уровне понимания. Сомневающимся после прочтения рецензии и не входящим в состав предыдущей группы лучше пропустить данный проект, ведь вероятна фрустрация, последствия которой отпугнёт потенциальных покупателей.
Это одна из тех игр, которые можно купить, и не играть.
Игра конечно на любителя, но я после прохождения вспоминаю её с лёгким трепетом. Отличная история и великолепный антураж. Frictional Games молодцы!
"Экспедиция летит в пустыню Алжира, чтобы поковыряться в песках, но находит живую цивилизацию в ином измерении" 8 обосранных штанов из 10 Первая игра-головоломка, которую я прошел БЕЗ ЕДИНОГО ГАЙДА. В отличие от миллиарда других хорроров с элементами квеста, головоломки в данной игре поддаются логике и решаются даже имея среднечеловеческий уровень айкью. Есть вопросы к физике, текстурам и другим техническим нюансам, но лично для меня главным минусом был тот факт, что разрабы пытаются задушить тебя темнотой и быстрокончающимися спичками, что не дает никакой возможности нормально исследовать темные углы локаций. В остальном игра практически шедевр. Звуковое сопровождение, сюжет, мизер тупорылых скримеров, 24/7 пугающая, но интересная атмосфера, желание исследовать и осознать что вообще происходит. П.С Негативные отзывы оставляют кремлеботы
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.