НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК. Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.

НОВЫЙ ФЭНТЕЗИЙНЫЙ РОЛЕВОЙ БОЕВИК.
Восстань, погасшая душа! Междуземье ждёт своего повелителя. Пусть благодать приведёт тебя к Кольцу Элден.
• Огромный захватывающий мир
Огромный мир с открытыми полями, множеством ситуаций и гигантскими подземельями, где сложные трёхмерные конструкции сочетаются воедино. Путешествуйте, преодолевайте смертельные опасности и радуйтесь успехам.
• Создайте своего персонажа
Вы можете не только изменить внешность персонажа, но также комбинировать оружие, броню и предметы. Развивайте персонажа по своему вкусу. Наращивайте мышцы или постигайте таинства магии.
• Эпическая драма, выросшая из мифа
Многослойная история, разбитая на фрагменты. Эпическая драма, в которой мысли персонажей пересекаются в Междуземье.
• Уникальный сетевой режим, приближающий вас к другим игрокам
Помимо многопользовательского режима, в котором вы напрямую подключаетесь к другим игрокам и путешествуете вместе, есть асинхронный сетевой режим, позволяющий ощутить присутствие других игроков.
лучший симулятор медитации. 10 достижений нирван из 10
Хардкорная игра, с которой справится любой. Конечно, те два чёрных рыцаря в гробнице были проблемой и задержали часа на два… ну ещё две горгульи, покрывающие пол арены ядом, были проблемой… Двое из божественной кожи, да и вообще все парные бои могут доставить неприятностей. Бесформенные монстры с кучей конечностей и непрекращающимся градом ударов… железные девы, затягивающие внутрь себя даже через стены… лобстеры, метко и очень больно плюющиеся на пару сотен метров… мерзкие гоблины, нападающие из засады. Огромные боссы, которые пусть не убьют ударом, так смахнут с обрыва. Боссы с ваншот-атаками, бьющими по площадям, с атаками, выжигающими здоровье, с вампиризмом, с эффектом мгновенной смерти… Ядовитые болота, штук двадцать нелепых падений в пропасть, дисконнекты, отправляющие на главный экран, когда ты почти победил. Ну и ещё десятки и десятки смертей от всего подряд. А в остальном игра совсем лёгкая. Если без шуток, то она и правда вполне проходимая, удобная и всего за парой исключений (я говорю про древесных духов и вылет) ни разу не показалась мне нечестной. Каждая смерть – это была только моя вина. В основном из-за нетерпения и привычки из современных игр: куда бы ты ни пошел, тебе так и или иначе всё покоряется. Я не играл в соулсы до этого и приходилось вспоминать древние инстинкты из Blade of Darkness или даже Ecstatica 2 (это вам Dark Souls моего детства) – т.е. абсолютно враждебное окружение и непонятно куда и зачем идёшь. Тут всего один по-настоящему безжалостный босс – Маления, Клинок Микеллы (свой титул она обязательно заставит запомнить). Но, во-первых, она опциональна, за её убийство не дают ни особо крутых наград, ни сюжетных поворотов. И находится она в очень живописной, но крайне противной опциональной локации, в которую ещё просто так не попасть. Т.е. нужно очень хотеть себе дополнительных проблем в жизни. Во-вторых, нет у неё никаких читерских атак, урон от всех приёмов можно избежать или свести к минимуму, что доказывают умельцы, проходящие её руками, ногами (буквально), без пропущенных ударов и т.д. – всё это вопрос самообладания. Последнего как раз может не хватить из-за вампиризма – уж очень быстро она может отыграть весь нанесённый ей урон. Что тут сказать: учиться, учиться и не нервничать. В-третьих, с точки зрения лора она просто спит у корней древа и никого не трогает, но нужно обязательно разбудить, докопаться до неё, чтобы потом жаловаться. Вот сюжет я не могу записать в плюсы. Невозможно записать в плюсы то, чего нет. К примеру, если кому-то кажется, что Ice-Peak lodge мутно рассказывают свои истории или в The Elder Scrolls (любая часть) слабую историю лор дополняет, то в Elden Ring какие-то обрывки мутной истории и лор тут сюжет заменяет. Кстати, если вкратце: в некоем Междуземье был установлен крайне сомнительный миропорядок, который закономерно привёл к катастрофе, отчего и без того не вполне вменяемые боги каждый на свой лад окончательно сошли с ума, а потом пришёл Погасший (т.е. игрок) и им навалял. А так, если не вдаваться, то просто бегаешь по постапок-фентези и влипаешь в приключения в большом открытом мире. К тому же в отличном открытом мире. Нет лишних указателей, никто не дёргает за руку постоянно всплывающими подсказками, нет совершенно лишнего потока сообщений и записок. Нет ограничений, пожалуйста можешь сразу пойти в высокоуровневые земли и да, будет тяжело, но если справишься, то можешь быстро прокачаться и вернуться к проблемному противнику. Так в моём понимании и должны работать (и работали раньше) открытые миры – радость исследования и радость открытия: я вижу что-то вдалеке интересное, двигаюсь к нему, по пути натыкаюсь на что-то ещё, куда-то проваливаюсь и не знаю, чем это закончится. Столько личных историй складывается. Больше всего мне запомнилась пещера с гигантскими муравьями и василисками (не помню уже, как туда попал), которая, с одной стороны, заканчивается тупиком с видом на озеро алой гнили – ощущение было, будто заблудился в каком-то аду, а с другой ещё одним интересным опциональным боссом. Да, есть повторы и их немало, да легко достигнуть перекача, но что взамен предлагает, например, Юбисофт - пробежку с гидом по точкам интереса? Вроде бы не так плохо, но они словно боятся, что мы даже мелкий контент упустим. Лучше бы упустили, зато обрадовались, если сами что-то нашли или додумались. Дневника заданий только не хватает: не требую указателей или отметок на карте, но простая запись «побывал в Вулкановом поместье и присягнул очередному нпс» помогла бы. «Да ты заколебал уже опять воду лить! Ты можешь коротко и чётко сказать: рулез или рулез игра?!» Конечно «рулез». Пусть местами неидеально, но лучшее, что я запускал за последний год. Советую всем.
Elden Ring 3 be like: You enter a location You find a boss that looks like Sif from dark souls 1, deal 1 damage to him, die in one hit You go back to exploring You mount a mini-dragon and fly above an empty white square with "sample text" texture on it for 3 hours to find an upgrade lying on the floor You now deal 2 damage and resist 2 damage You keep flying for next 150 hours and find 15 more of those You must be prepared for the boss now You go back to the boss You now deal 50 damage and die in 2 hits You start learning the moveset You keep dying to an attack chain when the boss becomes helicopter, teleports behind you and explodes 50 times You die another 50 times to the attack unable to figure it out You remember there was a strange wall in one of 237 caves you have explored You go there, hit the wall and find a katana with "instant ass cancer" status on it You go back to boss and he dies by one swing You now gotgud and ready for next 100 locations with 500 bosses Or are you?
Перекач = Казуал Призвал прах = Казуал Играешь магом = Казуал Играешь с кровотечением = Казуал Играешь по гайдам = Казуал Играешь с читами = Казуал Играешь не так как тебе сказали = Казуал 11 казуальности из 10 Бабадзака лучший.
находишь мобов получаешь пизды находишь боссов получаешь пизды находишь мини боссов получаешь пизды находишь костёр получаешь пизды находишь дракона получаешь пизды 10/10 игра каждый 1 лайк и мне друг 1 раз засунет пальчик в попу
Нахожусь в ЛНР. Регион в стим - украина. Получиться ли приобрести игру?
Нет, система выдаст ошибку, так как вы находитесь в ЛНР. Попробуйте включить VPN и совершить покупку. Активировать подарок можно, если регион вашего Steam-аккаунта соответствует одному из следующих: Россия, Украина
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!