Лучший охотник на демонов возвращается в новом стильном боевике.
Standard | Deluxe | |
Игра Devil May Cry 5 | ||
Игровой персонаж Вергилий | ||
Бичи дьявола: Гербера GP01, Бич пасты, Плен чувств, Мегабластер | ||
Оружие Данте: Кавалерия R | ||
Боевая музыка: по три композиции из Devil May Cry, Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 и Devil May Cry 4 | ||
Альт. голоса: дикторы рангов стилей, заставки | ||
Ролики с живыми актерами |
Лучший охотник на демонов возвращается в новом стильном боевике.
В пятой части легендарной серии Devil May Cry вы вновь сможете насладиться сверхскоростными сражениями с участием невероятных персонажей. Новейшие технологии компьютерной графики позволили Capcom создать этот непревзойденный шедевр жанра экшен.
Господи, в последний раз так залипала только в ведьмаке. Игра не предать словами на сколько она охрененная
С первых минут игры я был поражён графикой. Используя движок RE Engine, разработчики создали потрясающий визуальный стиль, который сочетает в себе как реалистичные, так и стилизованные элементы. Каждая локация проработана до мелочей, а анимации персонажей выглядят просто великолепно. Атмосфера игры погружает в мир демонов и охотников на них, и я чувствовал себя частью этого эпического приключения. Геймплей в Devil May Cry 5 — это то, что действительно выделяет игру. Боевая система остаётся одной из лучших в жанре. Каждый персонаж имеет свой уникальный стиль боя, и я наслаждался тем, как можно комбинировать различные атаки и способности. Система оценки стиля (Stylish Rank) поощряет игроков за креативность в боях, что добавляет дополнительный уровень глубины. Кроме того, игра предлагает множество возможностей для кастомизации персонажей, что позволяет адаптировать их под свой стиль игры. Я провёл много времени, экспериментируя с различными комбинациями умений и оружия. Музыкальное сопровождение в Devil May Cry 5 также заслуживает отдельного упоминания. Саундтрек идеально дополняет атмосферу игры, а динамичные треки подчеркивают напряжённые моменты боёв. Звуковые эффекты, от ударов до криков врагов, создают ощущение погружения в мир демонов.
Игрулька понравилась, а при виде того эмобойчкика чет в штанах тесно становится, еще понравилась харизма персов, а в особенности у Данте, не жалею что купил
Я ахуел когда увидел самых сексуальных мужиков в мире, а именно это легендарное дуо из ВИТАЛИ И ДАНИЛЫ которые поставили мою натуральность под 0
[h1]Как я игру год проходил[/h1] Наверное, у каждого игрока была такая игра, которую он проходил в течение года, а то и больше. Есть даже такая категория людей, которые начинают несколько игр подряд, а потом проходят их на протяжении продолжительного времени, а то и вовсе забрасывают. Я же привык игры проходить до конца. В этом я перфекционист. Ну, по крайней мере, основной сюжет должен быть закрыт. На дополнительные задания, лут, коллекционки и уровень сложности пофиг (не всегда). Но вот с Devil May Cry 5 у меня отношения сразу как-то не сложились. Купил игру в Стиме ещё весной прошлого года, но закончил только сейчас. Я периодически пытался в неё играть, где-то по часу за один присест, но потом забрасывал на несколько месяцев. А игру пройти надо было, так как деньги за неё уже уплачены, да и сдаваться на полпути не в моих правилах. И я попытался разобраться, что не так в DMC 5, что она на первый взгляд показалась мне душной. Я ранее уже был знаком с серией, так как играл в DMC на Xbox 360. И там с прохождением не было никаких проблем. Тут же какая-то беда. И вроде графика кайф, и нечисть можно бить разными способами и оружием, и даже сюжет в конце удивляет. Но что-то в игру особо не тянуло, причём я бы не сказал, что я не люблю слэшеры. Оказалось, что игру попросту нужно было распробовать. Кайфовать от геймплея я начал только со второго прохождения за Вергилия, выбрав уровень сложности «Адcкий охотник», который чуть посложнее, чем «Человек», отчего и играть стало интересней. Я слышал, что есть такие игры, которые раскрываются спустя некоторое количество часов игры. В моём же случае пришлось 10 часов «пострадать» за Данте, Неро и V, чтобы потом понять, в чем же кайф игры. Ведь DMC 5 – далеко не середнячок, о чём говорят 96% положительных отзывов в Стиме, да и среднее количество часов, проведённых игроками в данном опусе. В основном сюжете мы играем за одного из трёх игровых персонажей – Данте, Неро и V, у каждого из которых свой набор оружия и приёмов. Данте орудует мечами и стрелковым оружием, как это и было заведено в классических частях. Продвигаясь по сюжету нам будут открываться новые виды оружия. Лично мне понравилось, когда Данте дают мотоцикл, которым он может орудовать, как мечом, и разбрасывать врагов в разные стороны с недюжей силой. У Неро другая особенность – он инвалид и у него нет правой руки (по локоть). Благо, среди друзей агентства по уничтожению нечисти Devil May Cry есть свой Кулибин, девушка по имени Нико, которая мастерит для Неро Бичи Дьявола, протезы рук с различными боевыми способностями. Перед каждой битвой вы выбираете, какие Бичи взять себе в арсенал, и от этого будет складываться Ваш геймплей за Неро. Если Неро – инвалид, то с V вообще всё худо – он ходит с тростью и драться практически не умеет. Зато он волен призывать Грифона, Тень (пантера) и Кошмар (огромные голем), которые будут сражаться на его стороне. Прокачав героя при помощи красных сфер, которые необходимо собирать в разных закоулках уровней, можно открыть не только новые приёмы, но и увеличить HP, и купить вторую жизнь. Также Данте, Неро и Вергилий могут превращаться в Демонов, от чего становятся мощнее и быстрее. Для этого необходимо заполнять специальную шкалу. Помимо красных сфер в игре также присутствуют фиолетовые, которые отвечают за увеличение шкалы Демона, зелёные – шкала здоровья и золотые – воскрешение и полное восстановление ресурсов. Эти сферы (и их осколки) можно как собирать на уровнях, так и покупать в меню персонализации. Как я уже упоминал, играл я на уровнях сложности «Человек» и «Адский охотник». Вообще в игре целых шесть уровней сложности, которые будут открываться игроку по мере прохождения игры, а точнее её перепрохождения. При первом запуске доступно только два начальных. От этого у игры достаточно низкий порог входа. Практически любой игрок без проблем сможет пройти игру в первый раз. Дальше уже намного сложней. И враги сильнее бьют, и уворачиваются быстрей, и здоровья у них много. На самых высоких нет точек сохранения и отъехать можно с одного удара. От этого у игры и такая высокая реиграбельность. Как я уже писал выше, игру мне всё же удалось пройти, даже два раза, за разных персонажей, на разных уровнях сложности. Игра для меня раскрылась совершенно с другой стороны, и я по-настоящему начал получать удовольствия от игрового процесса. Душнота куда-то испарилась, а отправлять нечисть обратно к создателю при помощи эффектных и замысловатых комбо стало для меня истинным наслаждением. Теперь для меня целью стало не побыстрей закончить очередную миссию, а набрать в каждом бою как можно высокий ранг, желательно S или SSS. В общем, я весьма рад, что дал игре второй шанс, и она смогла-таки меня удивить.
12:15
12:24
Идет с обычной версией.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
13:38
19:31
16:10
19:57
19:12
13:11