0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 17266 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade

Оценки игроков: Очень положительные
Купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Мало

DOOM: The Dark Ages — зрелищное сказание о Палаче Рока и его ярости, раскрывающее предысторию DOOM (2016) и DOOM Eternal. Игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют кровь демонов в средневековой войне с адом.

Подробнее

2699 р
экономия
-14%
3149 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
17.266+
игр в наличии
Описание

Стойте и сражайтесь! Потрошите демонов с улучшением до премиального издания*, включающим сюжетное дополнение**, цифровой альбом с иллюстрациями, набор музыки и набор обликов «Божество» для Палача Рока, дракона и атлана в едином стиле.

В КОМПЛЕКТЕ:

– сюжетное дополнение;

– цифровой альбом и набор музыки;

– набор обликов «Божество».

*Требуется основная игра (приобретается отдельно).

**О выходе дополнения будет объявлено позже.

СТАНЬТЕ ПАЛАЧОМ В СРЕДНЕВЕКОВОЙ ВОЙНЕ С АДОМ
DOOM: The Dark Ages от студии id Software — это зрелищное сказание о легендарном Палаче Рока, которое поведает предысторию снискавших всемирную известность игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. В третьей части современной серии DOOM игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют реки крови в мрачной средневековой войне с силами ада, какой ещё не видели.

DOOM: The Dark Ages — новая одиночная кампания в несравненной серии DOOM — на стыке научной фантастики и тёмного фэнтези. Вас ждут яростные сражения и сногсшибательная графика на основе движка idTech посл


ПОКОРИТЕ АД
Рвите врагов в клочья, ведь вы — настоящее супероружие богов и царей. Для этой цели в вашем распоряжении окажутся не только классические средства, такие как супердробовик: вы сможете перемалывать кости врагам массой нового оружия, в том числе универсальным щитом-пилой. Игрокам будут противостоять орды демонов — приготовьтесь к безжалостным сражениям в духе оригинальной DOOM.


ВЫХОДИ И СРАЖАЙСЯ
Узнайте об истоках ярости Палача Рока. Проживите историю обречённого быть супероружием в руках богов и царей. Палачу предстоит сдерживать натиск легионов ада и противостоять их главарю, цель которого — стать единственным существом в мире, чьё имя внушает страх, а значит, уничтожить самого Палача. Вы увидите рождение легенды, сразитесь со всей армией преисподней и переломите ход войны.


ОТКРОЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ МИРЫ
Чтобы сокрушить полчища ада, Палач должен обагрить кровью новые земли. Загадки, испытания и награды прячутся в тенистых уголках древних замков, на огромных полях сражений, в мрачных лесах, древних чертогах ада и иных мирах. Вооружившись мощным щитом-пилой, прорубите себе путь через тёмный мир тайн и опасностей, исследуя самые масштабные уровни в истории id.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
14 мая 2025
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
28
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
SeriousVovan
Рекомендую
Опубликовано: 16 мая в 17:25

[h1]Не лезь в танк. Стань ТАНКОМ![/h1] Запылесосив игру почти в 100%, можно о ней кратко и рассказать. Громкий приквел, рассказывающий о событиях задолго до Doom (2016) и Doom Eternal. Сюжет вроде бы и постарались прокачать, но в какой-то момент повествования просто нет. "Уничтожь 2 *вставьте переменную*", активируй 4 *вставьте переменную". Понятно, что дум не особо про сюжет, но в Dark Ages будто не дожали. Буквально насыщенное повествование присутствует в начале и в конце. Уровней 16 примерно из разряда "Палач идёт". Геймплей хорош. Даже не так. Он прям мега-хорош. Убрали излишний платформинг, добавили сочный ближний бой и парирования снарядов-ударов щитом. Вес ударам палача добавляет эффект слоу-мо, который любите, не любите, а импакт за счёт данного именно эффекта - крышесносный. Боссов Иды научились делать. Тут прям жму руку. Наконец поединок с демонами ощущается, как поединок, а не догонялки и ожидалки "когда он там откроется". Ещё никогда в думе рукопашные схватки не были такими шикарными. Из минусов геймплея - теперь ваш дум в жанре Bullet hell. И на сей раз не шутка. Некоторые из снарядов врагов вообще выбивают из погружения, превращая поле битвы в какое-то месиво из шаров. Теннис от Хьюго Мартина. Локации просторные, а демонов на экране стало больше в разы. Из явных минусов - появилось много статистов, не делающих на поле боя буквально ничего. Груши для битья. А на самих локациях ходить туда-сюда в поисках секретов временами выматывает, ибо масштабы то возросли. Но сами секреты стали креативнее. Даже иногда головоломки присутствуют, что неплохо для серии. Пушки... чутка спорная вещь. Большинство бесполезный хлам, но из плюсов - наконец пользоваться ими можно в своё удовольствие. Иными словами, крошите чем угодно. А не как в DLC к Eternal, где геймдизайнеры решили таскать игрока за руку и говорить делать только так, как положено. Саундтрек теперь мощный, а главное - отчётливый металл. Мик Гордон внёс свою лепту в дум, но будем честны, его композиции уже в Eternal были не запоминающимися, а что ещё более печально - превращались в звуковую кашу. На сей раз композитора всея строительной бригады поменяли, и качество возросло в разы. От атмосферных эмбиентов, до рвущих струны мощных боевых тем. Не хейтер Мика, но здешний саунд понравился намного больше предыдущих. Дизайн локаций достойный, как и визуал. Главное перед игрой удостовериться, что не включены разные апскейлеры. Находите DLAA (натив), и можно насладиться картинкой без шакалов 10-ой степени. Самому по дефолту замылило, и половину первого уровня пришлось обмазываться. Так что внимательнее. Ну и сразу про оптимизацию. На 3070 в 1080р на высоких настройках просадки есть, но незначительные. Для уже довольно устаревшей карты (на сегодняшний день) достойный результат. Как итог, Dark Ages - уверенное развитие лучших сторон предыдущих частей. Хоть и не без косяков. Брать по полной стоимости только фанатам и тем, кому рвёт крышу от дума. Дороговато в самом деле. Ждём DLC всем селом.

Abkeeee
Рекомендую
Опубликовано: 14 мая в 10:23

Прошёл пока лишь 4 главы - но уже сейчас могу с уверенностью сказать: id Software в очередной раз доказывает, что умеет не просто делать игры, а шлифовать их до совершенства. Оптимизация на высоте, причём на моём железе (i3-12100F, RTX 3060) - стабильные 75–80 FPS без малейших просадок, игра ощущается как отточенное до блеска произведение, поражает не только техническое исполнение, но и общее качество подачи. DOOM: The Dark Ages - претендует на звание игры года!

KaeloVanu
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 01:47

[h1] Великолепие и мощь - как символ разрушения! [/h1] Как же я обожаю эту серию, несмотря на то, что она всегда находится в плоскости шутеров, думы всегда могут похвастаться инновациями в ААА сегменте или привнести что то новое. Иды не боятся экспериментов, Хьюго Мартин тот человек, который не любит стоять на месте, и не зря он находится на посте геймдиректора. Ведь только будучи заряженным на риски и смену ракурсов можно достичь чего интересного, а самое главное - совершенства! Я не сомневался в успехе новой части дума нисколько, ибо игра находится в очень хороших руках и была жуткая уверенность, что новая часть франшизы как минимум не разочаруют, а как максимум превзойдет ожидания. И вот долгожданный релиз, скорейший запуск и.... [h2][i]Боевка[/i][/h2] То, что вызывало у меня самый интерес, ведь ракурс сменился на горизонтальный и мощный геймплей, нежели вертикальный и стремительный, как в Этернале. Я считаю эту идею вполне логичной, ведь формулу предыдущей части не было уже куда развивать, многие противники из длс уже были как высосаны и с пальца, и многие механики, связанные с ними вызывали больше фрустрацию, нежели интерес. А вот смена акцента на геймплее - это новый виток и интересное будущее развитие. Теперь большую часть вы будете парировать и акцентировать внимание на ближнем бое, вам придется сближаться с противником, дабы быть максимально эффективным, и чем больше врага, тем больше в этом необходимость. Щит имеет ограниченную прочность на блокирование ударов, однако на идеальное парирование он не тратит ее, что дает значительный стимул и фактор играть от парирования зеленых атак. Благо здесь окна для них великодушные, они настолько большие, что некоторые считают это сильным "упрощением", хотя я бы это не назвал. В пылу сражения таких фаерболов может лететь тысячи, и так как после парирования фреймы неуязвимости отсутствуют - вполне неплохое решение. Правда честно я не вижу лично какое то развитие этой механики в будущем, однако в следующей части франшизы парирования могут допилить до более узкой консистенции. Щит пила будет ключевой кор механикой всей игры. С ним вы можете - парировать, станить, атаковать на дистанции, блокировать выстрелы без проджектайлов, уничтожать щиты, решать простенькие головоломки, комбинить с некоторыми пушками для большей эффективности (может что то мог забыть). И парадоксально как ваша кор механика пропадет (у вас кончается хп на щите), вы становитесь резко очень вкусной и уязвимой бууууууууулочкой, демоны вас так начинают кусать, что такое точно не забудешь, а учитывая как он без прокачки долго восстанавливается очень легко могут за это время вас убить. Думаю, это также будут дорабатывать и улучшать. Но, не только щитом богаты, арсенал думслеера также пополняется кучей разных стволов, каждый из которых очень мощен. Здесь пушки особо сильные и некоторые могут даже самого кибердемона завалить буквально с 2-3 выстрелов при грамотной комбинации, и импакт просто от этого сочнейший!! Есть правда ложка огромного дегтя в этом.... Квик свап стал практически невозможен. Вы не сможете комбинить пушки также, как в этернале, и это главная проблема этой игры, вам не интересен 60% арсенала игры, и вы не хотите экспериментировать и пробовать добавлять его в основу, потому что? Правильно, в этом просто нету смысла, ведь игра дает тебе убивать всех буквально с пару пушек, а кор механику предыдущих игр просто напросто убрали. Из-за чего есть некоторая тягомотина в файтах, и чувствуется немножко душнины, возможно это в будущем либо исправят, либо придумают более интересную альтернативу, это посмотрим со временем. И куда же без ближнего боя, здесь аж 3 вариации того, чем вы будете бить своих негодяев, а именно - рука, булава, и назовем ее демоническая булава. Они не меняются прям в пылу сражения, что также делает 66% арсенала после нахождения своего любимчика бесполезным, однако будем честны я всем пользовался по мере появления, и это дает также неплохой прикольный экспириенс. И под ударами с ближнего боя также чувствуется серьезный вес вооружения, а особенно демон булавы, ведь она имеет только 1 заряд, когда остальные 3, но удар у нее настолько увесистый, что я будто в жизни ощущаю, как бью рыло этой демонюге. В общем за него класс, хоть и также особо не посвапаешь их и приходится пользоваться тем, чем дают. [h2][i]Остальной геймплей[/i][/h2] Если не считать уже обычный эксплоринг для серии всяких секреток и улучшений, то игра больше приобрела характер игрового аттракциона, за счет всяких мехов и драконов. Лвл дизайн стал чуть более опенворлдным в некоторых местах, где мы по сути должны пройти все сражения, но сами вольны пойти куда угодно и как хотим. Секретки также интересно искать, и улучшалки тоже, под конец правда это уже надоедало, будто этого сделали черезчур много. За улучшалки своих максимальных параметров теперь приходится побороться, и это собственно говоря круто! Мы убиваем по сути тех же демонов, но чуть усиленных, и дабы улучшить себе показатели мы вырываем у них сердца. Это довольно зрелищно, кроваво и мотивирующе, на таких файтах я любил больше всего залипать. Также теперь в некоторых миссиях мы можем управлять атлантом и драконом. Это и есть тот самый развития аттракциона, где на этих сегментах сделаны минимальные механики и они сделаны буквально для того, чтобы отвлечь от основы на минут 10-20, и потом снова вернуть в обычное мочилово демонов. Даже не смотря на простоту механик - геймплейные момент с атлантом и дракошей вполне интересные, они не успевают надоесть и дают некоторую передышку, да и смотрится все это зрелищно. [h2][i]Сюжет[/i][/h2] Рассказать особо нечего, я не вдавался в его подробности и по сути смотрел только кат сцены, однако они сделаны весьма интересно и грациозно. Мне нравилось их смотреть не смотря на то, что они длились довольно мало, хотя сам сюжет честно не зацепил, разве лицо главного злодея очень хотелось разбить без причины, с этим у них на ура получилось xDDDDDD [h2][i]Музыка[/i][/h2] Здесь серьезно напортачили, а именно из-за продюссирования самой музыки. Ее в боях не слышано даже с выкрученной больше, нежели сама игра, хотя треки буду честен некоторые очень неплохие. Хоть это и не Мик, но выборочные проекты остались у меня в плейлисте, а этого дорогого стоит уж я то уверен), да и стилю игры именно жесткие нижние гитарные риффы как раз больше заходят. Сама музыка лайк, но ее без прослушивания отдельно, к сожалению особо не слышно(. [h2][i]Претензии от многих игроков[/i][/h2] Как обычно любой дум не выходи, постоянно что то чем то недовольны - дум 2016 бесятся от однообразного дизайна локаций, Этернал - от платформинга и "цветастости", Дарк эйджес - за приземленность и "разноцветные шарики". Блин так смешно всегда от этого, люди вечно негодуют на аркадность в игре, где испокон веков были разноцветные патроны, фаерболы и мужик, который постоянно пялился из стороны в сторону (здесь кстати также сделали). Требовать от дума "реализма" и более приземленных цветов глупо, когда геймплейная формула требует развития, она его не получит будучи НЕ аркадой, или чем то кардинально новым. Поэтому такие изменения вполне логичным, мне лично не мешало меня асоциировать с самим думслеером и уж тем более никак не препятствовало моей будущей мотивации для личной жизни. Ну еще приплели повестку, которой в этой игре ВООООБЩЕ нет, то что баба командует и даже не самая страшная вовсе не значит, что иды под что то прогнулись. [h2][i]Итоги[/i][/h2] Я очень рад, что дождался новой части моей любимой франшизы, и ИСКРЕННЕ рад, что она дает мне новый опыт и не стоит на месте. С выходом дарк эйджа я словил серьезную мотивацию на изменения себя в жизни, за счет музыки, классного геймплея и образа думгая. Эта серия - как переходное звено моей личности в каждом аспекти моего возраста, и так круто видеть, что развиваясь самостоятельно я начинаю находить отдушину и в новой части дума. 9 из 10 - объективно 10 из 10 - субъективно, и лично для меня лучшая игра этого года!

_Raim_
Рекомендую
Опубликовано: 14 мая в 15:47

Прекрасная игра, оптимизация тоже шикарна, на моих 10400f, 3060ti, 16gb озу на самых максимальных настройках стабильно идёт в 60-70 фпс

Blλck Mesa
Рекомендую
Опубликовано: 13 мая в 08:47

[h1]EБAЛ ЧЕРТЕЙ ДО ТОГО, КАК ЭТО СТАЛО МЕЙНСТРИМОМ.[/h1] Открыта новая личность – рвать и метать: Капитан Америка. Беседа: — Свитки 6 я вам не дам, лучше средневековый дум я дам. Средневековье Европы: чума и крысы. Средневековье ада: думгай. Официально: самое древнее оружие – двухствольный супердробовик. Полезай в чертового робота, ведь eбaть чертей можно в мехах. Думгай в фазе любви к берсерку. Doom: The Deep Dark Fantasy. У палача настолько много тестостерона, что у него не плащ, а волосы. Раньше думгай отбирал у роботов и у стражей предметы для прокачки, а теперь он, как цыган, ворует золото А так – большое спасибо Bethesda и id Software, что выпустили эту игру 13 мая, на мой день рождения.