Distant Worlds 2 — это обширная космическая стратегическая игра в реальном времени с возможностью паузы.
Distant Worlds возвращается! Distant Worlds, получившая признание критиков космическая стратегия 4X, возвращается с новым 64-битным движком, 3D-графикой и отполированным интерфейсом, чтобы начать новую эпическую серию Distant Worlds в Distant Worlds 2.
Галактика живет
Distant Worlds 2 - это огромная космическая 4X-стратегия в реальном времени с паузами. Испытайте всю глубину и детализацию пошаговой стратегии, но с простотой и легкостью реального времени, и в масштабах массовой многопользовательской онлайн-игры. Вселенная в вашем распоряжении!
Огромные галактики с 2000 звездных систем и десятками тысяч планет, лун и астероидов - все это вы можете исследовать и осваивать, как мирным путем с помощью добычи полезных ископаемых и дипломатии, так и путем завоевания! Сложный процесс создания галактики гарантирует, что каждая новая игра будет отличаться от других, а множество вариантов настройки галактики обеспечивают невероятную реиграбельность, а также возможность сделать вашу игру такой, как вам нравится.
Выберите свою сторону
Галактики настолько глубоки, увлекательны и захватывающи, что вам не захочется заканчивать игру. Выбирайте из семи играбельных фракций базовой игры, которые охватывают широкий спектр игровых стилей. Стройте, расширяйте и улучшайте свою империю, играя по сюжетным линиям, с условиями победы или в бессрочном режиме песочницы. Каждая галактика полна жизни и активности. Встречайтесь с другими империями, независимыми инопланетными колониями, торговцами, пиратами и космическими монстрами. Исследуйте звездные системы, астероидные поля, галактические штормы и черные дыры. Найдите свидетельства давно ушедших цивилизаций, раскройте секреты непростой истории галактики...
Настройте все
Интеллектуальная автоматизация позволяет настроить игру в соответствии с предпочитаемым стилем и масштабом. Решите, как много вы хотите контролировать и какие игровые области подходят вам больше всего. Вы можете ограничить свое внимание одним кораблем или расширить его до всего в огромной галактической империи. Остальное пусть сделают ваши советники и интеллектуальная автоматика!
Создайте свой собственный
Встроенный игровой редактор позволяет вам доработать собственную галактику, добавляя или удаляя звездные системы, планеты, астероиды, корабли, звездные базы, космических монстров и все остальное. Измените атрибуты любой империи в вашей игре, чтобы получить максимальный пользовательский опыт.
Включена обширная внутриигровая помощь. Исчерпывающая, встроенная, контекстно-зависимая помощь всегда находится на расстоянии одного нажатия клавиши. Нажмите F1 в любое время, чтобы получить подробное объяснение текущего игрового экрана, выбранного элемента и т.д. Или просто просмотрите полную "Галактопедию".
Для быстрого ознакомления со всеми игровыми элементами и инструментами в игру включены учебники.
Самое главное, что все это в совокупности позволяет вам играть так, как вам удобно: наслаждаться быстрой, напряженной игрой в переполненном секторе космоса или не торопиться в эпической игре, разбросанной по огромной галактике!
Ключ также можно активировать через браузер.
Better than Stellaris.
topich
UPD2 май 23: Оптимизировали, наконец-то (значительно). Доделали, пофиксили. Можно играть. UPD: Большинство проблем убрали. Большую карту можно играть, если у вас быстрый проц. Игра не оптимизирована под многоядерность и зависит от однопоточной производительности. Отзыв для игравших в первую часть. Общее впечатление от продолжения оригинальной игры хорошее, если считать, что мы играем в бэту и это будет готово через полгодика-год. Сейчас большая карта с максимумом звезд неиграбельна, баланс и механики сырые, вылеты, зависания, подвисания и межподвисания - постоянны. Upd: флоты на автомате "зависают" на псевдо опасных системах без фактической опасности, но с маркером либо с застрявшими в солнцах мобами, эдитор в помощь Upd: после каждого патча желательно начинать новую игру Upd: флоты могут сами лететь к своим приписанным базам даже когда все цели кончатся, будут стоять на месте на автомате. Что дико бесит: - Игра стала местами унылой и скучной. Я играю между делом - для меня это даже плюс, но вот чтобы играть играть в нее.... Нет такого хаоса как в 1 части, но чего-то не хватает. - Введение ограничения на дальность прыжка и облет туманностей вкупе с включенной торговлей со всеми независимыми по умолчанию создают тупейшие караваны фрейтеров без топлива и караваны топливозаправщиков за ними - Автоматизация выбора цели атак работает. Остальная автоматизация во флотах нет. Имея миллионы силы атаки и 5000 едииц пехоты вы будете на авто захватывать 1 планету в час на 4х изучив уже все техи, враг конечно сопротивлятся не будет, чем именно заняты все 800 кораблей в имерии на авто толком не ясно, но они явно заняты. Как то просто переформатировать их в 80 флотах в другие флоты нереально. Вы можете создать новые шаблоны флотов, а старые отключить, но это не будет работать. ИИ будет формировать флоты не по шаблонам вообще, а как попало. Отключенные шаблоны флотов тоже будут летать не давая их удалить, вообщем все вручную тут. А окна милитари как было в 1 части нет, оно типо есть, но не такое удобное, чтобы вот легко разбить флоты на части или перебрать руками сотни кораблей.... - В экономике что то явно работает не так или очень не сбалансировано. В один момент вы можете стать очень очень богатым с очень очень быстрым ресерчем (я играл с замедленным ресерчем, на нормале, я думаю, вообще из ретрофита корабли не выходят) и упираетесь в ресурсы жестко, потому что фрейтеров тысячи, а что они делают хз. - 3d в этой игре это жесть, хороводы вокруг планет, космопорты, которые ни от чего не защищают, застревание внутри звезд, очевидно упрощенный расчет далеких боев (по дабл клику вы часто будете видеть как все корабли расходятся из точки и начинают сражаться уже с отрисовкой в 3d), вопросы к тому как они воют если на них не смотреть, вопросы к балансу оружия и файтеров, учитывая то, что теперь кораблики должны держать "дистанцию" и не могут приблизиться все вместе или уходить вместе (хотя по идее между ними там тысячи км)- я считаю 3д основным фэйлом - мы не можем свободно скрапнуть стэйт шип, иногда да. иногда нет. то же с приват. - где оверлей на fleet postures? Как вообще без этого воевать более чем в 100 кораблей? - Нет очереди задач у корабля через ctrl как раньше, нет пояснений (чем отличается авто эксплор от авто сурв, чем отличаются туманости и какие пороги защит для них и т.п.) Что понравилось: - переработанные пираты, спасибо, не нужно чистить базы пиратов пол игры по планетам - в чем то более удобные окна колоний, угроз, целей и их фильтры - какие то артефакты и история, события - переработка эксплора, колонизаций и колоний, реально полезный терраформ, переработка чудес - переработка автоматизаций (если бы оно еще все работало норм) - переработка дизайна кораблей и баз, переработка ресерч. ресорт баз и механик - ресурсы расходуются более активно, чем в 1 части (не только топливо) - механика фондирования интересная (но странно то, что например заработанные на туризме или торговле деньги нельзя влить в рост или исследования), мне понравилась идея, но нет доработки в плане подсказок, как именно растут исследования или колонии если все же играть от профицитного стэйт бюджета. К тому же уведомления и автоматизация грубые, и заспам ненужных уведомлений в некоторых случаях не избежать. (как бы мы конечно хотим знать когда нужно убрать терраформ, но при этом отмахиваться от желания советника воткнуть ракеты и бараки на каждую планету заморачивает, вкл и выкл это все вместе только - один из примеров) Ставлю лайк в надежде на доработку
+
За первые 3 часа оставила только положительные впечатления. Подробный обзор, вероятно, напишу позже, но если вкратце, то это тот же DW, только улучшенный и доработанный во всех аспектах _________________________________________________________________________ Дописываю обзор после того, как полностью завершил партию за одну из рас (за людей). Хочу сказать, что это было приятное прохождение. Это, определенно, одна из лучших 4X стратегий ха последнее время, а то и вообще в истории жанра. Как ветеран DW, могу сказать, что игра действительно стала лучше во многих аспектах, но в некоторых она потеряла. Это будет большой обзор, так как мне есть очень много чего сказать об игре. Как хорошего, так и плохого. [h1] Графика [/h1] Решил начать с графики, так как, какими бы глубокими ни были механики игры, первое, что видит игрок это визуальная презентация - графика. И графика тут... Не самая плохая, но и далеко не самая лучшая, а в одном аспекте, я считаю, что это прорыв в отрисовке текстур процедурных объектов. [b] Модели кораблей и станций [/b] Корабли и станции выглядят не более, чем приемлемо. Они отражают дух расы, за которой они закреплены и в целом выглядят интересно. Но то, что бросается в глаза - это, не побоюсь этого слова, отвратительный шейдинг. Графика выглядит устаревшей, текстуры в довольно низкой разрешении, а объекты слабо детализированы. Некоторые пушки выглядят просто как палки на сфере, двигатели внешне не отличаются, а разные модели одного и того же класса кораблей вообще никак не отличаются, кроме как характеристиками. Это с одной стороны. А с другой - у каждый расы свой набор уникальных моделей оружия, двигателей, кораблей, станций, некоторых модулей на кораблях и тд. При этом каждое оружие выглядит по разному. Исследовал более мощную пушку и она уже выглядит по другому. Есть большое разнообразие визуала. Большое, но недостаточное. Как будто идею уникальности применили, но не до конца. Сделав уникальным одно, но не сделав уникальным другое. При этом игра используется DirectX11, что даёт надежду на усовершенствование шейдинга, так как движок это позволяет. Казалось бы, вроде не такая важная деталь в подобной игре, но меня это триггерило всю игру. Была попытка передать дух развития империи, от слабых несуразных пушечек на крохотных технологически компромиссных кораблях до огромных стильных крейсеров с не менее стильным вооружением, но идею как будто не доделали и погружение в игру в этом плане то теряется, то появляется.. Рвется, в общем. [h1] Игровая концепция [/h1] Если вы подумали, что сейчас зайдете в игру и будете отыгрывать злобных космических насекомых, не взирающих ни на что, или космических котов с пацифистскими наклонностями, то нет. Забудьте об этом. Скорее, представляйте себя не как идейного руководителя, а как... Эффективного менеджера, бизнесмена. Ибо если вы злобный, всепожирающий жук, а в данный момент выгодно быть паинькой, вы будете паинькой, иначе вас просто уничтожат или вы отстанете от соперников. А если вы пацифист и так сложилось, что у вас нет простора для развития и весь капитал уже вложен или вас окружают враги - быть просто пацифистом не выйдет. Да, здесь рол-плей, к которому мы все так привыкли после Stellaris, отходит на второй план. Здесь вы должны распланировать свою экономику так, что бы первая же война вас не оставила без жизненноважных ресурсов, разрушением каких нибудь добывающих станций или уничтожении целой вереницы гражданских кораблей, что прилетели забрать груз. В этой игре каждый корабль, каждый его компонент, каждая пушечка требует ресурсов для производства. И ресурсы эти не находятся в каком то общем пуле ресурсов на верхней панели. Все ресурсы здесь имеют реальное, в рамках видео игры, представление. Разные ресурсы находятся на разных планетах, астероидах. необходимо строить станции по добычи, что бы добывать эти ресурсы. Что бы станция была построена, строительный корабль должен прилететь на планету, где необходимые для строительства ресурсы имеются, взять их и полететь на место. Как вы уже поняли, здесь имеются гражданские корабли. Но не просто гражданские корабли, а целый сектор гражданской экономики, который вы не можете контролировать самостоятельно. Частный сектор экономики сам строит корабли, сам отправляет их за ресурсами. Вы можете лишь указать то, сколько вы хотите видеть конкретного ресурса в конкретном месте, создав как бы спрос на него. А затем, ваши торговцы, полетят и заберут ресурс в одном месте и привезут его в другое место. И в этом [b] основная концепция игры [/b] . Слежение за ресурсами и борьба за каждый удобно расположенный астероид. И ресурсов здесь не 2, не 3, не 5, не 10, не 20, не 50! А целых 79 различных ресурсов. Разумеется, не все используются для строительства, добрая половина - это так называемые ресурсы роскоши, которые нужны для развития ваших колоний и торговли с другими империями. И ресурсы не просто так раскиданы по галактике. Определенные ресурсы можно встретить только на определенных типах планет, а перед тем, как их добывать, нужно планету изучить, а изучаются они не быстро и даже к концу игры на уже давно заселенных планетах может найтись какая нибудь чешуя из жeпы дракона, которая сделает вас олигархом. Но не стоит забывать, что прибыль получаете не конкретно вы, а ваш частный сектор, который затем делится с вами этой прибылью через налоги. [h1] Создание собственных кораблей и станций [/h1] Этот аспект так же составляет немаловажную часть игры. Вы можете собственноручно собирать корабли по запчастям, делая совершенно разнообразные флоты, подходящие под определенные ситуации. Разные расы предпочитают разные типы вооружения и защиты. И вам нужно понять строение их кораблей и собрать такие свои корабли, которые не будут уничтожены в первой же стычке. Однако, в этой механике есть ОГРОМНОЕ, просто [b] ГИГАНТСКОЕ [/b] количество недоработок, превращающие занимательный менеджмент кораблей в настоящий бег с препятствиями. Во первых: Как только вы осознаете, что хотите иметь несколько классов кораблей в одном флоту, вы поймете, что у вас нет способа задать то, какой корабль где должен стоять в боевой формации и как он должен действовать (держаться на расстоянии и выпускать истребители, не вступая в прямой бой, или он должен лететь на всей скорости и вести огонь из всех орудий, или он должен оставаться на максимальном расстоянии и вести огонь из дальнобойных, орудий, стараясь сохранять максимальную дистанцию, на которой огонь ещё возможен). Вы этого не можете указать. Точнее, вы можете, но это работает как то непонятно и я не знаю работает ли это вообще. есть несколько настроек, отвечающих за примерно то, о чем я говорю, но не одна из них не делает то, что ты от неё ожидаешь. Во вторых: Вы не можете указать какой корабль будет в какой прокачиваться. Имея 2 типа фрегатов (ближник и дальник), вы их захотите проапргейдить. Затем вы нажимаете команду флота "переоборудовать" и, например, ваши 2 ближника и 2 дальника превратятся в 4 ближников. И это никак нельзя указать в пределах одного класса корабля. не хватает ветвей развития, что бы игрв понимала, что вы от неё хотите. [h1] Оптимизация и баги [/h1] Я решил объединить эти 2 пункта так как.. В подобных играх, со временем, начинает падать скорость игры, появляются притормаживания снижается FPS. Здесь же у меня на протяжении всей компании игра шла как и на старте. Но при этом, при открытии разных меню FPS может упасть с 60 до 5-10 и вернуться, как только окно будет закрыто. И это очень машет играть и использовать игровые механики в полной мере. В игре нет багов, которые не давали бы играть. Корабли не тупят, всё высчитывается верно. Баги именно в оптимизации и в интерфейсе. [h1] Итог [/h1] Резюмируя, хочу сказать, что игра вышла шикарной, но со МНОЖЕСТВОМ мелких недоработок, которые суммируются и портят геймплей. Здесь нет неисправимых недоработок и багов. Все со временем исправят, доработают, сделают удобным. Я очень доволен и просто в предвкушении обновлений.