
Люди веками служили древним богам, но однажды взбунтовались и заточили эти огромные воплощения бедствий в священных стенах Цитадели.
Но там пробудилось зло...
Чтобы напоследок отомстить всему миру, древние боги обрушили на него великий Мор. Человечество вымирает, но последний луч надежды еще не угас.
Тяжкая ноша выпала на долю воина-одиночки. В его руках двуручный меч... из чистейшего обсидиана.
Сложные сражения
Вас ждут стремительные, напряженные сражения в духе серии Souls, где исход поединка решается за доли секунды. Но удача сопутствует храбрым. Уничтожая древних богов, игрок обретет способности, недоступные простым смертным.

Битвы с суровыми боссами
В игре Eldest Souls вас подстерегают только самые живучие и опасные противники – боссы! Сражение с каждым из древних богов станет уникальным испытанием для игрока... а победители получат достойные награды!

Древнее королевство
Исследуя лабиринты в поисках древних богов, вы встретите интересных персонажей, выполните захватывающие задания и раскроете немало зловещих тайн. Вы постепенно узнаете правду о древних богах и их многовековом заточении...

Идеальные пиксели
Наслаждайтесь идеальными пикселями 16-битной графики, глядя на оскверненную Цитадель, созданную с любовью к мельчайшим деталям. Только не засматривайтесь подолгу. Этот памятник людскому величию давно предан забвению, и в его стенах поселились темные силы.

Ваш персонаж. Ваши правила.
Каждое сражение с древними богами станет уникальным испытанием... с уникальными наградами за победу. Поглощайте их божественную энергию, чтобы освоить широкий арсенал талантов и способностей, позволяющих создать ваш собственный боевой стиль из множества комбинаций.

Особенности игры:
- Сражайтесь в поединках с боссами, каждый из которых является уникальным и по-своему сложным.
- Общайтесь с интересными персонажами и выполняйте задания, исследуя древнюю Цитадель.
- Раскройте тайны древних богов, пока Мор не уничтожил весь мир.
- Наслаждайтесь потрясающей пиксельной графикой, созданной с любовью к мельчайшим деталям.
- Ваш персонаж. Ваши правила. Создайте свой боевой стиль из множества комбинаций различных способностей.
Новая игра от авторов знаменитых серий "да бля откуда" и "сука я ж нажал нахуй".
Good isometric boss fighting game. There are no ordinary mobs in the game. There are small locations with secrets that end with doors with bosses (like in Cupheads, for example). There is only one weapon - a large sword, but it has 4 variations, 3 of which are unlocked after beating the game (one playthrough per skin). Each sword provides a number of buffs and one debuff. There are three different skills, each with its own leveling tree. Bosses drop shards that can be stuffed into different slots and which further change the gameplay (dodge, strong hit, active skill, etc.) The bosses themselves are difficult, they have a lot of movesets and they are quite fat. The main disadvantage is that there are only 8 main ones (this is with the last one). Also there is also an underground elevator, where are new bosses on each floor (I have opened three so far, who knows how many more). But what’s cool is that after death you can simply click on Retry and you will immediately fight the boss. There is no need to run anywhere. In conclusion: a cool game about fights with bosses, I RECOMMEND it.
[b]UPD: ЖИРНЫЕ МИНУСЫ[/b] - Вы меня простите, но невозможность совершить рывок/дэш сквозь противника - это срань. Это полная срань. Да, это ОТНОСИТЕЛЬНО не проблема на больших пространствах (и то есть возможность зацепиться за хитбокс какого-нибудь мизинчика и получить урон на треть хп). Что уж говорить о моментах когда у тебя арена (по ощущениям) 3х3 метра и где твой дэш покрывает чуть ли ни половину поля. Вот тебя как-то неудачно зажали в углу, у тебя нет вариантов выйти из этого угла дэшем, ты просто стоишь и всасываешь урон! Кто решил, что невозможность пройти сквозь босса ДАЖЕ ПРИ ИДЕАЛЬНОМ УКЛОНЕНИИ это хорошая идея?! - Вот у меня ульт с ледяного босса, где я могу сделать два рывка. Допустим, я нажимаю на кнопку и ульт и иногда он ПРОСТО ТРАТИТСЯ в никуда. Такое ощущение будто я наткнулся на какое-то препятствие и урон просто не проходит. При этом этим ультом Я МОГУ ПРОЙТИ СКВОЗЬ ВРАГА ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ! - И, пожалуй, самое дебильное, что можно было придумать - это НЕВОЗМОЖНОСТЬ ПОСТАВИТЬ ИГРУ НА ПАУЗУ. Кто-то скажет "а вот в Дарк Соулс так было". Да, было. А знаете почему в Дарк Соулс это скорее необходимость, чем каприз? Потому, что в Дарк Соулс есть PvP элемент и игрок может подключиться когда угодно. Таким образом возможность поставить игру на паузу считалась бы читерством и вообще позволяла сожрать кучу всего. Но Eldest Souls - это игра, блин, ДЛЯ ОДНОГО ИГРОКА! Вот у нас с боссом по ХП на один удар и у меня зачесался нос. Угадайте кто идет тратить очередные 10 минут на битву с боссом?! Я! А знаете почему? Потому, что игра не имеет функции поставить ее на паузу! Блин, не все то, что работает в Дарк Соулсе нужно пихать в другие игры! Наиграл всего ничего, но пока что довольно интересно. Ключевая особенность заключается в том, что здесь не только можно абсолютно бесплатно перераспределять очки навыков, но также после убийства боссов они дают вам свою душу и эта душа наделяет вас особыми способностями. Но это не совсем смена формы как, скажем, в Мегамэне, душу можно экипировать как для заряженной атаки, так и для рывка, так и для пробивающей атаки, так и для...короче еще одна ячейка, которая преобразует душу в способность. И, опять же, эту душу можно переэкиперовать абсолютно бесплатно в зависимости от противника. Иными словами, игра подталкивает к постоянным экспериментам и смене стиля боя. Пока что сразился только с тремя боссами, и с первого раза мне удалось победить только тренировочного. Механика здоровья тоже интересная. Нужно выполнить сначала заряженный удар, попасть им в противника, а потом бить или слабыми ударами, или пробивающей атакой, тем самым восполняя себе здоровье. Рывок поначалу ограничен всего тремя применениями и восстанавливаются они не то, чтобы супер быстро, но достаточно, поэтому рывками нужно тоже пользоваться с умом. Пока что есть три ветки прокачки и, что-то мне подсказывает, что игра рассчитана не на одно прохождение, но это пока что догадки. Повествование выполнено в лучших традициях Миядзаки Дарксоулсовича, что уже, если честно, подзадолбало. В общем, несмотря на простоту, играется довольно интересно и бодро. Анимация взмаха меча немножко сосет, но пока что это единственный недостаток, что прям бросился в глаза.
Отличная атмосфера. Хорошо что в игре только боссы, потому что по следу вашей горячей жопы вас бы давно нашли враги. Порой не понятно кому какие вещи тыкать в лицо ( есть мирные нпс ), НО это ничто по сравнению с моментом финального удара по....вашему хлебалу. Да. Умирать. Умирать. Умирать. Ждал с анонса. Мне понравилась. Огонь. Боссы интересные, с кучей летающего по всему экрану говна. В итоге большой палец нещадно болит (Ну все же знают, чем сильней давить на кнопку, тем быстрей и сильней будет удар! -__- )
В общем, минусы. В игре нет дэша сквозь противника, из-за этого возникают ситуации, что тебя враг зажал и вколачивает в тебя урон (а так как здоровья здесь мало, то умираете вы за 2-3 удара). Кривые хит боксы (заметней всего у бога-оленя, когда он делает свой замах, вас цепляет, даже если вы в стороне). Продолжительность коротка. Нигде не было сказано, что после мощного удара, если зажать "B", чтобы продолжить наносить мощные удары, надо ее удерживать дальше. Там просто написано, зажмите "В". Я, как дурак, делал так - наносил мощный удар и колупал быстрыми, либо зажимал для мощного удара, наносил, отпускал, опять зажимал. Боже мой, сколько времени потеряно было зря. Также, я вообще не использовал "Мощный взрыв", как оказалось дальше - зря. Самый минус игры в том, что есть три пути развития персонажа, но они несоразмерны. Один путь имбовый, другие сасамба. Есть зеленая типа восстановление, и синий, построенный на контрударах. И красный - на увеличении урона. Ну так вот. Я поперся по зеленой ветке, не зная, что можно зажимая "В" наносить мощные удары и не используя взрывы. На треклятом ЭОСЕ я чуть не дропнул игру. Я убивал его два часа. Потом, поняв, что я делаю не так, пошел смотреть спидран. А там выбиваю люди от 100 дамага, пока я колупал по 25. Они берут красную ветку и просто рашат боссов. Взяв на вооружение этот стиль, в дальнейшем сильных проблем с боссом у меня не возникало. Так же минус в том, что невозможно поставить игру на паузу. И еще, во время замаха, если вы увидели, что враг атакует, вы не можете сделать рывок, пока анимация замаха не кончится. Итог - получаете урон (и умираете, скорей всего). Ну, и возможно, цена дороговата, для такой короткой игры (если бы я знал механику с самого начала, я бы прошел игру меньше чем за три часа). Но этот параметр уже субъективен. Из плюсов могу отметить только симпатичный визуал, что и было основным решением купить игру. Я не знаю откуда эти оценки, вынесенные в превью, все эти 9 и 10. Надеюсь, разрабам это не вскружило голову, и они поработают над своими ошибками. Игра на 7 из 10.