Ведите Византию к величию в крупном дополнении для Crusader Kings III. Особенности политики и культуры Византии проявятся в новой системе управления, социальной иерархии и занятиях персонажей. Или станьте авантюристом без кола и двора, жаждущим признания.

- Административное управление: испытайте средневековье без феодализма. Чиновники интригуют, пытаясь занять теплые места. Иногда им воздается за заслуги, а иногда — за предательство. Только опытный император удержит фракции в узде.
- Поместье: управляйте средоточием власти рода (пусть даже больше у вас ничего нет). Стройте здания, чтобы усилить власть.
- Система влияния: продвигайте и растите персонажа в глазах императора. Начните безземельным дворянином, возглавьте провинцию, а затем боритесь за порфиру.
- Жизнь как приключение: странствуйте, не зная дома и следуя за ветром удачи. Участвуйте в авантюрах, став безземельным искателем приключений. Копите репутацию, золото, престиж и славу. Путешествуйте, пока не решите осесть и заявить права на землю.

- Выберите преемника или цезаря: определите путь страны, выбрав наследника — венценосца, аристократа, героя... или совместное правление, если бремя власти велико.
- Контент в византийском стиле: события и памятники, включая гонки на колесницах.
- Внешний вид: византийский интерфейс и придворная мода, 2D-иллюстрации гонок на колесницах, памятники византийского и римского миров, новый дизайн карт, тронный зал, православные песнопения и не только.
Первое достойное дополнение за 4 года. Начну с минусов. Самое большое количество багов что я наблюдал с релиза игры, буквально в первые 2 часа игры два сейва поймали баг с бесконечным окном оповещения о крестовом походе на Византию, повторяющимся каждую игровую неделю. Проблемы с оповещениями заданий губернатора. Ну и по мелочи иногда отваливаются контракты во время их выполнения (не смерть правителя с которым заключается контракт) плюс на самом релизе контракты не отображались после путешествий, но были указаны в подсказках. Вопрос цены. Сюда я бы добавил и вопрос "разминирования" кошелька игроков первым дополнением 3 главы, о котором даже говорить не хочется. Баланс видов лагерей, на мой взгляд, необходимо дорабатывать. Самыми очевидными направлениями игры на данный момент являются: -военный захват земель (военные бонусы от лагеря просто безумные, впервые с релиза вспомнил про вкачанных кочевников из CK2, способных разносить условные 100к китая одной армией в 10к или меньше), -миссионерская деятельность (идейно очень круто сделано, но не хватает продолжения), -создание сильных артефактов для будущих поколений, -общее влияние на компьютерных болванчиков помощью в войнах и т.д. (но мне лично не хватает дикости наемника язычника, что может дополнительно разорять земли феодалов во время контракта) И тут я не понимаю урезанного функционала разбойников. Можно похищать правителей, воровать артефакты и выполнять контракты, создающие иллюзию разрушения стабильности земель на которых вы их выполняете. Но почему нет возможности, к примеру, совершать набеги или создавать бандитские точки на территориях. В моем понимании разбойники должны быть high risk high reward, когда вас ненавидит весь мир и вас должно быть безумно просто поймать и убить, но при должном уровне силы вы на этом зарабатываете безумное количество золота а ии вас боится, но постоянно прибегает к вашим услугам для получения преимущества над соседом и т.д. К слову в игре есть решение инвестирования в строительство замка с последующими дивидендами с него, поэтому сделать аналог для разбойников, как по мне, труда не составляет. В целом это всё могут поправить, поэтому я отношусь с пониманием. Теперь к плюсам. Дополнения такого разряда это не просто расширение игрового контента, это буквально новый слой геймплея. Самое главное, что игровые возможности в таком случае не суммируются а умножаются, т.е. потенциал игры вырос безумно. Огромная работа по добавлению исторического контента очень добротного качества, начиная от архитектуры и нарядов, заканчивая историческими персонажами. Обычно я не любитель подмечать такое, но здесь не мог пройти мимо. Отличное решение взять за основу идеи авантюристов некую смесь механик кочевников из CK2 и обществ, тем не менее, ожидаю, что это может завысить планку ожиданий проработки кочевников в этой части серии. Потрясающая реализация Византии по всем фронтам, впервые с релиза у меня появилось желание брать фокус на интриги, безумно жду реализацию СРИ на этом фоне. В целом это абсолютно достойное дополнение с незначительными недостатками, которые можно легко исправить. Оно и добавляет огромное количество интересного контента здесь и сейчас, и закладывает безумнейший потенциал для будущих обновлений игры. Надеюсь, что следующие крупные дополнения будут минимум на уровне этого.
Это dlc одно из лучших для CK3 даёт столько контента и вариаций для отыгрыша из безземельного авантюриста в лорды и наоборот, в полной мере потенциал этого дополнения будет раскрыт у мододелов, однозначно можно сказать Paradox Development Studio браво !!!
Отличное дополнение! Очень понравилось. Всем советую. Теперь можно воровать коней, грабить караваны.
Длс огонь, определенно одно из лучших, если не самое лучшее, что есть для третьих крестов, может когда-нибудь еще и корабли, кочевников и республики завезут
Офигенное дополнение. Ждал такое погружение ещё в ск 2. Только вот одно не понравилось, после обновы игра как будто стала медленнее и начала лагать....особенно участились краши, которых вообще не было(