Издание GreedFall: Gold Edition – лучший способ познакомиться с миром и тайнами игры, а заодно пройти новое приключение в дополнении (с новыми врагами и снаряжением, разумеется)!
| Standard Edition | Gold Edition | |
| Игра GreedFall | ||
| Дополнение De Vespe Conspiracy, которое подробнее раскрывает перед игроком мир и историю вселенной GreedFall и приглашает вас в путешествие по доселе неизведанным уголкам Тир Фради: Вам предстоит распутать таинственный заговор, грозящий нарушить баланс сил в мире. Исследуйте неизведанный регион острова, сражайтесь с новыми странными зверями и вступайте в борьбу с новым зловещим врагом. |
"GreedFall Gold Edition — самый полный выпуск, включающий основную игру и расширение The de Vespe Conspiracy, который позволит вам окунуться с головой в ролевую игру, получившую высокие оценки критиков. Исследуйте неизвестные земли и ступите на далекий остров, полный магии и богатств, забытых тайн и фантастических существ.
Творите судьбу нового мира своими руками, находите или предавайте друзей и целые фракции. Применяйте дипломатию, хитрость и силу, станьте частью живого, меняющегося мира и творите свою историю.
• Ролевая игра во всем своем очаровании — получайте задания и достигайте целей самыми разными способами: силой, скрытностью, дипломатией или хитростью.
• Пользуйтесь полной свободой в развитии персонажа — выбирайте пол, настраивайте внешность, способности, заклинания и навыки.
• Погрузитесь в жизнь загадочного магического мира: отправьтесь в путешествие и раскройте древние тайны, охраняемые сверхъестественными созданиями, — воплощениями магии острова."
Ключ также можно активировать через браузер.
Замечательная игра. Великолепно сделанные диалоги. Живые, естественные. Зависят от выбранных спутников. От выбора реплик, действительно, зависит многое. Побочки реально влияют на сюжет, хоть и косвенно. Спутники не являются болванчиками, они уместно участвуют в диалогах, могут помочь. Отношения с фракциями и спутниками влияют на происходящее и сюжет. Максимально приятная игра. Боёвка может показаться неудобной, но привыкаешь очень быстро. Одна из немногих игр, в которых есть вариативность прохождения квестов. 85% квестов можно пройти разными способами: от дипломатии до стелса. Из минусов: немного туповатые враги. Можно на стелсе пройти прям перед носом у охраны. И экономика - вначале игры денег катастрофически не хватает, к середине их девать некуда
[h1] Атмосферные побегушки по Тир-Фради [/h1] Игра пройдена, а потому настало время отзыва! Если коротко: Игра в целом неплохая, и, от части, стоила того времени, которое понадобилось, чтобы её пройти. Сюжет хорош, но не без недостатков, графика приятная, багов за всю игру не было. Перепроходить эту историю не буду, так как это вам далеко не Dragon Age – развилок сюжета, неожиданных поворотов, различных решений, загадок, реплик, юмора и т.д. тут не так много. Если развёрнуто: [i] Уф, по этой игре эссе можно накатать… [/i] [b] Сюжет [/b]: основная сюжетная линия хороша, и местами непредсказуема до начала второй половины игры, а вот линии побочных квестов – это, конечно, печаль. Ни один побочный квест меня не зацепил. Ничего особенно выдающегося или запоминающегося (отчасти и из-за геймплея). Развилок что по главному сценарию, что по побочным - минимум: вы либо сделаете «хорошо» и будете молодцом-героем, либо сделаете «плохо» и будете коварным негодяем. [b] Геймплей [/b]: С самого начала игра цепляет своим «зачином», но уже через часика 2-3 ваше воодушевление пройдёт: всё превращается в сплошные побегушки. Геймплей состоит из того, что вы прибежали к одному персонажу (Перс 1), поговорили с ним, потом от него вы бежите через весь город (или в другую локацию) к другому персонажу (Перс 2), говорите и с ним тоже, затем снова возвращаетесь к Персу 1, передаете слова Перса 2, Перс 1 говорит, что сказать Персу 2, вы снова бежите к этому Персу 2, а он вдруг пошлёт вас ещё и к Персу 3, и вы начинаете кружиться уже между этими тремя точками, как бешеный олень. По дороге, или в процессе квеста, вы можете подраться с разбойниками, с животныеми и с несколькими рядовыми боссами. Вот как бы и всё. Этот принцип держится всю игру. Многие квесты ты просто выполняешь «для галочки», а не потому, что интересно их пройти. К управлению «претензий» нет, тут всё устроило. В игре есть смена дня и ночи, но не понятно, зачем это сделано, если это абсолютно ни на что не влияет: горожане ночью расхаживают по городу так же, как днём, торговые лавки работают в том же режиме, наместники городов сидят в своих приёмных круглосуточно. Никто и ничто не спит в это время, только несколько животных в диких землях могут задремать, но при вашем приближении всё равно проснутся и накинутся. Даже в старенькой игре Venetica день и ночь разительно отличались. Тут же такое ощущение, что ночь добавили просто чтобы было. Только в паре квестов время суток сыграет роль, а в остальном это добавили разве что для красивых закатов и восходов (игра с освещением локаций). Индивидуальность городов разных государств не проработана до конца. Город восточной страны (Мостового альянса) отличается от города холодного западного государства (Телемы), лишь парой архитектурных элементов, но они трудно уловимы, а потому, по сути, города тут все одинаковые, только в одном жители носят чалму, а в другом – широкополые шляпы. Город Торгового Содружества вообще безликий, и выделяется разве что отсутствием на горожанах чалмы или шляп телемских епископов. [b] Амуниция [/b]: в принципе без нареканий, но и без эффекта «вау». Оружие в игре разнообразное – одноручный либо двуручный меч/топорик/молот, пистолет/ружьё, волшебные кольца для «стрельбы» магией, щитов нет; броня не менее разнообразна особо придираться не к чему. Ветки развития навыков персонажа классические, характерные для воина, мага и разбойника соответственно. [b] Персонажи [/b]: главный герой, его спутники, другие персонажи по игре – все хороши и интересны, но не раскрыты от слова совсем. Нет, главный герой ещё куда ни шло, что-то по ходу основного сюжета проясняется, но вот его спутники – это обида, конечно: побочные квесты по ним безлики и не захватывают, ни за кого здесь особенно и не переживаешь, не цепляешься (как человек, избалованный серией Dragon Age и Mass Effect говорю). Хотя такой простор открывался! Будто бы разработчикам или сценаристам не хватало времени на проработку сюжеток и реплик/диалогов спутников. Возможности любовных линий добавлены так же, как смена дня и ночи – просто «чтобы было»: никаких будоражащих диалогов, сценок и т.д. Скудненькая романтик-кат-сцена, и в дальнейшем после неё ничто в игре не напомнит вам о том, что с кем-то из спутников у вас происходит любовь. В общем и целом, как-то пустовато. [b] Графика [/b] тут красивая, отлично отображает атмосферную осеннюю природу острова, хорошо показан и душный покрытый копотью и болезнью город в начале игры. Деталей в избытке, всё в лучшем виде. [b] Музыка [/b] здесь обыкновенная – не трогает «струны души», но и не раздражает, просто вполне вписывается и дополняет общую атмосферу игрового мира. В целом, Greedfall ценила бы на 7/10, но, в принципе не жалею, о том, что познакомилась с этой историей.
Я не оцениваю игру, понравилась или не понравилась, потому что субъективное мнение, это не оценка. Но я говорю игре - да !! И да, как по моему мнению игра не идеал, но была близка к этому. Лично меня GreedFall поразила своим удивительным миром, я в него поверил и поэтому с удовольствием играл. Даже побочные квесты, не хуже сюжетных и я их выполнял с тем же удовольствием. Игра завладела моим вниманием и я решил поделиться своим мнением. ---------------------------- ɪ ᴅᴏ ɴᴏᴛ ʀᴀᴛᴇ ᴛʜᴇ ɢᴀᴍᴇ, ᴡʜᴇᴛʜᴇʀ ɪ ʟɪᴋᴇᴅ ɪᴛ ᴏʀ ɴᴏᴛ, ʙᴇᴄᴀᴜsᴇ ᴀ sᴜʙᴊᴇᴄᴛɪᴠᴇ ᴏᴘɪɴɪᴏɴ ɪs ɴᴏᴛ ᴀɴ ᴀssᴇssᴍᴇɴᴛ. ʙᴜᴛ ɪ sᴀʏ ᴛᴏ ᴛʜᴇ ɢᴀᴍᴇ - ʏᴇs !! ᴀɴᴅ ʏᴇs, ᴀs ɪɴ ᴍʏ ᴏᴘɪɴɪᴏɴ ᴛʜᴇ ɢᴀᴍᴇ ɪs ɴᴏᴛ ɪᴅᴇᴀʟ, ʙᴜᴛ ɪᴛ ᴡᴀs ᴄʟᴏsᴇ ᴛᴏ ɪᴛ. ᴘᴇʀsᴏɴᴀʟʟʏ, ɢʀᴇᴇᴅꜰᴀʟʟ ᴀᴍᴀᴢᴇᴅ ᴍᴇ ᴡɪᴛʜ ɪᴛs ᴡᴏɴᴅᴇʀꜰᴜʟ ᴡᴏʀʟᴅ, ɪ ʙᴇʟɪᴇᴠᴇᴅ ɪɴ ɪᴛ ᴀɴᴅ ᴛʜᴇʀᴇꜰᴏʀᴇ ᴘʟᴀʏᴇᴅ ᴡɪᴛʜ ᴘʟᴇᴀsᴜʀᴇ. ᴇᴠᴇɴ ᴛʜᴇ sɪᴅᴇ ǫᴜᴇsᴛs ᴀʀᴇ ɴᴏ ᴡᴏʀsᴇ ᴛʜᴀɴ ᴛʜᴇ ᴘʟᴏᴛ ᴏɴᴇs ᴀɴᴅ ɪ ᴅɪᴅ ᴛʜᴇᴍ ᴡɪᴛʜ ᴛʜᴇ sᴀᴍᴇ ᴘʟᴇᴀsᴜʀᴇ. ᴛʜᴇ ɢᴀᴍᴇ ᴄᴀᴘᴛᴜʀᴇᴅ ᴍʏ ᴀᴛᴛᴇɴᴛɪᴏɴ ᴀɴᴅ ɪ ᴅᴇᴄɪᴅᴇᴅ ᴛᴏ sʜᴀʀᴇ ᴍʏ ᴏᴘɪɴɪᴏɴ.
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.