0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade

Оценки игроков: Очень положительные
Купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)

DOOM: The Dark Ages — зрелищное сказание о Палаче Рока и его ярости, раскрывающее предысторию DOOM (2016) и DOOM Eternal. Игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют кровь демонов в средневековой войне с адом.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры DOOM: The Dark Ages.

Стойте и сражайтесь! Потрошите демонов с улучшением до премиального издания*, включающим сюжетное дополнение**, цифровой альбом с иллюстрациями, набор музыки и набор обликов «Божество» для Палача Рока, дракона и атлана в едином стиле.

В КОМПЛЕКТЕ:

– сюжетное дополнение;

– цифровой альбом и набор музыки;

– набор обликов «Божество».

*Требуется основная игра (приобретается отдельно).

**О выходе дополнения будет объявлено позже.

СТАНЬТЕ ПАЛАЧОМ В СРЕДНЕВЕКОВОЙ ВОЙНЕ С АДОМ
DOOM: The Dark Ages от студии id Software — это зрелищное сказание о легендарном Палаче Рока, которое поведает предысторию снискавших всемирную известность игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. В третьей части современной серии DOOM игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют реки крови в мрачной средневековой войне с силами ада, какой ещё не видели.

DOOM: The Dark Ages — новая одиночная кампания в несравненной серии DOOM — на стыке научной фантастики и тёмного фэнтези. Вас ждут яростные сражения и сногсшибательная графика на основе движка idTech посл


ПОКОРИТЕ АД
Рвите врагов в клочья, ведь вы — настоящее супероружие богов и царей. Для этой цели в вашем распоряжении окажутся не только классические средства, такие как супердробовик: вы сможете перемалывать кости врагам массой нового оружия, в том числе универсальным щитом-пилой. Игрокам будут противостоять орды демонов — приготовьтесь к безжалостным сражениям в духе оригинальной DOOM.


ВЫХОДИ И СРАЖАЙСЯ
Узнайте об истоках ярости Палача Рока. Проживите историю обречённого быть супероружием в руках богов и царей. Палачу предстоит сдерживать натиск легионов ада и противостоять их главарю, цель которого — стать единственным существом в мире, чьё имя внушает страх, а значит, уничтожить самого Палача. Вы увидите рождение легенды, сразитесь со всей армией преисподней и переломите ход войны.


ОТКРОЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ МИРЫ
Чтобы сокрушить полчища ада, Палач должен обагрить кровью новые земли. Загадки, испытания и награды прячутся в тенистых уголках древних замков, на огромных полях сражений, в мрачных лесах, древних чертогах ада и иных мирах. Вооружившись мощным щитом-пилой, прорубите себе путь через тёмный мир тайн и опасностей, исследуя самые масштабные уровни в истории id.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
15 мая 2025
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
28
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
KaeloVanu
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 01:47

[h1] Великолепие и мощь - как символ разрушения! [/h1] Как же я обожаю эту серию, несмотря на то, что она всегда находится в плоскости шутеров, думы всегда могут похвастаться инновациями в ААА сегменте или привнести что то новое. Иды не боятся экспериментов, Хьюго Мартин тот человек, который не любит стоять на месте, и не зря он находится на посте геймдиректора. Ведь только будучи заряженным на риски и смену ракурсов можно достичь чего интересного, а самое главное - совершенства! Я не сомневался в успехе новой части дума нисколько, ибо игра находится в очень хороших руках и была жуткая уверенность, что новая часть франшизы как минимум не разочаруют, а как максимум превзойдет ожидания. И вот долгожданный релиз, скорейший запуск и.... [h2][i]Боевка[/i][/h2] То, что вызывало у меня самый интерес, ведь ракурс сменился на горизонтальный и мощный геймплей, нежели вертикальный и стремительный, как в Этернале. Я считаю эту идею вполне логичной, ведь формулу предыдущей части не было уже куда развивать, многие противники из длс уже были как высосаны и с пальца, и многие механики, связанные с ними вызывали больше фрустрацию, нежели интерес. А вот смена акцента на геймплее - это новый виток и интересное будущее развитие. Теперь большую часть вы будете парировать и акцентировать внимание на ближнем бое, вам придется сближаться с противником, дабы быть максимально эффективным, и чем больше врага, тем больше в этом необходимость. Щит имеет ограниченную прочность на блокирование ударов, однако на идеальное парирование он не тратит ее, что дает значительный стимул и фактор играть от парирования зеленых атак. Благо здесь окна для них великодушные, они настолько большие, что некоторые считают это сильным "упрощением", хотя я бы это не назвал. В пылу сражения таких фаерболов может лететь тысячи, и так как после парирования фреймы неуязвимости отсутствуют - вполне неплохое решение. Правда честно я не вижу лично какое то развитие этой механики в будущем, однако в следующей части франшизы парирования могут допилить до более узкой консистенции. Щит пила будет ключевой кор механикой всей игры. С ним вы можете - парировать, станить, атаковать на дистанции, блокировать выстрелы без проджектайлов, уничтожать щиты, решать простенькие головоломки, комбинить с некоторыми пушками для большей эффективности (может что то мог забыть). И парадоксально как ваша кор механика пропадет (у вас кончается хп на щите), вы становитесь резко очень вкусной и уязвимой бууууууууулочкой, демоны вас так начинают кусать, что такое точно не забудешь, а учитывая как он без прокачки долго восстанавливается очень легко могут за это время вас убить. Думаю, это также будут дорабатывать и улучшать. Но, не только щитом богаты, арсенал думслеера также пополняется кучей разных стволов, каждый из которых очень мощен. Здесь пушки особо сильные и некоторые могут даже самого кибердемона завалить буквально с 2-3 выстрелов при грамотной комбинации, и импакт просто от этого сочнейший!! Есть правда ложка огромного дегтя в этом.... Квик свап стал практически невозможен. Вы не сможете комбинить пушки также, как в этернале, и это главная проблема этой игры, вам не интересен 60% арсенала игры, и вы не хотите экспериментировать и пробовать добавлять его в основу, потому что? Правильно, в этом просто нету смысла, ведь игра дает тебе убивать всех буквально с пару пушек, а кор механику предыдущих игр просто напросто убрали. Из-за чего есть некоторая тягомотина в файтах, и чувствуется немножко душнины, возможно это в будущем либо исправят, либо придумают более интересную альтернативу, это посмотрим со временем. И куда же без ближнего боя, здесь аж 3 вариации того, чем вы будете бить своих негодяев, а именно - рука, булава, и назовем ее демоническая булава. Они не меняются прям в пылу сражения, что также делает 66% арсенала после нахождения своего любимчика бесполезным, однако будем честны я всем пользовался по мере появления, и это дает также неплохой прикольный экспириенс. И под ударами с ближнего боя также чувствуется серьезный вес вооружения, а особенно демон булавы, ведь она имеет только 1 заряд, когда остальные 3, но удар у нее настолько увесистый, что я будто в жизни ощущаю, как бью рыло этой демонюге. В общем за него класс, хоть и также особо не посвапаешь их и приходится пользоваться тем, чем дают. [h2][i]Остальной геймплей[/i][/h2] Если не считать уже обычный эксплоринг для серии всяких секреток и улучшений, то игра больше приобрела характер игрового аттракциона, за счет всяких мехов и драконов. Лвл дизайн стал чуть более опенворлдным в некоторых местах, где мы по сути должны пройти все сражения, но сами вольны пойти куда угодно и как хотим. Секретки также интересно искать, и улучшалки тоже, под конец правда это уже надоедало, будто этого сделали черезчур много. За улучшалки своих максимальных параметров теперь приходится побороться, и это собственно говоря круто! Мы убиваем по сути тех же демонов, но чуть усиленных, и дабы улучшить себе показатели мы вырываем у них сердца. Это довольно зрелищно, кроваво и мотивирующе, на таких файтах я любил больше всего залипать. Также теперь в некоторых миссиях мы можем управлять атлантом и драконом. Это и есть тот самый развития аттракциона, где на этих сегментах сделаны минимальные механики и они сделаны буквально для того, чтобы отвлечь от основы на минут 10-20, и потом снова вернуть в обычное мочилово демонов. Даже не смотря на простоту механик - геймплейные момент с атлантом и дракошей вполне интересные, они не успевают надоесть и дают некоторую передышку, да и смотрится все это зрелищно. [h2][i]Сюжет[/i][/h2] Рассказать особо нечего, я не вдавался в его подробности и по сути смотрел только кат сцены, однако они сделаны весьма интересно и грациозно. Мне нравилось их смотреть не смотря на то, что они длились довольно мало, хотя сам сюжет честно не зацепил, разве лицо главного злодея очень хотелось разбить без причины, с этим у них на ура получилось xDDDDDD [h2][i]Музыка[/i][/h2] Здесь серьезно напортачили, а именно из-за продюссирования самой музыки. Ее в боях не слышано даже с выкрученной больше, нежели сама игра, хотя треки буду честен некоторые очень неплохие. Хоть это и не Мик, но выборочные проекты остались у меня в плейлисте, а этого дорогого стоит уж я то уверен), да и стилю игры именно жесткие нижние гитарные риффы как раз больше заходят. Сама музыка лайк, но ее без прослушивания отдельно, к сожалению особо не слышно(. [h2][i]Претензии от многих игроков[/i][/h2] Как обычно любой дум не выходи, постоянно что то чем то недовольны - дум 2016 бесятся от однообразного дизайна локаций, Этернал - от платформинга и "цветастости", Дарк эйджес - за приземленность и "разноцветные шарики". Блин так смешно всегда от этого, люди вечно негодуют на аркадность в игре, где испокон веков были разноцветные патроны, фаерболы и мужик, который постоянно пялился из стороны в сторону (здесь кстати также сделали). Требовать от дума "реализма" и более приземленных цветов глупо, когда геймплейная формула требует развития, она его не получит будучи НЕ аркадой, или чем то кардинально новым. Поэтому такие изменения вполне логичным, мне лично не мешало меня асоциировать с самим думслеером и уж тем более никак не препятствовало моей будущей мотивации для личной жизни. Ну еще приплели повестку, которой в этой игре ВООООБЩЕ нет, то что баба командует и даже не самая страшная вовсе не значит, что иды под что то прогнулись. [h2][i]Итоги[/i][/h2] Я очень рад, что дождался новой части моей любимой франшизы, и ИСКРЕННЕ рад, что она дает мне новый опыт и не стоит на месте. С выходом дарк эйджа я словил серьезную мотивацию на изменения себя в жизни, за счет музыки, классного геймплея и образа думгая. Эта серия - как переходное звено моей личности в каждом аспекти моего возраста, и так круто видеть, что развиваясь самостоятельно я начинаю находить отдушину и в новой части дума. 9 из 10 - объективно 10 из 10 - субъективно, и лично для меня лучшая игра этого года!

Snowsafe
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 19:19

Боялся, что механика щита будет реализована гораздо скучнее, но ид софтвер молодцы играется новый дум весело. Новая итерация движка тоже порадовала, игра выглядит и работает изумительно. Оригинальный саундтрек скучноват, композиции не запоминаются. В сравнение с этерналом темп геймплея снизился, как и сложность боев (новые надстройки слегка помогают в увеличении челленджа). От платформинга отказались, взамен мы получили очень зрелищные сегменты на драконе и мехе, пролетают они быстро и не успевают наскучить. Систему казни упростили, я понимаю, что сделано это было для плавности боя, но тех добиваний что есть мне не хватило. Итог, это хороший дум, но не мой. Мой это этернал, я надеюсь на возвращение именно его ураганного игрового цикла.

Бабушкин ублюдок
Рекомендую
Опубликовано: 14 мая в 23:36

Даже не знаю какой отзыв ставить, нейтрального нет. [ЛОКАЛИЗАЦИЯ] С учетом всех известных причин и тенденций, русская локализация есть, и я очень благодарен разработчикам за это! [ДЛЯ ТЕХ КТО ЖДАЛ 2016 И ETERNAL] Скип пацаны. Убиты кор механики. Убраны все самые сочные аспекты этих игр : быстрый свап оружия, нет дэшей, нет баллисты, нет руны улучшеного управления в воздухе, иногда ты просто подходя к краю можешь просто напросто свалиться, настолько ты неповоротливый. В общем все, что придавало тебе мобильности вырезано нахрен. Единственное что может изменить твое местоположение, это дэш с щитом вперед, при этом возможности отступить нет (: [МУЗЫКА] Мика никому не переплюнуть, но тут даже не близко, рыготина полнейшая, она настолько посредственная, что даже не ощущаешь, что она играет. Если в прошлых играх тебя она прям толкала в битву и соответствовала тому, что ты *б*чая машина смерти, то тут просто пук пук в уши на гитаре с перегрузом. Сведено отвратительно, может не заиграть вообще на локации, может заиграть, когда ты добиваешь последнего жирного моба. [ГЕЙМПЛЕЙ] ИГРА ДРУГАЯ. Эта другая игра концептуально и тебе придется принимать её правила. С примерно 6 до 15 главы я просто плевался, настолько там отсутствовало необходимое тебе (хп, урон, армор). Тебя просто засирали мобами и проджектайлами со всех сторон. НО после 15 я распробовал геймплей, нашел нужные комбинации под нужных противников и игра заиграла совершенно по другому. Есть свой кайф, можно поймать. Буду перепроходить, думаю мнение по этому аспекту, изменится. Сделали гигантские локации, некоторые секреты не прогружаются, и убрали фаст тревел, чтобы ты не мог вернуться и забрать секретики которые пропустил, будь добр переигрывай огромнейшую локацию и поди найди где ты что пропустил, учитывая что секрет может быть не виден на карте :) Вариации глорикиллов просто убраны. Есть 1 на каждого жирного моба, парочка на титана когда на драконе играешь. [ГАНПЛЕЙ] Нет пулемета, нет баллисты, нет модификаторов на ракетницу. По сути играбельными будут 2-3 пушки. [ЛОР] Ну он есть. Интересно? Да не сказал бы, сойдет. Есть вот это повороты? Есть. [ЦЕНА] В геймпасе ок. За 4.5к и более НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Я бы ждал скидку в 35% минимум в идеале 50% [ИТОГ] Понравилось? Не особо. Я безумный фанат серии. 2016 закрыт на UN, ETERNAL закрыт на UN весь контент абсолютно и наиграно 500 ч. Но тут мне не хватило. Стоит поиграть, определенно, но диким фанатам прошлых серий не стоит ожидать тех эмоций и ощущений, что подарили прошлые части. Там заданы слишком высокие рамки, эта игра не дотянула до них, но и не является полным дерьмом, есть от чего кайфануть. За предыдущие заслуги оставлю положительный отзыв.

Бабушкин ублюдок
Рекомендую
Опубликовано: 14 мая в 23:36

Даже не знаю какой отзыв ставить, нейтрального нет. [ЛОКАЛИЗАЦИЯ] С учетом всех известных причин и тенденций, русская локализация есть, и я очень благодарен разработчикам за это! [ДЛЯ ТЕХ КТО ЖДАЛ 2016 И ETERNAL] Скип пацаны. Убиты кор механики. Убраны все самые сочные аспекты этих игр : быстрый свап оружия, нет дэшей, нет баллисты, нет руны улучшеного управления в воздухе, иногда ты просто подходя к краю можешь просто напросто свалиться, настолько ты неповоротливый. В общем все, что придавало тебе мобильности вырезано нахрен. Единственное что может изменить твое местоположение, это дэш с щитом вперед, при этом возможности отступить нет (: [МУЗЫКА] Мика никому не переплюнуть, но тут даже не близко, рыготина полнейшая, она настолько посредственная, что даже не ощущаешь, что она играет. Если в прошлых играх тебя она прям толкала в битву и соответствовала тому, что ты *б*чая машина смерти, то тут просто пук пук в уши на гитаре с перегрузом. Сведено отвратительно, может не заиграть вообще на локации, может заиграть, когда ты добиваешь последнего жирного моба. [ГЕЙМПЛЕЙ] ИГРА ДРУГАЯ. Эта другая игра концептуально и тебе придется принимать её правила. С примерно 6 до 15 главы я просто плевался, настолько там отсутствовало необходимое тебе (хп, урон, армор). Тебя просто засирали мобами и проджектайлами со всех сторон. НО после 15 я распробовал геймплей, нашел нужные комбинации под нужных противников и игра заиграла совершенно по другому. Есть свой кайф, можно поймать. Буду перепроходить, думаю мнение по этому аспекту, изменится. Сделали гигантские локации, некоторые секреты не прогружаются, и убрали фаст тревел, чтобы ты не мог вернуться и забрать секретики которые пропустил, будь добр переигрывай огромнейшую локацию и поди найди где ты что пропустил, учитывая что секрет может быть не виден на карте :) Вариации глорикиллов просто убраны. Есть 1 на каждого жирного моба, парочка на титана когда на драконе играешь. [ГАНПЛЕЙ] Нет пулемета, нет баллисты, нет модификаторов на ракетницу. По сути играбельными будут 2-3 пушки. [ЛОР] Ну он есть. Интересно? Да не сказал бы, сойдет. Есть вот это повороты? Есть. [ЦЕНА] В геймпасе ок. За 4.5к и более НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Я бы ждал скидку в 35% минимум в идеале 50% [ИТОГ] Понравилось? Не особо. Я безумный фанат серии. 2016 закрыт на UN, ETERNAL закрыт на UN весь контент абсолютно и наиграно 500 ч. Но тут мне не хватило. Стоит поиграть, определенно, но диким фанатам прошлых серий не стоит ожидать тех эмоций и ощущений, что подарили прошлые части. Там заданы слишком высокие рамки, эта игра не дотянула до них, но и не является полным дерьмом, есть от чего кайфануть. За предыдущие заслуги оставлю положительный отзыв.

Тимоха 18 рус
Рекомендую
Опубликовано: 20 мая в 12:18

Хорошая игра с ущербным комьюнити, очень грустно от всей ситуации с этой игрой.