Попробуйте выжить в мире, ставшем жертвой климатического катаклизма. Исследуйте земли, стройте город и объединяйте кланы. Конфликт культур, ограниченность ресурсов — раз за разом вам придется делать непростой выбор. Сможете ли вы положить начало новой эре человечества?






Ключ также можно активировать через браузер.
Провалился на безвылазное пребывание, прикольное управление ресурсами и стройка колонии. Пока других таких затягивающих игр не обнаружил. НО посдыхало очень много жителей, как - не знаю. Не было ни эпидемии ничего, просто 18 челов сдохло за 5 минут. В целом, неплохо, но бывает душновато
Игра очень крутая, второй день залипаю. НО есть две серьезные проблемы. Во-первых, игра ужасно тормозит, во время сохранения вообще на минуту фриз, но к такому нам, любителям стратежек, не привыкать. Вторая проблема посерьезнее, поскольку может полностью запороть текущее прохождение. Если игрок один раз расстроит работников склада, всё - больше они никогда уже ничего делать не будут. Снести склад нельзя (работники склада ничего не делают). Построить рядом новый нельзя (работники склада ничего не делают). Отменить какую-то из тасок для перегруженного склада нельзя. Удалить лишние здания нельзя (работники склада ничего не делают). И вот сидят внутри склада 20 работников, жалуются на перегруз, на проблемном складе висит 7 тасок, требующих от 2 до 6 исполнителей, и ни одну из них они не делают, даже не пытаются. Всё. И если рядом с этим складом важный объект, который нужно посёрчить, то смело можно начинать новую игру. Так что игру я рекомендую, но надо очень внимательно следить за загруженностью складов. Апдейт. Нашла способ справится с глючными складами: отправляем туда сетлеров с 300 шт. мусора, строим склад рядом с глючным, сносим бульдозером глючный, строим на его месте новый. Но к концу компании тормоза стали уже невыносимые, конечно. Всё равно отличная игра, жаль, что нет больше миссий.
[b]Очень обидно, что игре занижают балл из-за того, что не понимают механику кланов. Как по мне игра получилась, если уж культовой, то точно удачной.[/b] [hr][/hr] [b]Немного о механике кланов:[/b] В игре есть 8 кланов. У каждого клана есть одна из целей(1 - [u]Построить, лучший новый мир[/u], 2 - [u]Возродить старый добрый мир[/u]) и один из способов достижения этой цели(1- через свободу, [i]аля либералы[/i], 2- через единство, [i]аля коммунисты[/i]). Получается по 2 клана для каждого сочетания цель + способ достижения. Эти 2 клана одинаковых взглядов можно селить вместе без каких либо проблем. У людей начинаются проблемы, когда селят выживших с разными целями на одной территории. Между выжившими начинаются конфликты, растёт преступность и они практически непримиримы. Кланы с одинаковыми целями, но с разными взглядами по достижению этой цели селить вместе, в принципе, можно, при условии, что обеспечите эти кланы приемлемыми для них местами отдыха(а желательно ещё и принимать способствующие дружбе законы). Т.е. по факту достаточно заселить 2 острова, чтобы не иметь проблем между кланами с разными целями. А если заселить 4, то можно рассортировать кланы так, что можно вообще не парится о постройке каких-либо социальных зданий. [u]Но самое крутая идея этой механики кланов даже не в этом![/u] В игре у каждого клана, помимо уникальных бонусов каждого клана, есть очки умений. Всего 5 разных умений и 5 академических очков, которые можно потратить на прокачку этих умений. От степени прокачки каждого умения клана, зависит способность клана совершать, то или иное действие (т.е. производительность). И вот в этом и заключается синергия кланов. Можно, конечно, прокачивать кланам все способности на единичку и худо-бедно выживать. Но если для каждого клана определить роль и прокачивать этот клан под назначенную роль, то будут вам и ресурсы и свободные люди для экспедиций по этому затопленному миру. Например, выхлоп от двух кланов, у одного из которых будет прокачан сбор пищи на максимум, а у второго будет прокачана переработка этой пищи, будет гораздо выше, чем у одного клана с прокаченным сбором и переработкой до среднего даже если численность первых двух будет равна численности последний. Ещё один мой [u]лайфхак[/u], который упростит вам прохождение этой игры. В игре ресурсы потребляют люди, а не здания, поэтому есть уклон экономики на эффективности каждого члена клана (т.е много народу в вашем поселении никак не повышают ваши шансы на счастливое существование, а даже наоборот осложняют его). Поэтому история, где у вас на производстве вмещающем 8 человек работает 1-2 человека это норма, есть смысл заполнять только места для квалифицированных сотрудников (особенно если это какое-то здание с бесконечным производством, например, как на ферме моллюсков), так кпд каждого члена клана будет выше. ([i]Т.е. построить ещё одну ферму, когда предыдущая заполнена на половину или на треть это норма![/i]). А эти пустые места бывают очень полезны, например, когда к вам неожиданно приходят беженцы. Это позволяет обеспечить их работой на время перестройки экономики поселения, пусть даже кпд этой работы будет не таким высоким(уж лучше, чем они будут просто потреблять ресурсы). [b]Спасибо, что дочитали! Всем приятной игры![/b]
Игра, конечно, не оптимизирована, забагована: проседы фпс постоянные, вылеты регулярные. Но, несмотря на это, мне понравилась атмосфера и есть что-то такое из олдовых ртс. Идея и визуальный концепт - всё отлично. Реализация - почти ноль. Лучше не покупайте, сохраните нервы и деньги.
Играл во многие-многие стратегии и градострои. Эта игра имеет самые НЕСПРАВЕДЛИВЫЕ ОТЗЫВЫ из всех игр! Игра очень достойная, продуманная. Отличная атмосфера. Необычные механики. Гибкая настройка сложности игры. Вы можете сделать легче или труднее отдельные аспекты игры. Это очень круто. Ведь можно настроить геймплей под себя. Например сделать легкими отношения кланов, но сложную экономику. Таким образом вы будете играть именно в то, что вам нравится. Приятная графика. Продуманная система законов. А система кланов - это вообще бомба! КРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЮ.
Всё активировано.
Благодарю.