0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade

Оценки игроков: Очень положительные
Купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)

DOOM: The Dark Ages — зрелищное сказание о Палаче Рока и его ярости, раскрывающее предысторию DOOM (2016) и DOOM Eternal. Игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют кровь демонов в средневековой войне с адом.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

Стойте и сражайтесь! Потрошите демонов с улучшением до премиального издания*, включающим сюжетное дополнение**, цифровой альбом с иллюстрациями, набор музыки и набор обликов «Божество» для Палача Рока, дракона и атлана в едином стиле.

В КОМПЛЕКТЕ:

– сюжетное дополнение;

– цифровой альбом и набор музыки;

– набор обликов «Божество».

*Требуется основная игра (приобретается отдельно).

**О выходе дополнения будет объявлено позже.

СТАНЬТЕ ПАЛАЧОМ В СРЕДНЕВЕКОВОЙ ВОЙНЕ С АДОМ
DOOM: The Dark Ages от студии id Software — это зрелищное сказание о легендарном Палаче Рока, которое поведает предысторию снискавших всемирную известность игр DOOM (2016) и DOOM Eternal. В третьей части современной серии DOOM игроки вновь наденут броню Палача Рока и прольют реки крови в мрачной средневековой войне с силами ада, какой ещё не видели.

DOOM: The Dark Ages — новая одиночная кампания в несравненной серии DOOM — на стыке научной фантастики и тёмного фэнтези. Вас ждут яростные сражения и сногсшибательная графика на основе движка idTech посл


ПОКОРИТЕ АД
Рвите врагов в клочья, ведь вы — настоящее супероружие богов и царей. Для этой цели в вашем распоряжении окажутся не только классические средства, такие как супердробовик: вы сможете перемалывать кости врагам массой нового оружия, в том числе универсальным щитом-пилой. Игрокам будут противостоять орды демонов — приготовьтесь к безжалостным сражениям в духе оригинальной DOOM.


ВЫХОДИ И СРАЖАЙСЯ
Узнайте об истоках ярости Палача Рока. Проживите историю обречённого быть супероружием в руках богов и царей. Палачу предстоит сдерживать натиск легионов ада и противостоять их главарю, цель которого — стать единственным существом в мире, чьё имя внушает страх, а значит, уничтожить самого Палача. Вы увидите рождение легенды, сразитесь со всей армией преисподней и переломите ход войны.


ОТКРОЙТЕ НЕИЗВЕДАННЫЕ МИРЫ
Чтобы сокрушить полчища ада, Палач должен обагрить кровью новые земли. Загадки, испытания и награды прячутся в тенистых уголках древних замков, на огромных полях сражений, в мрачных лесах, древних чертогах ада и иных мирах. Вооружившись мощным щитом-пилой, прорубите себе путь через тёмный мир тайн и опасностей, исследуя самые масштабные уровни в истории id.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру DOOM: The Dark Ages - Digital Premium Upgrade.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
14 мая 2025
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
28
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
KaeloVanu
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 01:47

[h1] Великолепие и мощь - как символ разрушения! [/h1] Как же я обожаю эту серию, несмотря на то, что она всегда находится в плоскости шутеров, думы всегда могут похвастаться инновациями в ААА сегменте или привнести что то новое. Иды не боятся экспериментов, Хьюго Мартин тот человек, который не любит стоять на месте, и не зря он находится на посте геймдиректора. Ведь только будучи заряженным на риски и смену ракурсов можно достичь чего интересного, а самое главное - совершенства! Я не сомневался в успехе новой части дума нисколько, ибо игра находится в очень хороших руках и была жуткая уверенность, что новая часть франшизы как минимум не разочаруют, а как максимум превзойдет ожидания. И вот долгожданный релиз, скорейший запуск и.... [h2][i]Боевка[/i][/h2] То, что вызывало у меня самый интерес, ведь ракурс сменился на горизонтальный и мощный геймплей, нежели вертикальный и стремительный, как в Этернале. Я считаю эту идею вполне логичной, ведь формулу предыдущей части не было уже куда развивать, многие противники из длс уже были как высосаны и с пальца, и многие механики, связанные с ними вызывали больше фрустрацию, нежели интерес. А вот смена акцента на геймплее - это новый виток и интересное будущее развитие. Теперь большую часть вы будете парировать и акцентировать внимание на ближнем бое, вам придется сближаться с противником, дабы быть максимально эффективным, и чем больше врага, тем больше в этом необходимость. Щит имеет ограниченную прочность на блокирование ударов, однако на идеальное парирование он не тратит ее, что дает значительный стимул и фактор играть от парирования зеленых атак. Благо здесь окна для них великодушные, они настолько большие, что некоторые считают это сильным "упрощением", хотя я бы это не назвал. В пылу сражения таких фаерболов может лететь тысячи, и так как после парирования фреймы неуязвимости отсутствуют - вполне неплохое решение. Правда честно я не вижу лично какое то развитие этой механики в будущем, однако в следующей части франшизы парирования могут допилить до более узкой консистенции. Щит пила будет ключевой кор механикой всей игры. С ним вы можете - парировать, станить, атаковать на дистанции, блокировать выстрелы без проджектайлов, уничтожать щиты, решать простенькие головоломки, комбинить с некоторыми пушками для большей эффективности (может что то мог забыть). И парадоксально как ваша кор механика пропадет (у вас кончается хп на щите), вы становитесь резко очень вкусной и уязвимой бууууууууулочкой, демоны вас так начинают кусать, что такое точно не забудешь, а учитывая как он без прокачки долго восстанавливается очень легко могут за это время вас убить. Думаю, это также будут дорабатывать и улучшать. Но, не только щитом богаты, арсенал думслеера также пополняется кучей разных стволов, каждый из которых очень мощен. Здесь пушки особо сильные и некоторые могут даже самого кибердемона завалить буквально с 2-3 выстрелов при грамотной комбинации, и импакт просто от этого сочнейший!! Есть правда ложка огромного дегтя в этом.... Квик свап стал практически невозможен. Вы не сможете комбинить пушки также, как в этернале, и это главная проблема этой игры, вам не интересен 60% арсенала игры, и вы не хотите экспериментировать и пробовать добавлять его в основу, потому что? Правильно, в этом просто нету смысла, ведь игра дает тебе убивать всех буквально с пару пушек, а кор механику предыдущих игр просто напросто убрали. Из-за чего есть некоторая тягомотина в файтах, и чувствуется немножко душнины, возможно это в будущем либо исправят, либо придумают более интересную альтернативу, это посмотрим со временем. И куда же без ближнего боя, здесь аж 3 вариации того, чем вы будете бить своих негодяев, а именно - рука, булава, и назовем ее демоническая булава. Они не меняются прям в пылу сражения, что также делает 66% арсенала после нахождения своего любимчика бесполезным, однако будем честны я всем пользовался по мере появления, и это дает также неплохой прикольный экспириенс. И под ударами с ближнего боя также чувствуется серьезный вес вооружения, а особенно демон булавы, ведь она имеет только 1 заряд, когда остальные 3, но удар у нее настолько увесистый, что я будто в жизни ощущаю, как бью рыло этой демонюге. В общем за него класс, хоть и также особо не посвапаешь их и приходится пользоваться тем, чем дают. [h2][i]Остальной геймплей[/i][/h2] Если не считать уже обычный эксплоринг для серии всяких секреток и улучшений, то игра больше приобрела характер игрового аттракциона, за счет всяких мехов и драконов. Лвл дизайн стал чуть более опенворлдным в некоторых местах, где мы по сути должны пройти все сражения, но сами вольны пойти куда угодно и как хотим. Секретки также интересно искать, и улучшалки тоже, под конец правда это уже надоедало, будто этого сделали черезчур много. За улучшалки своих максимальных параметров теперь приходится побороться, и это собственно говоря круто! Мы убиваем по сути тех же демонов, но чуть усиленных, и дабы улучшить себе показатели мы вырываем у них сердца. Это довольно зрелищно, кроваво и мотивирующе, на таких файтах я любил больше всего залипать. Также теперь в некоторых миссиях мы можем управлять атлантом и драконом. Это и есть тот самый развития аттракциона, где на этих сегментах сделаны минимальные механики и они сделаны буквально для того, чтобы отвлечь от основы на минут 10-20, и потом снова вернуть в обычное мочилово демонов. Даже не смотря на простоту механик - геймплейные момент с атлантом и дракошей вполне интересные, они не успевают надоесть и дают некоторую передышку, да и смотрится все это зрелищно. [h2][i]Сюжет[/i][/h2] Рассказать особо нечего, я не вдавался в его подробности и по сути смотрел только кат сцены, однако они сделаны весьма интересно и грациозно. Мне нравилось их смотреть не смотря на то, что они длились довольно мало, хотя сам сюжет честно не зацепил, разве лицо главного злодея очень хотелось разбить без причины, с этим у них на ура получилось xDDDDDD [h2][i]Музыка[/i][/h2] Здесь серьезно напортачили, а именно из-за продюссирования самой музыки. Ее в боях не слышано даже с выкрученной больше, нежели сама игра, хотя треки буду честен некоторые очень неплохие. Хоть это и не Мик, но выборочные проекты остались у меня в плейлисте, а этого дорогого стоит уж я то уверен), да и стилю игры именно жесткие нижние гитарные риффы как раз больше заходят. Сама музыка лайк, но ее без прослушивания отдельно, к сожалению особо не слышно(. [h2][i]Претензии от многих игроков[/i][/h2] Как обычно любой дум не выходи, постоянно что то чем то недовольны - дум 2016 бесятся от однообразного дизайна локаций, Этернал - от платформинга и "цветастости", Дарк эйджес - за приземленность и "разноцветные шарики". Блин так смешно всегда от этого, люди вечно негодуют на аркадность в игре, где испокон веков были разноцветные патроны, фаерболы и мужик, который постоянно пялился из стороны в сторону (здесь кстати также сделали). Требовать от дума "реализма" и более приземленных цветов глупо, когда геймплейная формула требует развития, она его не получит будучи НЕ аркадой, или чем то кардинально новым. Поэтому такие изменения вполне логичным, мне лично не мешало меня асоциировать с самим думслеером и уж тем более никак не препятствовало моей будущей мотивации для личной жизни. Ну еще приплели повестку, которой в этой игре ВООООБЩЕ нет, то что баба командует и даже не самая страшная вовсе не значит, что иды под что то прогнулись. [h2][i]Итоги[/i][/h2] Я очень рад, что дождался новой части моей любимой франшизы, и ИСКРЕННЕ рад, что она дает мне новый опыт и не стоит на месте. С выходом дарк эйджа я словил серьезную мотивацию на изменения себя в жизни, за счет музыки, классного геймплея и образа думгая. Эта серия - как переходное звено моей личности в каждом аспекти моего возраста, и так круто видеть, что развиваясь самостоятельно я начинаю находить отдушину и в новой части дума. 9 из 10 - объективно 10 из 10 - субъективно, и лично для меня лучшая игра этого года!

Ratchet 27
Рекомендую
Опубликовано: 15 мая в 20:41

игра хорошая, но я бы покупал по ближайшей скидке 70$ всё же много теперь по самой игре графика отвал оптимизон отвал музыка.... вот тут наверно слабовато в этот раз, хотя главное меню и некоторые треки второй половины игры разъёб сюжет... довольно неплох, интересно смотреть за персонажами отголоски которых ты видел в Eternal / 2016 , неплохо лор новой вселенной раскрывается Есть Ктулху (ФТААААГН) Есть мир Ктулху (ФТАААГН х2) есть огромные карты, тебя больше в кишках не запирают, но инода они слишко большие Пушки кайфовые, звук и ганплей в кайф Щит - огонь. Мобильность, защита, урон, всё включено. Ещё и прокачивать можно. Мили оружие так же. Три вида, возможно для разных ситуаций но я всегда бегал с последним открытым, уже очень много урона в нужной ситуации По поводу парирования - вот тут нюанс. Без него играть можно, но до первого босса. На нём без парирования ты будешь танцевать вечность. По игре же парирование даёт практически чит на бессмертие, если позиционку держать Ну и моё любимое, у коломета (простите, ПРОБОЙНИКА) есть апргейд на бесплатные выстрелы после парирования + усиленный выстрел после парирования. Я так 2/3 игры прошёл ))) Противники сочные, есть максимально мерзотные (новый ревенант это просто мразь в кубе вообще) А вот с боссами чёт прикоп случился. Минорный спойлер геймплея - их всего 4, первого ты встречаешь в первой или второй главе, а потом ты месишь демонов аж до 19 (вроде бы) , после чего получаешь сука три подряд. Ещё и стадийных. Я честно говоря подустал последний час игры Сегменты с мехом и драконом кстати такое себе. Меха ещё плюс минус , дракоша скучноват Ачивки очень лёгкие, за сложность нет Сложность и геймплей кстати можно крутить ползунками по ~20 параметрам В итоге - годная игра, годный дум, не совсем предыдущие части, поиграть стоит

Тимоха 18 рус
Рекомендую
Опубликовано: 20 мая в 12:18

Хорошая игра с ущербным комьюнити, очень грустно от всей ситуации с этой игрой.

BlexInfinity
Рекомендую
Опубликовано: 14 мая в 12:07

UPD: После фулл прохождения хочется сказать, что на второй половине я жестко позевал, вплоть до последних двух глав, где игра вспомнила, что в шутерах игрока важно удивлять новыми ситуациями. Похожая ситуация была у меня и Етернале, но там под конец навалили еще и двух мерзких душных боссов, а тут боссы получились лучшие в серии. В итоге даже хз че больше по итогу понравилось, наверно Етернал и эта часть на одном уровне для меня. ЭТО МОЙ ДУМ. Темп чуть ниже, чем у Этернала, но контроля в два раза больше. В рекламе говорили про какой-то stand and fight, но на кошмаре нужно прыгать бегать телепортироваться - стоять на месте верная смерть. Хорошие гиммики в виде меха и дракона, которые грамотно развлекают тебе между адскими аренами. Интересный ростер абилок и оружий, комбинировать всякие приемы стало веселее. В целом на локациях стало больше интересного побочного контента и эксплоринга, а я уважаю хороший эксплоринг в шутерах. Пик серии кароч

Chaotic Mewka
Рекомендую
Опубликовано: 20 мая в 19:04

''Палач былого'' ID наверное одна из редких крупных студий не боящихся с каждой частью Дума рисковать и за это я их уважал и буду уважать. Начиная с камбека серии в 2016, который до релиза многие критиковали и продолжая эпопею в Этернале, который также раздробил людей на несколько лагерей из-за воздвинутой в абсолют динамики, менеджмента ресурсов, стиля и заканчивая сегодняшней итерацией серии, которая обещала нам дать ''летний блокбастер в стиле Дума'' и геймплей где мы ''стоим и сражаемся'', а не летаем-бегаем по арене. Получилось ли у них в очередной раз войти в реку ДУМанья? Скорее да, чем нет, но обо всем по порядку. Проще всего начать с слабых аспектов Темных Веков: 1) Саундтрек. Я видел много мнений на счёт работы Мика Гордона в 2016 и Этернале, но одного отрицать нельзя - его музыка стала одной из частей Дума, которую нельзя просто взять и забыть, или переиграть. Безумно жаль, что ID потеряли такого человека, потому что ребята из Finishing Move даже и близко не приблизились к творчеству Мика и даже не близко как к тем же Эндрю Халшалту и Дэвиду Леви(авторы саундтрека к длс Этернала, а первый еще делал музыку для довольно известного бумер-шутера Dusk). Музыка же просто норм - играет где-то на фоне, вроде не мешает. Есть даже хорошие треки, но тут надо ещё отметить, что тот кто вставлял и микшировал музыку для игры справился просто отвратительно. Когда я послушал записанные для игры треки на Ютубе, я понял что даже половины не слышал в игре нормально, если они были и в итоге после игры в воспоминаниях у меня автоматом играет музыка из 2016/Этернала, но не из DA. Незачет. 2) Сюжет. Да, можно сколько угодно говорить что он никогда в Думах не был важен и т.д Но в 2016 он был нормальный. Лаконичный, но его подача, лорные записки и реакции Думгая подкупали. В Этернале будто бы планировали масштабную историю, но затем сильно ужали сюжет и самое важное вписали в лорные записки(справедливости ради читать было интересно). И несмотря на спорную попытку придать масштаба уровня Вархаммера, Думгай все еще радовал, а излишний пафос и абсурд даже улыбали. И тут у нас выходят Темные Века, приквел к прошлым двум частям. Можно было рассказать, что угодно - расширить флешбек из Этернала про то, как Думгай попал из вселенной Дум образца 1993 во вселенную новой трилогии. Как он бился на арене и доказывал не словом, а делом Ночным Стражам что он достоин быть среди них. Показать к примеру ту же осаду города, где наш герой вознёсся благодаря божественной машине и т.д. Но увы - ID выбрали банальную историю про злого принца Ада, который ищет чудо артефакт, а мы гоняем по деревням, техно-крепостям и мешаем ему. Причем, подано это все конечно красиво и пафосно, чувствуется что в кат-сцены вложено немало денег, но без запала - и Думгай у нас тут самый спокойный(шутка ли, но в этой истории будто не мы толкаем историю, а злодей и Фира, которых я в записях Кодекса Этернала даже не могу вспомнить), и весь сюжет угадывается практически сразу, зато порадовал эпизод в Пристанище Душ. Кто знает тот знает, а я был приятно удивлен ;) 4) Глори Киллы, одна из фишек прошлых частей... Вырвана жирным куском из сабжа во благо новому инструменту. Ну не совсем - элитных врагов мы именно добиваем. Но на обычных врагах это работает теперь странно и будто по рандому - иногда добиваем лопая голову ногой или распиливая щитом и все. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484425639 Из хорошего отмечу : 1) Исследование. Да, тут нет ничего сверхъестественного и половина секретов лежит по сюжетной дороге. Но как же было приятно, что часть секретов сделали небольшими загадками - то вентиль надо найти, чтобы перекрыть огонь, то побаловаться с щитом, то вступить во внезапную и жёсткую схватку. Особенно понравились секреты в ''Космической реальности'' - не ожидал такого от Думчанского. 2) Сегменты с мехой и драконом. Видел не раз, что многим они не зашли, но мне понравилось. По сути это замена платформингу из Этернала которая нужна для разгрузки игрового процесса и дать игроку передышку от лютого мяса. И с этой работой они прекрасно справляются, особенно отмечу сегменты за дракона которые мне понравились за счёт очередности выбора целей. Я бы разве что добавил в эти секции больше постановки. В эпизод с мехами можно было добавить эпизодик, где мы легион обычных демонов превращаем в фарш вместе с их городом, что-то такое. 3) Геймплей. Знаете, смотря на демонстрацию с конференции Майкрософт мне не сильно понравилось увиденное. Все было медленно, щит не особо внушал доверия, да и было чувство, что ребята сделают сейчас реально открытый мир с вышками и заставят нас их чистить. На деле же оказалось что ID не потеряли лицо. Менеджмент патронов Этернала ушел в сторону, как и огромные скорости. Но и в кисель игра не превратилась! Хьюго Мартин немного обманул, когда сказал что ключевой аспект игры ''стой и сражайся''. Нифига подобного! Нет, конечно такое можно организовать, но лично я играл агрессивно и буквально вгрызался в демонов своим могучим щитом. Боевой-геймплейный цикл Темных Веков выглядит примерно так - вы выходите на арену и видите толпу мяса (которая вполне срезать вам все HP), пару больших демонов, иногда опционально местных элитников (с которых можно взять улучшение здоровья/брони или патронов). Кто-то из крупных запускает в вас красные снаряды, а затем зелёные (или прыгает с такой атакой) и вы целенаправленно летите в эту атаку, отбиваете её и месите звезду этой мясорубки дубиной/палицей или кулаком, тараните обычных врагов для получения здоровья, нагреваете врагов с щитами для восполнения брони и летите у следующему врагу попутно отражая зелёные атаки (чаще несколько подряд - импакт от этого очень сочный, особенно когда откроете руны для щита). Это я ещё забыл упомянуть про пушки и стрельбу, соответственно. Сразу обозначу слона в комнате - в игре даже на Кошмаре трудно спустить пули в нулину. Пушек много и каждая мощно бахает, но весь арсенал медленно переключается, что убивает напрашивающиеся возможности для комбух и экспериментов.. Я лично использовал весь арсенал, но сугубо ради прокачки и разнообразия - сама игра не особо поощряет такое.. Ну и по традиции в игре есть прокачка. Здоровье/броню и патроны мы прокачиваем убивая элитных демонов, которые от обычных отличаются только здоровьем.. А пушки, щит и оружие ближнего боя уже за слитки золота, красные медальоны и особые кристаллы. Единственное, что не зашло, так это отсутствие прям очень полезных апгрейдов, которые в свою очередь дают пушкам что-то существенное. В основном это все упирается в ''теперь у вас при отражении есть больше мечей! Больше дроби!!'' 4) Боссы.Их всего 2, но мне понравились. Хорошо ложатся под фишку игры с парированием и не душат, как тот же Давот из финального длс к Этерналу. Разве что, финальнику я бы дал ровно [spoiler]одну битву, но с мощными фазами. А не 2 битвы, которые не прям отличаются, но после победы в 21 миссии еще одна битва в финальной уже кажется лишней.[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484423419 Итог : Хороший мясной шутер и неплохой Дум. За фулл прайс не советую, а вот по скидке самое то - интересных шутеров в этом году особо не предвидится. P.S. Когда-нибудь ID вспомнит, что у них есть не только Дум, а Квейк и Еретик/Хексен. Но видимо не в этой декаде.