Участвуйте в ролевых играх и определяйте судьбу нового мира, наполненного магией, богатствами, забытыми секретами и фантастическими существами. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы стать частью живого, меняющегося мира, влиять на его развитие и создавать свою собственную историю.

Исследуйте новый таинственный мир, где царит могущественная магия и водятся невероятные существа.
Только вы решаете, кому помочь, а кого предать. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы влиять на судьбу живого, меняющегося мира и создавать свою собственную историю.
Очень занятная и одновременно оригинальная игра. Любителям жанра РПГ обязательно к прохождению. Понравился оригинальный сеттинг, очень интересный сюжет, хорошо проработаны квесты. Практически не нет тупых квестов типа отнеси, убей, собери чего то там. Однако, на протяжении всего прохождения, не оставляет ощущение некоторой недоработанности. Персонажей можно было бы сделать более харизматичными, можно было бы улучшить анимации, добавить большего драматизма в сюжет и катсцены. В общем из этой игры можно было бы сделать конфетку уровня "Ведьмака".
Игры Spiders - это уникальное явление. Если играл хотя бы в одну из них, то в следующие возвращаешься уже как к себе домой. Те же механики: от системы боя, до прокачки. Только всего чуть-чуть побольше и получше: интереснее и насыщеннее сюжет, проработанные спутники, разнообразие экипировки и способов крафта. Понятно стремление разработчиков. Они выбрали свой путь и постепенно, эволюционно идут к созданию игры своей мечты - собственного Dragon Age / Mass Effect. Однако в последнее время складывается впечатление, что развитие идет слишком медленно. И от этого немного печально. У этих игр есть свой шарм и очень хотелось бы, чтобы они создавали реальную конкуренцию AAA RPG. [++] Сеттинг. GreedfFall многое можно простить уже за уникальные декорации. Действие происходит на острове, куда приплывают колонисты в поисках богатств и лекарства от местной чумы. Коренные жители - практически индейские племена, живущие в единстве с природой и черпающие магические силы у своих богов. Пришельцы - конкистадоры в пышных камзолах, вооруженные рапирами и мушкетами. Мир выглядит живым. Здесь есть место для дипломатии и интриг, для верных друзей и предательства, для бесчеловечных экспериментов и религиозных фанатиков. [+] Визуальный стиль Вышеописанный сеттинг уже подразумевает необычную и красочную картинку. И всё это происходит в самый разгар осени, когда яркое солнце пробивается сквозь сухую листву. Несмотря на явную бюджетность, игра способна демонстрировать запоминающиеся виды. Иногда действительно останавливаешься просто чтобы понаблюдать за закатом. [+-] Дизайн уровней и исследование мира Разработчики наконец-то размахнулись на что-то более глобальное, чем кишкообразные локации из прошлых игр. Здесь достаточно большой мир, разделенный на отдельные довольно крупные локации. Появилась необходимость использовать умения персонажа - в некоторые места можно попасть только при определенном уровне прокачки. Нашлось место даже стелса! Минусом является то, что мир практически бесполезно исследовать вне квестов. Максимум - получится найти сундуки с "легендарным" оружием, которое по факту не сильнее обычного. Любопытно, что именно в GreedFall разработчики отказались от миникарты в пользу компаса. Очень спорное решение, от которого, судя по скриншотам, в GreedFall 2 благоразумно отказались и вернули карту обратно. Лично мне этот компас не помогал вообще никак и приходилось постоянно выходить в меню и смотреть на общую карту, чтобы не заблудиться в трех соснах. [=] Прокачка Состоит из трех частей, ставших уже привычными для тех, кто играл в прошлые игры от Spiders - Навыки, Таланты и Характеристики. Характеристики - это, помимо узконаправленных бонусов, ограничители на использование оружия и доспехов. Например, Сила увеличивает урон от тяжелого оружия и шанс оглушения, а также ограничивает своим уровнем возможность экипировать это самое тяжелое оружие. Таланты - это своеобразные "проверки" в диалогах и возможности шире исследовать окружающий мир. Дополнительно могут быть повышены предметами экипировки, а также бонусами от спутников. Навыки - древо активных и пассивных умений, формально разделенное на три части: Воин, Стрелок и Маг. Максимально простая и понятная прокачка: она вносит свой импакт в игру, но не заставляет штудировать гайды. Очки всех трех видов прочки выдаются в разном количестве на разных уровнях. Очков постоянно в дефиците. Один раз за игру мне даже пришлось перекидывать таланты (благо, такая возможность есть), чтобы пройти задание так, как я хотел. [-] Боевка Не самая яркая часть игры, хоть и занимающая значительную часть. Практически все сражения представляют из себя закликивание одной кнопкой болванчиков. А после прокачки навыков кувырка и исцеления, бои с боссами сводятся к тактике ударить-отбежать. [-] Крафт и экипировка Прошлые игры Spiders не могли похвастаться разнообразием экипировки. Там было буквально 5 видов оружия и курток на всю игру. В GreedFall предметов стало значительно больше. Теперь они отличаются по редкости и качеству. У каждого торговца можно найти десятки товаров, а локации скрывают тайники с легендарным оружием. Вот только... игре это не добавляет ровным счетом ничего. К концу игры сундук был завален легендарными предметами, которые не дотягивают по характеристикам до обычных. Почти все находки сливаются за золото, потому что они хуже того, что надето на героя. В постоянном менеджменте экипировки на сопартийцах нет смысла. В предыдущих играх был смысл в крафте "апгрейдов" для экипировки (и, соответственно, прокачки соответствующих навыков) и их постоянной смене во время привалов. В GreedFall апгрейды могут установить кузнецы, которые есть в любом населенном пункте. [++] Сюжет, спутники и побочные задания. Наконец-то разработчики развернулись на полную катушку! Спутники стали интересными полноценными личностями с собственными проблемами и набором персональных заданий. Они активно комментируют происходящие события. Большинство скиллчеков в игре можно пройти автоматически просто при наличии в группе правильного спутника (условно, можно не проходить проверку Интуиции в диалоге или Науки во время починки квестового предмета). Истории спутников тесно вплетены в основной сюжет игры. И с этим связан главный вау-момент, который произошел при моем прохождении. Я даже перепрошел значительный кусок игры, чтобы события стали развиваться иначе. Романтические отношения в игре присутствуют, но, по-прежнему являются максимально формальными. Никаких ухаживаний, спутники сами признаются в чувствах к герою, если он выполняет их задания. И на этом всё заканчивается. Общий сюжет увлекательный и понятный. Игрока не перенасыщают незнакомыми терминами и не заставляют учить наизусть местный пантеон богов как во многих других RPG. Задания делятся формально на основные и дополнительные. Но даже побочки сильно влияют на прохождение основной сюжетной линии. Часть заданий можно выполнять параллельно и одновременно, что приводит к неожиданным результатам. Условно, если отложить задание по избавлению деревни от зверей, то в дальнейшем в процессе его прохождения можно будет найти загрызенного проповедника, который был бы участником другого задания и мог выжить при других обстоятельствах. Пересечения и развилки не всегда очевидные, но когда понимаешь как они срабатывают (а точнее, как они могли бы сработать, если бы игрок поступил иначе), это вызывает бурю позитивных эмоций. [+] Техническая сторона Играл на SteamDeck, игра выдает отличную картинку без тормозов. За время прохождения не встретил ни одного бага. Если и были какие-то редкие мелочи с криво поставленной в диалоге камерой - то на это даже не обращал внимания. Вывод Хотя темп повествования ощутимо падает к концу игры, GreedFall оставляет крайне приятные впечатления. Если у разработчиков получится сделать всю следующую игру такой же насыщенной как первый город, то GreedFall 2 может стать настоящим хитом!
младший брат ведьмака III
нужно затерпеть первую локу
GreedFall — Когда пешие прогулки убивают всё волшебство Если вы мечтали о романтике колониальных открытий, но вместо этого получили симулятор марафонца — добро пожаловать в GreedFall. Игра, где вы — дипломат, исследователь и… профессиональный бегун по бесконечным тропинкам. Сюжет: Красиво, но далеко Мир Ти-Фрады — это смесь барокко, магии и колониальной драмы. Вы — де Серда, аристократ с лицом модели и миссией спасти родной остров от чумы. Интриги? Есть! Местные племена с шаманами-загадками? Есть! Диалоги, где можно решить судьбу континента язвительной репликой? Тоже есть! Но всё это тонет в километрах пустых локаций, которые надо пересекать пешком. Представьте: вы только что заключили союз с вождём племени нанис, а теперь… 10 минут бежите через лес, чтобы передать письмо. Где мой благородный скакун, спросите вы? А его нет. Только ваши ноги и надежда, что в следующем патче добавят телепорт. Геймплей: Беги, стреляй, беги снова — Боевая система тут неплоха: мечи, магия, мушкеты. Но после пятого медведя, которого вы встретили на пути к квесту, хочется не сражаться, а вызвать такси. — Дипломатия требует прокачки навыков, но главный навык здесь — терпение. Потому что 70% игрового времени вы тратите на дорогу. — Крафтинг и прокачка — мило, но зачем создавать супер-яд, если до цели вы всё равно добежите быстрее, чем яд успеет подействовать? Проблема №1: Локации-пустышки и ноги вместо лошади Ти-Фрада прекрасна: леса, руины, колониальные поселения. Но: — Расстояния. Между квестами — километры одинаковых троп. Беготня превращает эпическое приключение в фитнес-марафон. — Маунты? Нет, не слышали. Даже ослика не дадут. Зато можно любоваться, как ваш спутник Курт бежит рядом и молча осуждает ваш выбор брони. — Быстрое перемещение есть, но активируется оно только после изучения локации. То есть сначала вы всё равно должны пробежать её пешком. Почему это раздражает? — Время. Вместо погружения в сюжет вы считаете шаги. — Атмосфера. Магия мира меркнет, когда вы в сотый раз наступаете на те же корни и камни. — Упущенный потенциал. GreedFall могла бы быть эталоном RPG, но стала тренажёром для ног. Что спасает? — Сюжетные повороты. Здесь предают так искусно, что хочется аплодировать. — Персонажи. Спутники с харизмой (особенно Сиора с её сарказмом) — единственная причина не бросить игру на полпути. — Визуал. Архитектура, костюмы, закаты — глаз радуется, пока ноги ноют. Итог: 7/10 — бегите, но осторожно GreedFall — это как дорогой шоколад с горькой начинкой. Вкусно, но не без разочарований. Купите её, если: — Готовы мириться с бегом ради крутых диалогов; — Хотите почувствовать себя Колумбом, который открывает континент… и тут же проклинает его размеры; — Мечтаете прокачать не только персонажа, но и свою выносливость. Совет разработчикам: Добавьте лошадь, телепорт или хотя бы роликовые коньки. А то ваш де Серда больше похож на курьера, чем на героя. P.S. Если вдруг выйдет DLC с маунтами — я вернусь. А пока… бежит в сторону нового квеста, материясь под нос.