"Fears to Fathom — это эпизодическая психологическая игра ужасов, в которой каждый эпизод представляет собой короткую историю, рассказанную выжившими.
Вы просматриваете пятую часть антологии Fears to Fathom.

Fears to Fathom: Woodbury Getaway
В пятом эпизоде Fears to Fathom вы играете за Сидни Харпер, 23-летнюю девушку, работающую в консалтинговой фирме, которая планирует провести выходные в арендованном доме в Вудбери со своими друзьями из колледжа. Они и представить себе не могли, что произойдет во время их пребывания. Сидни выжила, потому что
приняла правильный выбор.
Игровой процесс
Эта игра в первую очередь представляет собой повествовательный симулятор ходьбы от первого лица с механикой исследования, вождения, рыбалки и разговоров.
Основные особенности
- Атмосферная среда и фотореалистичная графика.
- Эстетика VHS-фильмов.
- Механика рыбалки.
- Получайте сообщения от NPC.
- Голосовая активность игрока.
"
Игра хороша, но есть и минусы. Первое это огромное количество багов на релизе. Хорошо что поправили через день. По сравнению с 4-ым или 3-им эпизодом игра не так страшна, [spoiler] игра оставляет тебя только под конец в одиночестве [/spoiler]. Зато много новых механик, прикольное погружение но напряжения и страха мало. 8/10
Неплохой эпизод Было бы здорово, если следующие эпизоды имели большую продолжительность (хотя бы 3-4 часа)
Я обожаю серию игр F2F, спасибо брайну что познакомил меня с ней, и огромное спасибо rayll и его команде за то, что продолжают делать эти хорроры с интересной историей, невероятной атмосферой и саундтреком.
Новый двухчасовой эпизод *Fears to Fathom* рассказывает о молодых людях, которые решили арендовать домик в глуши на выходные. Отдых должен был быть замечательным: рыбалка, настольные игры и уютная атмосфера, но что-то пошло не по плану. Полное прохождение эпизода можете найти здесь: https://youtu.be/uodzJ4CfWec По классике жанра – долгое нагнетание, чтобы в конце показать неожиданный поворот, как в фильмах Тарантино. Но если в его фильмах интересные диалоги и начало не дает заскучать, то здесь, на мой взгляд, перемудрили, и первую половину игры можно просто вырезать. Очередные ненужные и утомительные действия, и спустя час начинаешь ждать, когда уже начнется экшен. Хотя, возможно, без этого скучного начала я бы не смог погрузиться в атмосферу игры, что в итоге принесло удовольствие от прохождения. Из минусов отмечу слабую оптимизацию, фризы и баги, которые мешают пройти игру. Однако, как обычно, достаточно перезапустить эпизод — слава богу, сохранений стало больше, и финал не нужно переигрывать с самого начала. Технические проблемы наблюдались во всех эпизодах. По ощущениям, предыдущий эпизод с сектантами был интереснее, но этот тоже неплох и занимает второе место для меня. Есть локализация на русский язык, правда, местами довольно корявая, и не все переведено, но это не должно вызвать проблем. Рекомендовать определенно могу, тем более этот эпизод точно заинтересует тех, кто знаком с предыдущими частями и знает все характерные фишки разработчика: походы в туалет, еда перед телевизором, тягучее начало и криповые персонажи. P.S. Читайте отзывы и обращайте внимание на оценки дома/отеля на сайтах, чтобы не попасть в подобную ситуацию.
Получился неплохой бытовой триллер, но немного нудноватый. По традиции тупил в финале - что? Куда бежать? Локация в игре напомнила мне про фильм Фарго, а финальный твист - [spoiler]Визит[/spoiler]. Багов или проблем с оптимизацией не заметил, хотя...железяка которая стоит у меня на столе неплохо так шумела, словно последнего Алана Вейка запустил. Ну и ещё, когда наш "товарищ" встал в дверном проёме и не выпускал гг. Если вы играли во все предыдущие эпизоды, тогда не проходите мимо этого, особо ничего нового, ну ладно, можно порыбачить разок.