Действие Encased, тактической ролевой игры с уклоном в научную фантастику происходит в альтернативные 70-е, где в отдаленной пустыне нашли огромный аномальный объект — Купол. Сражайтесь, исследуйте, развивайтесь и присоединитесь к одной из фракций, ведущих борьбу за контроль над пустошами
Encased — тактическая научно-фантастическая ролевая игра, действие которой происходит в альтернативных 70-х. Сражайтесь, исследуйте враждебные пустоши, повышайте уровень персонажа и присоединяйтесь к одной из враждующих фракций в разрушенном мире, отрезанном от цивилизации.
Вступите в одно из пяти отделений корпорации CRONUS — каждое со своими особенностями, механиками и игровыми возможностями — и отправляйтесь в путешествие в один конец под Купол в поисках уникальных артефактов, избегая радиации, аномалий и множества враждебных существ.
Вы начнете путь как рядовой сотрудник корпорации, но со временем станете движущей силой повествования, происходящего до, во время и после катастрофы, известной как «Инцидент».
Крафт, схватки, переговоры — вам понадобится вся ваша смекалка, если надеетесь выжить.
Ключ также можно активировать через браузер.
Настолько противоречивой игры у меня не было, пожалуй, со времён АТОМ РПГ. С одной стороны - в игре просто прорва проблем: как мелких, которые можно было бы легко исправить удели разработчики им чуть больше времени и внимания, так и весьма немелких, над которыми нужно поработать более тщательно. С другой же стороны, несмотря на местами посредственную, местами спорную, а местами и вовсе кривую реализацию - у разработчиков явно есть светлые головы, концепт и задумка отличные, есть потенциал, видно что люди старались, но по каким-то причинам они не дожали и не смогли этот самый потенциал раскрыть в полной мере Плюсы: -Красивая графика и визуальный стиль -Мир и сеттинг достаточно хороши, интересны и атмосферны -Неплохо прописанные диалоги -Отличная озвучка персонажей -Годный саунд-дизайн, недурственный саундтрек также в наличии -Интересная ролевая система и механики -Шикарный пролог и не менее шикарный 1 акт -Вариативность отыгрыша и нелинейность прохождения: в игре достаточно много всевозможных статчеков и скиллчеков (особенно в вышеупомянутом прологе и 1 акте), а если Вам нужен от фракции, на которую Вы не хотите работать по морально-этическим, идеологическим или иным причинам, какой-либо предмет и/или услуга - Вы можете просто убить главу фракции/украсть искомое из кабинета главы фракции/взломать терминал главы фракции Минусы: -Игра сильно проседает в качестве и начинает выдыхаться уже со 2 акта, как будто в этот момент у разработчиков резко начали заканчиваться финансы/время/силы/всё вместе взятое, складывается впечатление, что остаток игры они доделывали уже в спешке -Слишком много контейнеров/ящичков/всевозможных шкафов и прочих горшков со стопками бумаги, на обшаривание которых уходит много времени, но учитывая то, что за их лутание Вы получаете опыт (причём чем вкуснее лут внутри - тем больше опыта Вы получите) - пропускать их явно не хочется. Но имея за плечами опыт уже пройденной игры, оглядываясь назад и с учётом следующего минуса - лучше бы я их пропускал... если не все из них то добрую половину уж точно -Сломанный баланс: опыта насыпают неадекватно большое количество даже без лутания всего и вся, из-за чего становится ну слишком уж легко играть, даже на последнем уровне сложности, уже с середины игры, а под конец у Вас и вовсе будет лютый перекач. Чтобы Вы понимали, игру я закончил на 38 лвле (на котором, к слову, нужно получить около 40к опыта чтобы перейти на 39, при том что нередко за убийство ОДНОГО противника можно получить 3к опыта и таких противников хватает), а враги в финальной локации были НА 15-17 ЛВЛОВ НИЖЕ МЕНЯ! Причём это я не брал ни одного перка на увеличение количества получаемого опыта и целенаправленно скипал АБСОЛЮТНО ВСЕ случайные встречи с боями. Страшно представить какой лютый перекач лвла будет с перками на опыт и без скипа случайных встреч с боями. Такое ощущение, что разработчики то ли боялись, что игроку станет слишком сложно и он забьёт, поэтому таким образом "скомпенсировали" чтобы это не произошло, то ли поиграли в АТОМ РПГ где ситуация с опытом была прямопротивоположной, и в своей боязни наступить на те же грабли под названием "игрок получает слишком опыта" они ударились в другую крайность -Проработка спутников хромает, зачатки прописанного характера у них имеется и определённый интерес они вызывают, как та же Катаржина и Лисица, например, но раскрываются они практически никак, личных квестов по сути не имеют и в диалогах практически не участвуют. В наличии также мягко говоря странная система когда в бою Вы можете напрямую управлять своими спутниками точно так же как ГГ, но при этом Вы никак не можете напрямую прокачивать им навыки, они автоматически будут делать это сами по своим встроенным шаблонам -При входе в большую локацию есть возможность выбрать в какой из её районов переместиться, на выходе же из неё такой возможности почему-то нет, из-за чего в игре куча лишнего бэктрекинга, на которое уходит ощутимое количество времени. И раз уж затронул большие локации... -Некоторые локации слишком сильно раздуты по размеру, из-за чего траты времени из-за всё того же бэктрекинга опять же возрастают, при всём этом такие локации являются полупустой декорацией с минимумом квестов и ключевых персонажей. Ярчайшим примером такой локации является город. Товарищи разработчики, лучше сделать локацию в 5 раз меньше, но в 5 раз более проработанную, чем наоборот. Вот серьёзно, тот же город не потерял бы абсолютно ничего если бы Вы сделали его в 5 раз меньше, без всех этих огромных пустых дорог и прочих парковок -Есть подсветка лута, но нет подсветки НПЦ, которая игре крайне сильно нужна, особенно на больших локациях, нередко НПЦ просто сливаются с окружением так что их очень легко не заметить (например учёный в белом халате, сидящий на белом стуле за белым же столом в углу комнаты) -Типичная проблема игроделов стран постсовочка: неуместность и незнание меры в отсылочках и прочих пасхалочках. Концентрация их не настолько высока как в том же АТОМ РПГ, например, по сравнению с ним вообще небо и земля, но местами сии отсылочки умудряются нагнать кринжа даже ещё похлеще, чем отсылочки в АТОМе. Благо, таких практически нет [spoiler]-Все концовки скомканы и полны недосказанностей, отчего вызывают сомнения. Тема Вихря и то почему ГГ практически не подвержен его действию и может им управлять не раскрыты, тема праотцов также не раскрыта[/spoiler] Итого: В силу своей неоднозначности складывается впечатление, что игра является эдакой "пробой пера", всем известный первый блин, который получается комом. Если разработчики для возможного будущего сиквела возьмут формулу всего того хорошего что есть в игре и доработают её, попутно сделав работу над ошибками и пофиксив хотя бы половину вышеперечисленных минусов - получится очень годная игра, ибо, повторюсь, задумка и концепт имеют большой потенциал
Гуд. Веет Fallout 1 и 2. Некоторые мелодии напоминают "Космических рейджеров".
Микс из Горкий 17 и Фоллаут 2. Жаль нельзя отыграть дипломата с бандой как было в Ф2. Но атмосфера захватывает.
20:09
21:13
17:41
00:10
19:19
23:14
14:46