Сидни Харпер, 23-летняя девушка, работающая в консалтинговой фирме, планирует провести выходные в арендованном доме в Вудбери со своими друзьями из колледжа. Она и не подозревала, что произойдет во время их пребывания.
"Fears to Fathom — это эпизодическая психологическая игра ужасов, в которой каждый эпизод представляет собой короткую историю, рассказанную выжившими.
Вы просматриваете пятую часть антологии Fears to Fathom.
2 hours of gameplay, 1 of which is hundreds of attempts to escape from the damn grandfather and finally complete the game It was pretty damn cool.
Очередная хорошая часть замечательной игры Fears to Fathom но все же 4 часть у меня в сердечке. Только я не понял где спиритическая доска ну да ладно:) 9/10
хоть игра и багованная, но оправдала свою цену и ожидание, страшные скримеры - интересные достижения - и тревожность, волнение и страх!! впринципе rayll и его студия очень хорошо постарались! всем советую кто любит ужастики "игра получает 10 из 10 за котика =)
Итак, наконец-то вышел пятый эпизод серии Fears to Fathom, который я лично очень ждал. Главная героиня по имени Сидни Харпер с друзьями по колледжу Норой и Майком решают выбраться на выходные за город - отдохнуть от надоевшей работы, вспомнить старые деньки, хорошо и весело провести время вдали от суетного мегаполиса. Естественно, по закону жанра и этой серии, всё идёт не совсем по плану: Нора задерживается в дороге, подозрительный мужик в придорожной пиццерии крайне навязчиво напрашивается в попутчики, а хозяин арендованного нами дома ведёт себя очень и очень подозрительно... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3329896106 Пускай сюжетный поворот и довольно легко угадывается, Woodbury Getaway, тем не менее, по-прежнему отличный представитель жанра "бытовой хоррор". Напряжение нагнетается весьма умело, хотя и знакомые с предыдущими эпизодами люди без труда определят, когда и как будут пугать. Это самый продолжительный эпизод из всех и во всём заметно, что игра стала детальнее и проработаннее своих предшественниц: больший акцент тут сделан на диалогах и взаимодействии с персонажами, а точнее с персонажем - прикольно было исследовать дом с Майком, рыбачить с ним и готовить пойманную рыбу, также в игре стало куда больше, скажем так, побочных активностей и занятных мелочей. Есть и традиционная с третьей части мини-игра на компьютере: в [b]Carson House[/b] нужно было распределить флаги стран по карте, в [b]Ironbark Lookout[/b] это был зомби-шутер, а в здешней игре нужно сражаться с пришельцами, быстро и правильно вводя слова на клавиатуре. Ну и, конечно, разработчики верны себе в вопросе справления героями их игр малой нужды (здесь целых два таких момента, каждый раз забавляет вот это [i]"мне нужно было в туалет"[/i] из уст ГГ), и в просмотре ТВ-шоу за едой - такой вот авторский почерк, фирменный стиль. Ещё доставляет обновлённый саундтрек, особенно приятная успокаивающая музыка в машине, создающая уютное зимнее настроение, настроение снежной сказки. В этой связи можно было выпустить игру зимой, но да ладно. Обновилась и музыка в напряжённые моменты, что пошло на пользу, я считаю, ну и те самые тревожные струнные, за которые в том числе я люблю эту серию, на месте, что не может не радовать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3329896472 Хороший, атмосферный и грамотно держащий градус напряжения эпизод, если не лучший, то точно один из лучших в серии. Очень надеюсь, это будет не последний эпизод и разработчики найдут ещё криповых историй для воплощения.
Случайно выброшенное масло в начале эпизода провалилось под снег и из за этого пришлось переигрывать 10/10
23:42
09:00
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Среднее время ожидания игры обычно составляет не более 3–10 минут. Если ожидаете больше часа напишите нам в поддержку https://steambuy.com/support-shop.php