DivineDivinity — это настоящая классика ролевого жанра, сочетающая боевую механику hack-and-slash и широчайший простор для любителей путешествовать по фэнтезийным мирам. Игра вошла в список 100 лучших компьютерных игр всех времён по версии журнала PC Gamer (2012) Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи. Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями… Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Это специальное переиздание игры совместимо с Windows 7 и включает поддержку высоких разрешений экрана.
10 балансных скорпионов из 10
Очень жаль конечно, что эта прекрасная игра является относительно малоизвестной в наше время. У игры множество плюсов игры, такие как невероятная музыка, вариативность прокачки, забавные квесты и диалоги, приятный графон и прочее. Если не ошибаюсь, эта игра одна из первых ввела в РПГ возможность в такой степени взаимодействовать с окружением. Я даже сейчас играю в неё с большим удовольствием, а для времени выхода это было что-то невероятное. Из минусов можно назвать не самую удобную систему боя и магии (вроде игра пишет, что можно поставить хоткеи, но я тупой и не понял как), немного спорный баланс умений и отдельного упоминания для манчкинов заслуживает система прокачки, при которой за мобов опыта дают чем дальше, тем меньше, а за квесты наоборот. Не очень хочется этим заморачиваться, но постоянно ловишь себя на мысли, что мог и побольше опыта получить...
В RPG с "живым" миром я стараюсь отыгрывать себя: не лезу в тёмные подземелья; не ввязываюсь в бессмысленные драки; ворую только то, что можно копировать. Если кто-то предлагает задание, а у меня уже есть одно-два, то я с лёгкостью отказываюсь и пропускаю тот контент, который заложили разработчики. Ведь я пришёл принимать решения, а не рассматривать все возможные варианты с доскональностью заказчика. Да и почему-то в геймдеве считают, или считали (или будут считать), что игроку нужно надавать как можно больше однотипных заданий, иначе с одним или двумя продолжительными и проработанными он быстро заскучает. От divine divinity я ожидал самого лучшего и надеялся отыгрывать скучного фермера-рыбака, но то, с чем пришлось столкнуться в самом начале, кардинально изменило планы. Оббегав все окрестности, чтоб найти нужные мне квесты, я быстро отчаялся от безперспективности этой затеи. А теперь давайте прикинем: перед вами совсем не закалённый в боях герой, а обычный человек из народа, без навыков, без натренерованной психики. Куда вы с точки зрения сценариста должны его послать для постепенного "взросления" личности и погружения в сюжет. Даже не так, куда с точки зрения логики и инстинктов обычного человека он бы смог пойти с наименьшим страхом: а) В ближайшее поселение, которое, как окажется потом, в преддверии войны обчистили мародёры. б) В более защищённую часть мира в надежде вступить в боевую гильдию, где как никогда требуются рекруты. в) В тёмный склеп-лабиринт под землю, где от одиночества, стонов и громыханий костей орд бесноватой нежити можно сойти с ума. На этом моменте я понял, что эта игра не про отыгрыш, а про зачистку всего и вся. Это улучшенная квестами и хождением по освещённой поверхности диабла, в которую в детстве я мог играть только с братом, так как один боялся до жути. После чего я расслабился и стал с радостью грабить и убивать. А умиротворяющая музыка, возможность мышкой манипулировать предметами и обустраивать дома добавили душевности.
[h1]Сколько же крови ты моей выпила…[/h1] Очень тяжело было начинать играть. Я просто не понимал где я и что от меня хотят. Но когда разобрался – то просто в нее влюбился. На что я обратил внимание в первую очередь – это текстовая составляющая игры. Она просто огромна. И если ты любитель скипать диалоги и не читать информацию из дневника – проходи мимо. Игра построена именно на внимательном чтении ВСЕХ диалогов и поиске подсказок. Здесь просто огромная куча книг, манускриптов, свитков и даже рецептов. Можно изучать кулинарию не отвлекаясь от игры. Я пытался собрать историю из десяти книг про двух воров, которые хотели стырить пылающий самоцвет. Я как самый настоящий книжный маньяк перерывал все встречающиеся мне книжные шкафы в поисках недостающих частей этой истории, но так и не собрал все части. Придется переигрывать, да… Только в этой игре я понял, что такое РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ. Хочешь отыгрывать трусоватого вора? Легко. Упрямого и туповатого рыцаря? Изи! Мудрого и смертоносного мага? Да как два пальца. Подбери свой скилбилд, раскачку параметров, выбор оружия и доспехов. Даже варианты ответов в диалогах можешь выбирать под своего персонажа! Никто не запрещает сделать мага-качка, который будет куячить всех топором. Эдакий бородатый Раскольников, который может метнуть парочку фаерболов, с ревом раскидать толпу врагов, а после боя отхилить самого себя и починить свои доспехи. Попутно сварив десяток зелий и поторговавшись с лавочником за цены на б/у копья. Вариантов развития персонажа – просто тьма, причем как мужских – так и женских (феминистки радостно хлопают в ладоши), и это, на минуточку, в 2002 дремучем году! Накидаю еще несколько вариантов развития персонажа: - хииитрый джигит-ворюга с кинжалом. Проныра-карманник, взломщик, убийца, отравитель; - суровый кузнец с молотом. Просто гора мышц, ваншотающая всех врагов; - святейший рыцарь – паладин. Щит и меч, банально, избито, но все же… - меткая лучница, которая бьет орков в глаз стрелой; - мрачненький и темненький некромант-алхимик с дурной репутацией. Короче, все упирается только в вашу фантазию. Не счесть моментов, когда я дико ржал с диалогов и квестов. Принести нарику его любимой травы? Найти контрабанду? Отмудохать местного качка в подпольном бойцовском клубе? Спасти кота, запугать говорящее дерево, помыть посуду, принести бухла? И это только малая часть того, с чем придется столкнуться. Взаимодействие с окружающим миром также на высоте. Зажигай и туши факелы и свечи, перетаскивай сундуки и прочую мебель (стырил из тронного зала целый трон и поставил себе в хату, раскидал по полу золото и драгоценные камни, из отдельного сундука сделал бар, шоб все как у людей, дорохо-бохато), ищи потайные ходы и лазы, УБИВАЙ ВСЕ ЧТО ШЕВЕЛИТСЯ, подбирай все, что выпадет. Хомякам вроде меня придется очень туго, так как грузоподъемность персонажа не резиновая, а оставить валяться на земле даже клочок веревки – жаба душит. Ну и конечно, музон. В каждой локации – своя музыка и она просто шикарна. А – атмосфера волшебного Ривеллона... Минусы для меня - это баги и вылеты, которые поначалу жутко бесили (особенно когда забудешь сохраниться) и затянутость в конце игры. Она под конец превращается в длительную зачистку монстров по подземельям и это вымотало меня настолько, что я тупо забил на мобов и прорывался сквозь них. Ну и самый главный совет напоследок от человека, который провел 165 часов в этой игре: [strike]предохраняйтесь[/strike] сохраняйтесь как можно чаще!
С момента выхода Diablo в свет вышло множество игр играя в которые, первое что приходит на ум: "Клон Diablo". Divine Divinity выходит из тени упомянутого выше предшественника. Качественная RPG с колоритным миром и историей, Divinity заслуживает свое собственное место на игровом Олимпе, являя собой нечто большее, нежели очередную "тень" известного Близардского детища.