Distant Worlds 2 — это обширная космическая стратегическая игра в реальном времени с возможностью паузы.
Distant Worlds возвращается! Distant Worlds, получившая признание критиков космическая стратегия 4X, возвращается с новым 64-битным движком, 3D-графикой и отполированным интерфейсом, чтобы начать новую эпическую серию Distant Worlds в Distant Worlds 2.
Галактика живет
Distant Worlds 2 - это огромная космическая 4X-стратегия в реальном времени с паузами. Испытайте всю глубину и детализацию пошаговой стратегии, но с простотой и легкостью реального времени, и в масштабах массовой многопользовательской онлайн-игры. Вселенная в вашем распоряжении!
Огромные галактики с 2000 звездных систем и десятками тысяч планет, лун и астероидов - все это вы можете исследовать и осваивать, как мирным путем с помощью добычи полезных ископаемых и дипломатии, так и путем завоевания! Сложный процесс создания галактики гарантирует, что каждая новая игра будет отличаться от других, а множество вариантов настройки галактики обеспечивают невероятную реиграбельность, а также возможность сделать вашу игру такой, как вам нравится.
Выберите свою сторону
Галактики настолько глубоки, увлекательны и захватывающи, что вам не захочется заканчивать игру. Выбирайте из семи играбельных фракций базовой игры, которые охватывают широкий спектр игровых стилей. Стройте, расширяйте и улучшайте свою империю, играя по сюжетным линиям, с условиями победы или в бессрочном режиме песочницы. Каждая галактика полна жизни и активности. Встречайтесь с другими империями, независимыми инопланетными колониями, торговцами, пиратами и космическими монстрами. Исследуйте звездные системы, астероидные поля, галактические штормы и черные дыры. Найдите свидетельства давно ушедших цивилизаций, раскройте секреты непростой истории галактики...
Настройте все
Интеллектуальная автоматизация позволяет настроить игру в соответствии с предпочитаемым стилем и масштабом. Решите, как много вы хотите контролировать и какие игровые области подходят вам больше всего. Вы можете ограничить свое внимание одним кораблем или расширить его до всего в огромной галактической империи. Остальное пусть сделают ваши советники и интеллектуальная автоматика!
Создайте свой собственный
Встроенный игровой редактор позволяет вам доработать собственную галактику, добавляя или удаляя звездные системы, планеты, астероиды, корабли, звездные базы, космических монстров и все остальное. Измените атрибуты любой империи в вашей игре, чтобы получить максимальный пользовательский опыт.
Включена обширная внутриигровая помощь. Исчерпывающая, встроенная, контекстно-зависимая помощь всегда находится на расстоянии одного нажатия клавиши. Нажмите F1 в любое время, чтобы получить подробное объяснение текущего игрового экрана, выбранного элемента и т.д. Или просто просмотрите полную "Галактопедию".
Для быстрого ознакомления со всеми игровыми элементами и инструментами в игру включены учебники.
Самое главное, что все это в совокупности позволяет вам играть так, как вам удобно: наслаждаться быстрой, напряженной игрой в переполненном секторе космоса или не торопиться в эпической игре, разбросанной по огромной галактике!
Ключ также можно активировать через браузер.
Много всего.Большие карты звёзд 2000шт масштабы грандиозные. Интересно играть,Не хуже Сталлар даже выше уровня в механики,с Hdr вылеты бывают, без Hdr нормально.Английский язык.
Великолепная, глубокая, х4 стратегия.Рекоммендую! 10/10
Distant World 2 намного глубже стелариса почти во всех аспектах - начало игры значительно интереснее, технологическое древо богаче, присутствует логистика с доставкой ресурсов и топлива со всеми вытекающими для войны последствиями. В целом на фоне дистанса стелларис выглядит казуальной подделкой. Но какая же она медленная. Скорость х4 здесь - это вовсе не х4, а обычная скорость игры, а ускоренно промотать до интересного момента нельзя.
Лучшая стратегия на космическую тематику. Разнообразие рас, технологий, ресурсов намного выше чем в том же самом Stellaris( самый близкий конкурент) или же других подобных играх. Практически полная кастомизация кораблей, баз. Исключением являются дизайны кораблей, например на стандартном эскорте(их несколько вариантов, как и другого любого класса корабля) людей можно установить только 2 орудия. В предшественнике Distant Worlds: Universe можно было ставить на любой класс корабля все модули в любом количестве. Дипломатия немного хромает если сравнивать с Stellaris, разношерстные события в галактике присутствуют но в меньшем количестве. Однако во всех остальных аспектах - этой игре нет равных.
UPD2 май 23: Оптимизировали, наконец-то (значительно). Доделали, пофиксили. Можно играть. UPD: Большинство проблем убрали. Большую карту можно играть, если у вас быстрый проц. Игра не оптимизирована под многоядерность и зависит от однопоточной производительности. Отзыв для игравших в первую часть. Общее впечатление от продолжения оригинальной игры хорошее, если считать, что мы играем в бэту и это будет готово через полгодика-год. Сейчас большая карта с максимумом звезд неиграбельна, баланс и механики сырые, вылеты, зависания, подвисания и межподвисания - постоянны. Upd: флоты на автомате "зависают" на псевдо опасных системах без фактической опасности, но с маркером либо с застрявшими в солнцах мобами, эдитор в помощь Upd: после каждого патча желательно начинать новую игру Upd: флоты могут сами лететь к своим приписанным базам даже когда все цели кончатся, будут стоять на месте на автомате. Что дико бесит: - Игра стала местами унылой и скучной. Я играю между делом - для меня это даже плюс, но вот чтобы играть играть в нее.... Нет такого хаоса как в 1 части, но чего-то не хватает. - Введение ограничения на дальность прыжка и облет туманностей вкупе с включенной торговлей со всеми независимыми по умолчанию создают тупейшие караваны фрейтеров без топлива и караваны топливозаправщиков за ними - Автоматизация выбора цели атак работает. Остальная автоматизация во флотах нет. Имея миллионы силы атаки и 5000 едииц пехоты вы будете на авто захватывать 1 планету в час на 4х изучив уже все техи, враг конечно сопротивлятся не будет, чем именно заняты все 800 кораблей в имерии на авто толком не ясно, но они явно заняты. Как то просто переформатировать их в 80 флотах в другие флоты нереально. Вы можете создать новые шаблоны флотов, а старые отключить, но это не будет работать. ИИ будет формировать флоты не по шаблонам вообще, а как попало. Отключенные шаблоны флотов тоже будут летать не давая их удалить, вообщем все вручную тут. А окна милитари как было в 1 части нет, оно типо есть, но не такое удобное, чтобы вот легко разбить флоты на части или перебрать руками сотни кораблей.... - В экономике что то явно работает не так или очень не сбалансировано. В один момент вы можете стать очень очень богатым с очень очень быстрым ресерчем (я играл с замедленным ресерчем, на нормале, я думаю, вообще из ретрофита корабли не выходят) и упираетесь в ресурсы жестко, потому что фрейтеров тысячи, а что они делают хз. - 3d в этой игре это жесть, хороводы вокруг планет, космопорты, которые ни от чего не защищают, застревание внутри звезд, очевидно упрощенный расчет далеких боев (по дабл клику вы часто будете видеть как все корабли расходятся из точки и начинают сражаться уже с отрисовкой в 3d), вопросы к тому как они воют если на них не смотреть, вопросы к балансу оружия и файтеров, учитывая то, что теперь кораблики должны держать "дистанцию" и не могут приблизиться все вместе или уходить вместе (хотя по идее между ними там тысячи км)- я считаю 3д основным фэйлом - мы не можем свободно скрапнуть стэйт шип, иногда да. иногда нет. то же с приват. - где оверлей на fleet postures? Как вообще без этого воевать более чем в 100 кораблей? - Нет очереди задач у корабля через ctrl как раньше, нет пояснений (чем отличается авто эксплор от авто сурв, чем отличаются туманости и какие пороги защит для них и т.п.) Что понравилось: - переработанные пираты, спасибо, не нужно чистить базы пиратов пол игры по планетам - в чем то более удобные окна колоний, угроз, целей и их фильтры - какие то артефакты и история, события - переработка эксплора, колонизаций и колоний, реально полезный терраформ, переработка чудес - переработка автоматизаций (если бы оно еще все работало норм) - переработка дизайна кораблей и баз, переработка ресерч. ресорт баз и механик - ресурсы расходуются более активно, чем в 1 части (не только топливо) - механика фондирования интересная (но странно то, что например заработанные на туризме или торговле деньги нельзя влить в рост или исследования), мне понравилась идея, но нет доработки в плане подсказок, как именно растут исследования или колонии если все же играть от профицитного стэйт бюджета. К тому же уведомления и автоматизация грубые, и заспам ненужных уведомлений в некоторых случаях не избежать. (как бы мы конечно хотим знать когда нужно убрать терраформ, но при этом отмахиваться от желания советника воткнуть ракеты и бараки на каждую планету заморачивает, вкл и выкл это все вместе только - один из примеров) Ставлю лайк в надежде на доработку